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Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

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3.6/5

( 80 Avis )

3.6

80 Avis

français, English & 12 de plus
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Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
Description
Newsletter Dans ce mélange original entre Dungeon Management et Roguelite, vous allez gérer votre carrière en tant que Maître de Donjon !Fonctionnalités Rejoignez la Compagnie des Donjons et gravissez les échelons Écrasez ces soi-disant "héros" et protégez les trésors de la compagnie Emb...
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Détails du produit
2020, Goblinz Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 7, Core i3 or equivalent, 2 GB RAM, DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card, 1 GB...
DLCs
Legend of Keepers - Supporter Pack, Legend of Keepers: Return of the Goddess, Legend of Keepers: Fee...
Time to beat
19 hMain
27.5 h Main + Sides
67.5 h Completionist
29 h All Styles
Description



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Dans ce mélange original entre Dungeon Management et Roguelite, vous allez gérer votre carrière en tant que Maître de Donjon !

Fonctionnalités

  • Rejoignez la Compagnie des Donjons et gravissez les échelons
  • Écrasez ces soi-disant "héros" et protégez les trésors de la compagnie
  • Embauchez des monstres, gérez vos employés et votre stock de pièges
  • Gérez des grèves d'employés et de nombreux autres événements délirants

RogueDefender

Chaque partie lancée sera différente mais les joueurs pourront garder une partie des bonus de leur Maître entre les parties. Comme énoncé précédemment, notre jeu est un mélange entre Roguelite et Dungeon Management. Comment avons nous fait ? En procédant à de nombreux tests afin de trouver l'équilibre parfait entre phases de gestion et phases de donjon.

Phase donjon

Il faudra d'abord planifier votre défense contre des aventuriers. Vérifiez leurs caractéristiques et résistances, puis placez les pièges et monstres les plus à même de gagner. Une fois votre donjon en place, que l'exploration commence !

Vous pourrez alors regarder mourir les héros ! Il s'agit d'un dungeon crawler inversé : les héros avancent dans votre donjon et déclenchent vos pièges. Lorsqu'un groupe d'aventuriers rencontre un de vos groupes de monstres, un combat au tour par tour sera lancé !

Les jeux et séries qui nous ont inspirés :

HeroQuest (jeu de plateau), Naheulbeuk (saga audio française), Kaamelott (la meilleure série française), Monty Python (série anglaise)/

Jeux vidéos : Darkest Dungeon, Slay the Spire, Dungeon Keeper, Final Fantasy, Divinity, For the King, Chroma Squad, Battle Brothers, West of Loathing et tant d'autres...

Game developed and published by Goblinz Studio SAS (France).

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
19 hMain
27.5 h Main + Sides
67.5 h Completionist
29 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2020-03-19T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
658 MB
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Posted on: December 17, 2023

A perfect mix for me

If you've played Heroes of Might and Magic 3 and Darkest Dungeon, then this is the game for you. Your main character (master) improves over time as you proceed in the campaign, but in each chapter you get different monsters which are disposable. In combat almost everything is set in stone, you're not dealing with that many dice rolls, so you can calculate what is going to happen. That makes the game engaging and strategic. In base game you get 3 masters which I think is plenty to enjoy this simple yet addictive game (and in case you feel like, you can purchase DLCs). I don't find the game too easy nor too hard and I wasn't even messing around with difficulty options. Oh yeah, the game has difficulty options. And speed options. I appreciate that one a lot because Darkest Dungeon doesn't have that (you have to download a mod). It's hard for me to say any negatives about the game because I enjoy it a lot. I guess certain artifacts are a little OP, but this is singleplayer, so feel free to do whatever you want.


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Posted on: January 22, 2024

Pixel graphics Iratus-like roguelike

This roguelike starts like a fun game, until you arrive at "level" V, where the heroes can go up to level 10, and your monsters are ~lvl 2-3, so you need to grind XP for your "Master" to level up, which is bearable, but boring. "Masters" being offered through DLC is a typical cashgrab, which is a downside. The game runs stable, and the only explanation to all the reviews claiming otherwise is likely something not related to the game, or the "sour grapes" syndrome.


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Posted on: February 17, 2024

Reverse Darkest Dungeon

The game is fun. There is a lot of variety in monsters and three, freely, available masters, which is reasonable enough. The humour in the game is entertaining and there are a few events, like the hydra puking out a character, that really had me laughing. If viewed as a mind-boggling puzzle, the game can be quite entertaining. Generally, I believe its rating of 3.5 is quite accurate, and I give it 4 instead of 3 stars, just because there are a lot of single-star reviews who bash the game for receiving it for free. I do not like the fact that your creatures, even when leveled to the max, are weak and pathetic. Most times, your monsters will get to play 1 turn, and oftentimes they just get instakilled without playing. You can mitigate the damage by matching enemy attacks with the right reistences, but that gives your monsters 1, at best, 2 turns to play. Just like Darkest Dungeon it feels like a game that bullies you just because it can. For both games, the main driving point is not player entertainment, but player frustration. In plain language, you play it until you have had enough bull****, uninstall, and never look back at the game. The main character's progression is also painfully slow. After a campaign on 100% diffciculty you get one skill point to allocate. Considering that a campaing can last ove an hour, it would be good to expedite level progression a little. As I mentioned, there are three available characters, so there is no need to be stingy. If your monsters weren't made of glass, and if you could choose the layout of your dungeon, and the order in which you place the rooms, it would have been quite good. As it is now, it is just one step away from being classified as an autobattler. Go watch a few video reviews and gameplay videos and make your decision. If you like games that irritate you, this will probably be good for you. If you like games that entertain you, then go look for something else.


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Posted on: March 13, 2024

n8mahr

Possesseur vérifié

Jeux: 608 Avis: 40

some nice ideas. partly badly executed

in opposition to some negative reviews I do believe the game is not as random as it seems; the stats are all there, one just has to find and understand them. like, speed, resistance, damage type etc pp. what struck me as weird was the traps and spells "rooms", which basically is just one action to deal some minor damage or play an effect. the "real" game is the fight monsters vs heroes. at a discount, it´s okay to get. it feels like a mix of darkest dungeon and slay the spire, where both games are better at what they do, but this is ok!


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Posted on: September 6, 2024

Not bad, but grindy

I enjoy playing this game; I like when games take the spin on things of playing evil against the "heroes," though it's not exactly unique it's the less common approach, which gives it an edge. Striving to beat the adventurers with the best combos of your monsters while managing money/blood/tears to use to the best adventage takes some effort: will you upgrade traps or monsters, dare you risk taking the deal from the event, what action will give you the most cash, etc. It keeps things interesting. That said, if you dislike grinding you may hate this, as you are pretty much just repeating the same things over and over - choosing your teams for battles and picking between the couple options of actions each week.


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