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Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered
Description
Célébrez le 25e anniversaire de Soul Reaver
Revivez le conflit épique entre Kain et Raziel avec ses graphismes d’origine ou en version remasterisée.
Jeux inclus
Legacy of Kain: Soul Reaver
Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Revivez l’aventure légendaire
Des siècles après avoi...
Revivez le conflit épique entre Kain et Raziel avec ses graphismes d’origine ou en version remasterisée.
Jeux inclus
Legacy of Kain: Soul Reaver
Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Revivez l’aventure légendaire
Des siècles après avoir été trahi et exécuté par Kain, votre ancien maître, vous revenez d’entre les morts, assoiffé de vengeance.
Maîtrisez les pouvoirs d’un spectre
Terrassez vos anciens frères vampires avec vos griffes, des éclairs d’énergie télékinésique et les pouvoirs élémentaires de la Lame Spectrale. Développez vos capacités en dévorant les âmes de vos ennemis.
Parcourez les dimensions
L’Ancien vous a octroyé le pouvoir de vous déplacer entre la dimension spectrale et la dimension matérielle. Traversez les dimensions pour résoudre des énigmes, découvrir de nouveaux passages et vaincre vos ennemis.
The soundtrack lacks the oomph of the original (especially Ozar Midrashim has a weaker remix) but aside from that it has touched up graphics but plays very similar to the original.
While I haven't gone very far, first impressions are great, this is simply put an improved version of Soul Reaver 1 and 2, better visuals, support for current controllers, no need for additional patches or mods. Very similar to the Tomb Raider 1-2-3 Remasters, with even a toggle for the old and new visuals. If you're into adventure games that rewards exploration in a Zelda like fashion, there's a good chance you'll like this and the story is an excellent dark fantasy with a focus on matters of choice and fate, the dialogues will keep you well invested, especially the 2nd game.
Though now a few things have been added like a map indicating the locations you have visited, it's a simple new feature, a compass and there isn't much else more, in its core, this is still the same Soul Reaver experience which requires you to explore, consult the friendly characters for pointers as to where you should go if you're lost and when loading a game it starts you off in the beginning which then you'll either walk all the way back or take a teleporter closest to where you left off, so BEWARE, if you were expecting a perfect save state option and objective markers saying "Go here dummy!", then this might turn you off.
Other than that, they added many bonuses such as unfinished levels, video reels of the recording sessions with the voice actors (Who are absolutely amazing with their performances) and lots of other extras for those curious to learn more about how these games were designed.
Overall I'm really happy with what's on offer here.
A fan was the team lead...not a professional dev. Thus..no real improvements at all except textures, a broken day-night cycle, ridiculous goal oriented in-game maps, etc. hell, they broke the original grpahics mode and made it jittery as hell.
The devs of this "remastered" version decided to add a day/night cycle to the original Soul Reaver; something it was never designed for (the game features a mechanic where you can kill vampires by throwing them into shafts of sunlight, which would be completely broken by this mechanic without a substantial redesign) and which makes the game nearly unplayable in you're unlucky enough to find yourself in an outdoor area at night. These areas were never designed with alternate lighting in mind, so they end up being so dark that it becomes pretty much impossible to navigate them unless you have the original game memorized.
Resurrecting Soul Reaver seems to have been like putting Janos Audron's heart back into his corpse. Some things should just remain dead.
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