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Knights in Tight Spaces
Description
Knights in Tight Spaces est un jeu tactique au tour par tour qui se déroule dans le même univers que Fights in Tight Spaces. C'est un titre bien distinct qui nous renvoie à l'époque médiévale. Il s'inspire du gameplay qui a tant plu tout en apportant son lot de nouveautés.
Avec ses ef...
Knights in Tight Spaces est un jeu tactique au tour par tour qui se déroule dans le même univers que Fights in Tight Spaces. C'est un titre bien distinct qui nous renvoie à l'époque médiévale. Il s'inspire du gameplay qui a tant plu tout en apportant son lot de nouveautés.
Avec ses effets visuels et ses animations dignes des films d'action, Knights in Tight Spaces propose des combats frénétiques au style affirmé. Combattez au rythme de sa bande-son électro à travers des niveaux bourrés d'action qui mettront votre esprit stratégique à rude épreuve.
La victoire ne repose pas seulement sur les cartes ; vous devez aussi apprendre à maîtriser le monde qui vous entoure. Recrutez de nouveaux personnages et composez soigneusement votre équipe : les synergies et les capacités de groupe seront essentielles si vous voulez conserver votre avantage tactique. Et surtout, choisissez bien les personnes que vous acceptez ou refusez dans votre équipe ! Parfois, la frontière entre amis et ennemis est très mince...
Avec 300 cartes, différentes classes et diverses pièces d'équipement, sans oublier le système d'amélioration, Knights in Tight Spaces vous offre de nombreuses heures de deckbuilding. Et si vous cherchez un vrai défi, lancez-vous à la conquête du classement des parties quotidiennes ou repoussez toutes vos limites en mode Infini.
Generally enjoyable, though gameplay improvements are needed.
Before the game begins, the card options from the Deck Draft may not be ideal, requiring you to finish quickly to restart the selection. The options should be far wider than choosing one card from three. Without certain cards in your hand, you'll likely lose the game easily.
There are many types of movement cards; some of those are of no avail when trying to escape from danger. In numerous cases, having at least two strong movement cards is necessary to get away.
At the start of some battles, the game can corner you between walls and enemies, leaving you with no way out. And again, if you don't hold some specific attack cards, you are done.
In various situations, you find yourself outnumbered by foes with both melee and ranged attacks, leading to your inevitable defeat in the next level.
Even middle difficulty is unplayable in certain maps when some big bosses occur.
The game shows promise, but it is currently quite unbalanced and requires substantial updates.
The first game of this genre that I tried. Enjoyable and easy to pick up. Found it important to start at the lower difficulties so you can expand the available card options as you level up. Questline is fairly simple and straightforwards, and it seems like each playthrough is expected to take about 3-6 hours, assuming you can reach the end, so it's not a crazy time sink and can scratch the strategic itch when the mood strikes. The daily play throughs are even quicker, bite-sized runs. Biggest gripe so far has been that some of the things I'd want to do (namely pushing enemies off the levels) seems to be locked behind certain card level ups, probably because it's OP.
Who thought it was a good idea to have a kind of attack that chase you and hit whatever you do, in a game based on a chess system? Who is getting beyond stage two?
It doesn't matter, thou. Uninstalled forever.
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