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Kingdoms and Castles

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3.9/5

( 116 Avis )

3.9

116 Avis

français, English & 12 de plus
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Kingdoms and Castles
Description
Kingdoms and Castles est un jeu ayant pour but le développement d’un puissant royaume. D’un simple hameau, en passant par une ville animée : bâtissez le royaume de vos rêves. Votre royaume devra survivre dans un monde vivant et dangereux. Est-ce que les pilleurs vikings parviendront à kidnapper vo...
Avis des critiques
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Gaming Nexus
8/10
Notes des utilisateurs

3.9/5

( 116 Avis )

3.9

116 Avis

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Détails du produit
2017, Lion Shield, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core 2 Duo 2.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+ 2.5GHz, 4 GB RAM, nVI...
Time to beat
9 hMain
16 h Main + Sides
16.5 h Completionist
15 h All Styles
Description
Kingdoms and Castles est un jeu ayant pour but le développement d’un puissant royaume. D’un simple hameau, en passant par une ville animée : bâtissez le royaume de vos rêves.

Votre royaume devra survivre dans un monde vivant et dangereux. Est-ce que les pilleurs vikings parviendront à kidnapper vos villageois ? Ou seront-ils stoppés aux portes du château, criblés de flèches ? Est-ce qu’un dragon incinèrera votre grenier détruisant ainsi toute votre nourriture et condamnant votre peuple à mourir de faim pendant hiver, ou parviendrez-vous à vaincre la bête ? Le succès de votre royaume dépend uniquement de vos capacités de régence.

Conception de cité
Planifiez stratégiquement votre cité afin d’améliorer le bonheur de vos paysans et en attirer de nouveaux. Taxez-les juste assez pour financer votre château. Faites-en sorte que vos paysans soient bien nourris en hiver et soignés en cas de peste. Construisez des églises pour les préserver du désespoir et des tavernes pour les rendre heureux. Vous pouvez même faire des festivals si vous avez construit une place de village ! Envoyez des bûcherons ramasser le bois, mettez en place des carrières pour bâtir vos châteaux, et exploitez la terre de manière efficace pour que votre ville s'étende et prospère.

Fortifier et Défendre
La nouvelle terre où vous vous êtes établis est menacée d’invasions vikings. Ces pillards kidnappent et tuent vos paysans, volent vos ressources, et réduisent votre ville à l’état de cendres. Utilisez un puissant système de construction de châteaux où ceux-ci sont construit en utilisant des blocs pouvant être placés n'importe où. Les tours et les murs s’adaptent de manière dynamique en fonction de comment vous les empilez et les arrangez. Les tours d’archers et autres systèmes de défenses auront une portée plus grande en fonction de la hauteur de la tour. Essayez différentes dispositions pour trouver le moyen le plus efficace de protéger votre royaume tout en montrant votre gloire en tant que roi ou reine.

Monde vivant
Et tout cela se déroule dans un monde magnifique et dynamique avec des nuages stylisés générés procéduralement et un cycle de saisons variant d’été à hiver. Un algorithme permet une pousse des arbres réaliste qui simule les forêts. En fonction de vos besoins, les bûcherons peuvent raser vos forêts ou les gérer de manière responsable.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Information sur Linux : Pour les drivers open sources (Cartes Radeon), les drivers mesa 17 ou plus récents sont récommandés

Information sur Linux : Pour les drivers open sources (Cartes Radeon), les drivers mesa 17 ou plus récents sont récommandés

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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
9 hMain
16 h Main + Sides
16.5 h Completionist
15 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.10+)
Sorti le :
{{'2017-07-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
484 MB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: July 21, 2017

no polish let down. no multiplay

I come from a background of dwarf fortress, Age of Empires, & lots more so the budget graphics don't worry me. I only count gameplay in such titles. That said this relaxed medievil management game fails on a number of fronts in it's current release. You cannot prioritize food, so workers will mine stone till they either leave from unhappiness or die; causing a more passive version of Dwarf Fortresses tantrum spiral. It sorely needs sliders for such things as world gen size (which as it is; is fixed), more control over worldgen, No. of work slots for buildings available. There also doesn't seem to be upgrades for lumber yards, and while you can turn buildings off; you can't for with the 5 worker hog treasury that will kill your flegling fort just as an example. Fires break out randomly; while I accept they posed real threat in medievil times; patches of untilled dirt did not catch fire every 2 days. I don't see any reason why this title needs to be single player and it's crying out for competitive action to alleviate it's dull plodding pace (even at max speed). House upgrades are ludicrous netting +1 worker at a significant complexity cost, while you lose flexible placement. Cannot fertilize land from what I can tell, nor grow new forest tiles. Wow this is actually getting to be a pretty big list of negatives now that I stop to think about it. Clouds need more settings, they look great but they need less frequency and larger area of aversion, faster dissipation at cursor. Buildings need Isomer settings to allow mirroring. Game has some weird blueing when you zoom out (probably simulating atmosphere, but it's annoying). No tutorial, which is weird when game clearly has some pitfalls to progression. You need roads everywhere and it seems like an unnecessary design choice; that doesn't reflect the fact that peasants don't use carts or horses for goods making them mute as a house sized laneway. Considering they allow only 3 spaces away they just detract from the game.


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Posted on: April 1, 2020

A Good game BUT please aware somethings.

Playing Normal difficulity. From 5 peasants to almost 3600. Its about 800 years. Autosave no backup, only slot. Vikings and dragon may comes at same time (but not mine: vikings comes 1 year earlier than dragon) Vikings always enlarge themself, i got 35 of their ship on the horizon. 8*2 ogres, each does seems 0.5 dps to wall. Due to game engine, the Unity, fps drop and/or slow movments. (see Cities Skylines, i got 35 fps both on 3900x + 5700XT and 2400G + Vega11.) It (1)pay salary, (2)harvest, (3)weather change, (4)new peasants comes, (5)old one die, (6)auto save, ((7)and vikings dragon comes) all of this happens every year at same point, it may cause the game flash exit, carsh. NOTICE that crash may break autosave. Sad story: Year 733 it carshed but autosave fine then load save and play then do a save, its about year 760 game crash again autosave fine, bad news come nearly year 790 crashed autosave break so i do a time travel back to 733.


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Posted on: July 23, 2017

A very simple city builder

A good foundation but could use a few more variation of buildings and units. You can see all the game has to offer in about an hour.


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Posted on: July 22, 2017

Falls off short, really fast

The visuals are great, the animations look cute and the basic economic model works well. What is missing is everything else. Resources and their uses is barely diversified. For example, Food comes as Grains, Apples and Bread but they all turn into generic Food which makes their distinction superfluous. At least when it comes to Bread since there's no information about why I should produce it. Which leads to the most obvious problem: The interface. Although you get to know the building requirements (thankfully), you don't get other important information. The Advisors are barely useful and rather annoying. You don't need to be constantly reminded that you have a food shortage and your peasants are starving when it's obvious that this problem mainly occurs at the early stage of a game, when you're literally working on establishing the food production. It's not like you have anything else to worry about at that stage. The war Advisor is rather useless too. Besides giving forewarnings a tad too late to do anything about it, he has the audacity to say "Good Day" when there's a dragon and seven raider parties shuffling around my city streets. The graphical interface also looks like a WiP. The text is so small that it dissipates on lower resolutions. You're also missing important views, like employment or resource distribution. I could be asking too much from it but the point is, there's nothing much else to do in Kingdoms and Castles than tinker with your own creation. And when you realize that there's barely any depth to be explored, you start wondering about the point of it all. My excitement for Kingdoms and Castles wained off after experiencing the all the main highlights. It is a very shallow city management sandbox game. At least for now. The devs still have a lot to work on. Beyond fixing bugs that should have been fixed long ago, they need to add some depth to this little game, and fast.


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Posted on: May 22, 2021

Easy, fun building game

Like many reviewers have said, it's an easy game and once your town reaches a decent size with plenty of resources and money, there is not much else to do! Still for $7 it's well worth playing and relaxing for several hours.


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