Les « routes » autour de Rattay ne sont plus sûres, et le Seigneur Radzig Kobyla a demandé l’aide d’une de ses vieilles connaissances, le pauvre mais rusé Baron de Rychwald et sa bande de mercenaires tristement célèbre. Radzig a confié à Henry la mission de guider la bande à travers le territoire…...
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10, Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU...
Description
Les « routes » autour de Rattay ne sont plus sûres, et le Seigneur Radzig Kobyla a demandé l’aide d’une de ses vieilles connaissances, le pauvre mais rusé Baron de Rychwald et sa bande de mercenaires tristement célèbre. Radzig a confié à Henry la mission de guider la bande à travers le territoire… et à les surveiller pour s’assurer qu’ils ne sèment pas le chaos. Patrouillant à travers la province, ils découvrent bientôt que les pires ennemis de Radzig ont resurgi pour régler de vieux comptes. Les bandes rivales vont devoir s’engager dans une guerre où ils rendront coup pour coup, qui se terminera inévitablement par un affrontement final.
Combat-oriented quest line with multiple endings
New location “Kuno’s Camp”, filled with new characters with interesting stories
Fun, Characters are well done and well written. DLC is a little expensive like the other DLC's for what it is though but I am happy to keep supporting Warhorse Studios and the game. The DLC section also fits in well with the main game. Has a few more items to obtain in the game and is combat oriented.
The downside is the quest is still rather on the short side- some bugs still haven't been fixed in the latest version of the game and the DLC seems to of taken a while to come out for something that is around one to two hours long in game play.
If you like KCD and want more, this is for you.
My main objection with the previous content DLC for KCD had been price to quantity being out of whack (10€ for such short DLCs was unacceptable even though I bought them both at launch date). Unless the price of Band of Bastards was determined before the previous DLC was released, kudos to Warhorse Studios for presumably listening to the feedback and reducing the price for their third content DLC.
Also thanks for releasing the DLC on time on GOG.com for once!
Initially, I was ready to give this DLC 5\5. Henry joins with a mercenary band as overseer and general hired sword as a flimsy pretense to do some good ol' fashioned mercenary work. And it's great! There's a colourful cast of characters with a well-portrayed sense of cameraderie. They all have unique looks and personalities; they feel like a real band of sellswords. You go on little missions with them to protect the realm; do some investigating, some tracking, and some killing.
And when the second mission leads into a hilltop charge at night, over a dozen enemy bandits with torches, swords clashing, sound effects; I was hooked. I wish this was the entire game! This is my kind of game! And then KC:D does what it does best and pulls the chair out from under you. Within a few seconds of combat I get the message that the mercenary captain is dead and that all subsequent quests in the DLC have failed.
This is not a rousing mercenary story, this is a 2000s escort mission.
And like that the magic is gone. I no longer feel like a mercenary, or Henry for that matter. I can no longer afford myself the luxury of walking alongside the other NPCs because I need to get in there and kill bandits before they have a chance of killing the precious captain. No longer a simulator, no longer a roleplaying game, it is firmly an arcade hack and slash game now. I remember doing the exact same thing in Bethesda games.
And, sure; this is a game that prides itself on historical realism. It's not all 1:1 but it tries its best and I've always appreciated that. An engagement like this could quickly end with a leader kill and a rout. That should be an option. Maybe making the captain immortal would be too much; BUT; Warhorse Studios took the damn effort to make every OTHER part of the mercenary band essential NPCs who can't die, so why not the captain too?
It's inconsistent, demands savescumming, and isn't very fun. It's sad, I liked it a lot until the gameplay happened.
It was a fun little questline that I thoroughly enjoyed - and this time, the price tag wasn't too high either. It has (much!) more content than the 10 euro Hans Capon -DLC, and it adds some new and pretty likeable characters, too. A word of warning, though, if you're not that into combat, it might not be your thing as this is pretty heavy on banging people on the head with warhammers.
It seems that maybe the developer learned something from the backlash that resulted from the overpriced Hans-DLC, and that is always good. I hope they keep up the same quality and value for money for the last one.
Cette nouvelle aventure nous amène à passer quelques missions en compagnie d'une bande de mercenaires.
Les quêtes n'ont rien d'originales : c'est principalement du combat contre plusieurs ennemis avec des alliés. La petite activité secondaire qui tourne avec l'anneau à voler entre les différents membres du groupe est sympathique mais si on est pris sur le fait : on est attaqué par tout le monde et expédié dans un monde meilleur... C'est très curieux étant donné que ce "larcin" est très connu dans la compagnie et que c'est une sorte de jeu... Pour le coup, c'est une incohérence majeure.
L'histoire se laisse suivre. On peut "influencer" le chef lors de deux moments "critiques"... Avec pour le deuxième, une fin différente selon la tournure des évènements.
La "petite force" de ce DLC est la mise en scène et les dialogues entre les différents compagnons : on est plutôt bien plongé dans l'ambiance d'un groupe qui a déjà roulé sa bosse.
Suivant le moment où on décide de se lancer dans cette intrigue et surtout l'équipement, la difficulté peut aller de ardue" à "promenade". Mais comme je l'ai précisé en tout début de cette review, on est pas tout seul, donc, les affrontements restent tout à fait faisables. Le "combat final" s'est terminée en moins de 15 secondes.
Pas mal mais j'aurai aimé plus de choix "moraux".
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