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Kingdom Come: Deliverance
Description
Jeu :
Vous incarnez Henry, le fils d'un forgeron. Plongé dans une guerre civile qui fait rage, vous observez, impuissant, des envahisseurs ravager votre village et massacrer vos amis et votre famille. Vous échappez de justesse à cette attaque brutale et vous saisissez votre épée pour contre-attaqu...
Vous incarnez Henry, le fils d'un forgeron. Plongé dans une guerre civile qui fait rage, vous observez, impuissant, des envahisseurs ravager votre village et massacrer vos amis et votre famille. Vous échappez de justesse à cette attaque brutale et vous saisissez votre épée pour contre-attaquer. Vengez la mort de vos parents et aidez à repousser les envahisseurs !
Histoire :
La Bohême, située au cœur de l'Europe, est une région à la culture riche, qui regorge d'argent et de grands châteaux. La mort de son dirigeant bien aimé, l'Empereur Charles IV, a plongé le royaume dans une période sombre : guerre, corruption et discorde déchirent ce joyau du Saint-Empire romain.
Un des fils de Charles, Wenceslas, a hérité de la couronne. Contrairement à son père, Wenceslas est un monarque naïf, complaisant et sans ambition. Son demi-frère et Roi de Hongrie, Sigismond le Renard rouge, sent la faiblesse de Wenceslas. Feignant d'avoir de bonnes intentions, Sigismond se rend en Bohême et enlève son demi-frère. Sans roi sur le trône, Sigismond est désormais libre de piller la Bohême et de prendre possession de ses richesses.
Au milieu de ce chaos, vous incarnez Henry, le fils d'un forgeron. Votre vie paisible a été brisée lorsque des mercenaires, sous les ordres du Roi Sigismond en personne, ont totalement brûlé votre village. Par ironie du sort, vous faites partie des quelques survivants de ce massacre.
Sans logis, sans famille, ni avenir, vous finissez au service du Seigneur Radzig Kobyla, qui forme un mouvement de résistance contre l'invasion. Le destin vous a plongé dans ce conflit sanglant et au cœur d'une guerre civile qui fait rage, où vous vous battez pour l'avenir de la Bohême.
Un monde ouvert réaliste gigantesque : Des châteaux majestueux et de vastes étendues, le tout avec un rendu graphique haute qualité.
Histoire non linéaire : Résolvez des quêtes de plusieurs façons, puis faites face aux conséquences de vos décisions.
Combat difficile : Distance, agilité ou mêlée. Choisissez votre arme et exécutez des dizaines de combos uniques, dans des batailles aussi excitantes qu'impitoyables.
Développement du personnage : Améliorez vos capacités, gagnez de nouvelles compétences, forgez et perfectionnez votre équipement.
Monde dynamique : Vos actions influencent les réactions des gens autour de vous. Combattre, voler, séduire, menacer, persuader ou corrompre. À vous de choisir.
Fidélité historique : Rencontrez de véritables personnages historiques et vivez pleinement la Bohême du Moyen- ge
Man, I REALLY wanted to love this game. Its story is compelling, and the characters and dialog in it feel natural-ish. But it has some very ugly spots that I've had a hard time reconciling with, every time I've given it another shot.
Here they are in no particular order:
1. The inability to save without spending currency. Brutal! When dying is this easy, this is pretty much inexcusable.
2. Combat is too clunky. I don't feel like I have nearly good enough control over Henry to actually be an effective fighter. It's about as good as the combat in Thief 1.
3. The game allows you to miss opportunites WAY too easily with no knowledge you've missed them.
4. The game is rather poor at telling you what to do. Yeah yeah, I know you have goals you can view in your journal. But it's still very vague how you actually do the thing. For example "Obtain the Talmberg Armor". Where is it? In the chest up the ladder? In the chest at the bottom of the ladder? How do you open the chest? Oh, you needed to be an expert lock picker by now, to do it. Is that even possible this early in the game? What did I miss, that I've never picked a lock yet? Is it too late to get good at lockpicking? Why do lockpicks cost so much? Why can't I save a game right before I attempt to pick a lock?
5. I just picked herbs for about a half hour, leveled up my herbalism from 0 to 5, and then got two-hit killed by some madman at my parents' old churchyard. Does it restart me right before I died? Nope. Back to the beginning of when I entered town, 45 minutes ago. See my previous point about not letting you save whenever you want. Yup, this one wasted my time and ticked me off so I'm putting it in here twice. What a horrible system.
OK, ok. Aside from all the awful QoL oversights, this game is really beautiful and engaging. If you really think you can put up with everything I just mentioned, then pick it up on sale and see for yourself. Just don't say I didn't warn you.
Historical locations accurate, Names verified, local pheasants illiterate CHECK actions of the main character... too modernized, he fights with "nobility" doesn't get stockaded. poaches, steals, kills, and it's all part of the mission. Don't get me wrong I'm loving the game the complexity of the learning curve for all skills. The combat is unique, the Alchemy while frustating at times is fun, the pickpocketing/lockpicking is fairly difficult.
You need to listen to the locals for important clues on how to proceed, if you don't listen you will miss the obvious.
BUT with the release as it is there are GLARING bugs that you can not miss.
You can not walk through certain doors if your even close to maximum weight.
if at any time during the game you killed or stole when you get to a certain point in the game, your past comes to haunt you, seemingly all at once.
Just like with all new releases, it will probably take a dozen or so patches to make this a stable game worth the hours you'll be spending in it.
I strongly reccomend this game.
KCD fills the empty gap that the Gothic series left behind, and it
has become my new RPG favourite.
FINAL SCORE: 10/10
PROS:
- not a single side quest in this game feels like a boring filler.
- interesting and, sometimes, hilarious dialogues for the main and
the side quests, often with a moral lesson attached to it.
- although the final outcome of some quests is always the same, or
very similar, the player is granted absolute freedom on how he wants
to solve them and this makes the game feel much less forced than,
let's say, Dragon Age/Mass Effect
- the player can set his own pace for story progression and character
development, as well as what to do at any given point in time
- unique skill progression system based on practice, practice,
practice.
- the horses: spectacularly fast, they are also great chests with
four legs
CONS:
- handling inventory can sometimes be a dull experience, i.e. it is
not possible to directly compare an item with another one that is
already equipped.
- some items seems to have no practical use, at least that I could
find, e.g. there seems to be no way to repair broken arrows or to use
animal skins to create something new.
- the game has just been released, it's possible that there are still
some bugs here and there, though I have not yet found anything
game-breaking in my play-though. The worst that I have seen is
some difficulty walking through doors / ladders in a couple of very
specific locations. Still, I have seen much worse bugs with other
games when they were first launched.
TIPS:
- installing the game on an e-ssd makes dialogues load pretty much
instantly;
- Go to Uzhitz and learn how to read ASAP
- Get yourself a Horse ASAP, either buy a cheap one in Uzhitz or
acquire Pebble through the main quest; A Horse is invaluable, as it
helps roaming through the countryside and acts as an extra chest
that can be accessed anywhere and anytime
- Herbalism + Alchemy = Infinite Steady Supply of Saviour Schnapps;
Herbalism is trivial to pump up to level 20 very early in the game,
Alchemy requires a bit more effort but it pays off very well in the
long run
- If you collect all plants in Skalitz at the beginning of the game,
by the time you leave the city you will have a *ton* of money;
Picking up plants pumps strength too once you unlock the
appropriate perk
- When Saviour Schnaps are not available, sleeping in some Tavern
costs only 2$ and allows one to save the game up to 24 times in the
same day.. So consider this approach instead of buying Saviour
Schnaps for 50x that price.
- Interesting Locations *always* hide some hidden treasure: look
around!
- Monk robes can be found in Sasau and are the best piece of cloth
for sneaking around both silently and conspicuously
The game is beautiful, but it's terrible at the same time. Combat is so poorly designed that it's damn near unplayable. I've read plenty of comments where people say that you just have to give it more time, but if a game can't be played then it's simply not fun, no matter how many other things about it might be done well.
The graphics are done well, the voice acting is decent, and so far the story is good. It suffers greatly from poor controls. I started off talking about combat, but the horse riding and even running are all poorly implemented.
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