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King of Seas
Description
“Les tirs de cannons font écho sur les sept mers puisqu'à l'horizon le soleil se lève sur une nouvelle ère de pirates. Lâchez les amarres, dépliez les voiles et lancez-vous au cœur de la tempête qui façonne votre empire. Le meurtre de votre père ne sera pas pardonné."
King of Seas est un j...
“Les tirs de cannons font écho sur les sept mers puisqu'à l'horizon le soleil se lève sur une nouvelle ère de pirates. Lâchez les amarres, dépliez les voiles et lancez-vous au cœur de la tempête qui façonne votre empire. Le meurtre de votre père ne sera pas pardonné."
King of Seas est un jeu d'action-RPG composé d'un monde mortel de pirates à génération procédurale. Avec une intrigue intense, vous vous battrez pour regagner ce qui a été pris et embarquerez dans une aventure épique dans un monde fantastique, rempli de batailles, d'îles perdues et de trésors. Un univers rempli de personnages extraordinaires et de quêtes à en couper le souffle qui vous tiendront ancré pendant que vous ferez tout votre possible pour devenir le roi de tous les pirates.
MÉCANIQUES PRINCIPALES
Histoire: Une série de quêtes qui vous guide dans votre voyage et dévoile les personnages intrigants du monde de King of Seas (Roi des Mers) qui vous emmèneront sur la prochaine route de votre aventure épique.
Génération de procédure: Plongez dans un monde riche, à génération procédurale, qui rafraîchit constamment la mécanique de l'exploration à chaque nouvelle partie.
Monde dynamique: Le monde réagit à chacune de vos actions, les routes navales changent et selon chaque colonie conquise la difficulté s'adapte pour vous donner une constante expérience de défis.
Carte: Un brouillard épais rendra la navigation vers vos objectifs plus difficile, après tout, vous ne voudriez pas perdre la joie de l'exploration, n'est-ce pas ?!
Système de navigation: Les effets atmosphériques influence la jouabilité. Naviguez pendant une tempête à vos risques et périls, fuyez des ennemis et rappelez-vous de toujours d'analyser la direction du vent pour garder le contrôle pendant les batailles. La stratégie commence ici.
Customisation du navire: Cinq types de navires grandement customisables avec des équipements et des systèmes de compétences, tout comme dans n'importe quel jeu de rôle !
Méthode de combat: Ce n'est pas seulement des tirs et des stratégies nautiques, mais également de la rapidité et du spectacle, grâce à la sélection d'une compétence dans un lot de plus de 20 compétences, ainsi que trois branches de talents adaptés à chaque style de jeu.
MÉCANIQUES SECONDAIRES
Missions spéciales: Des récompenses bonus vous attendent lorsque vous aurez terminé ces quêtes secondaires, chaque colonie que vous conquérez sera la source de toutes nouvelles aventures !
Chasse au trésor: Des cartes secrètes sont cachées dans les abysses, trouvez-les et obtenez des indications pour trouver des trésors submergés !
Commerce: Chaque colonie réalise des produits spécifiques avec leur propre valeur du marché. Achetez-les au prix le plus bas possible et vendez-les à d'autres colonies où il y a de la demande. Acheter moins cher, revendre plus cher, c'est la base du commerce !
Pêche: Trouvez jusqu'à 30 espèces de poissons habitants sous la surface de la mer. Pêchez-les tous mais faites attention à l'heure et au temps...
Classement: Chaque bataille gagnée fera augmenter la prime sur votre tête, comparez ça avec la plus célèbre histoire de pirates. Soyez le King of Seas!
Plusieurs difficultés: Le niveau de difficulté ajoute un multiplicateur considérable à la prime obtenue en jeu. Combien serez-vous capable de générer en mode hardcore ?
Started the game, played for a few days, got past capturing the 3 ports mission, upgraded a bunch of the ports using my 0.5M amassed. That was yesterday. Today I launch the game... 2 days are simply missing. The game "autosave" last saved when I was halfway through the medicine delivery mission that preceded the 3 forts capture mission. WTH!!!! This, apparently, is NOT an isolated incident. There are reports going back to 2021. Hey Devs, if you CANNOT figure this out, how about a nice "YOU deal with the saves" option. The old fashion way, where, if I don't save, it's on me to curse myself. Cause if your ears are burning, you can bet good money it's me.
I'm not a fan of the cartoon art style.
The AI is pretty dumb. Get in a fight with a ship, get some distance between them and they will completely forget about you so you can get up close for a heavy blow.
Your inability to leave your ship to do things like dig up treasure is kinda sad.
I think it's worth a purchase if you catch it on sale.
+ Music
+ Controls
+ Procedural Generation
+ Ship to ship combat is fun
- Art style
- Cannot leave your ship
- AI has the memory of a goldfish
Alright, I give this game a 3.5 really. this game is a pretty decent naval combat game. The controls are fine, although it is very obvious that fast ships are very much better than heavy ships. 55000 gold ship you can get is a complete rip off due its slow speed not being worth its armor, although its number of cannons are nice. Being able to out manuver enemy canons is too critical for it to be worth it, especially since the right guns and bullets and level ups can bridge the gap ez. Which is a shame, because Man-O-Wars are awesome on paper, but completely impractical. Add onto the fact that you are a pirate, and thus, probably chasing your prey means you don't wanna be waddling through the sea like a fat dude in a floaty.
Ass you progress through the game, eventually it wants you to collect and manage territory. Thats a well and good concept to have, but to do this you are essentially spawn camping the A.I. While you are attacking the settlements local fort, which has four cannons plus a few optional watch towers (each of which is armed with a cannon that will blow holes in your Man-O-War, which is too slow to avoid said cannons), the town that it is linked to does not stop spawning boats by the boatload.
There are two enemy factions. One spawns ships that arn't immedtialy hostile to you unless you fire on them. They will ignore you attacking their fort, but will go ham if a stray shot goes their way. But the real problem is that they are trying to squeeze passed you through the narrow water ways that connect the town (there is one particular town north east of Kings Fortress that is really bad about this), and while they don't turn hostile for simply bumbing into them, you are essentially trying to dodge artillery fire whilst in a traffic jam on the highway. Hard? Sure. Frustating? definitly. if the blue boys over at Kings Fortress take that settlement, in which case every boat spawning out of that town is immediatly hostile to you. I have more to say but word-
A tad grindy and many of the skills are OP. Otherwise its enjoyable to play cooperatively with my kid. I sail he shoots. Otherwise it can be very grindy and not especially captivating.
What a terrific little pirate game!
The sea is in my blood..... because my uncle was a deck chair attendant. Perhaps that's why I periodically have a strong itch to play a seafaring game. Especially one with sailing ships.
King of Seas scratched that itch really well. A fun tongue in cheek sailing adventure with pirates and loot and the odd bit of giant squid tentacles, man eating sharks and voodoo magic thrown in for good measure.
The only niggle I have so far is the odd design choice of having to find Cartographers dotted around the ocean, in order to expand the map. This function would have been much better as something you buy in port. As it is, visiting a port is not enough to add it to your map, which is a little immersion breaking.
Other than that it's anchors away and a strong recomendation from me.
Badger
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