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Jet Lancer
Description
À PROPOS DU JEU :
Jet Lancer est un jeu de combat aérien dans lequel vous traquez des pilotes ennemis, démantelez des robots géants et défiez la mort à une vitesse supersonique en incarnant un mercenaire intrépide dans un futur proche.
Équipez votre avion de chasse d'un vaste arsenal et d'amél...
Jet Lancer est un jeu de combat aérien dans lequel vous traquez des pilotes ennemis, démantelez des robots géants et défiez la mort à une vitesse supersonique en incarnant un mercenaire intrépide dans un futur proche.
Équipez votre avion de chasse d'un vaste arsenal et d'améliorations variées alors que vous traquez les proies les plus mortelles que le monde ait connues : les robots tueurs géants. Préférez-vous la fiabilité de l'essaim de missiles ? Le facteur d'intimidation du mégalaser ? Ou peut-être voulez-vous frimer en vous contentant de votre mitrailleuse, votre postcombustion et d'un seul point de vie ? La décision vous appartient... Si vous avez l'audace de la prendre.
CARACTÉRISTIQUES
Devenez un as : Passez d'un mercenaire novice à un as du pilotage dans une campagne solo au scénario riche.
Dépassez les limites : La valeur d'un avion de chasse dernier cri se mesure à son pilote. Pourrez-vous libérer son potentiel et voler vers de nouveaux sommets ?
Un équipement éclectique : Obtenez de nouvelles armes et personnalisez l'équipement de votre avion en fonction de votre style de jeu et de la mission.
David contre Goliath : Combattez des robots beaucoup plus imposants que vous pour sauver le monde.
L'ÉQUIPE
Vladimir Fedyushkin est le concepteur de Jet Lancer et se charge également de l'aspect artistique et de contribuer au code. Une suite d'événements aléatoires l'a mené à la conception de jeux vidéo et il n'a jamais fait machine arrière. Vous pouvez le suivre sur Twitter @WhyNotArtDump
Nicolai est le magicien du codage qui se charge du déplacement des éléments à l'écran. Il appuie sur des boutons et contribue à rendre le jeu aussi amusant que nous l'avons imaginé. Vous pouvez le suivre sur Twitter @NicolaiGD
Fat Bard sont les guitaristes derrière la bande originale de Jet Lancer. Leur duo de composition/conception sonore crée des musiques et effets sonores mémorables pour divers jeux.
Jet Lancer est le premier jeu de Vladimir Feduyshkin et Nicolai Danielsen.
Succès obtenus le plus souvent
À un cheveu
Terminer une mission avec un cœur restant
common
·
66.84%
Bal de balles
Vaincre le FOU
common
·
53.92%
Des serpents dans l'avion
Vaincre la TOUR
common
·
43.29%
20 000 lieues
Vaincre la RÉPONSE RAPIDE
common
·
31.14%
Un petit salto !
Terminer le tutoriel
common
·
75.7%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Notes: achievements are currently unavailable in the Mac version.
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Art is great, nice pixel art. Sound design and music is very good as well. Control feels super good, I could fly without enemies and do stylish barell rolls for hours. With enemies, it's a bit more challenging, and a lot of fun!
Fast fun and enjoyable! Levels don't go on overly long, I believe in the 1 hour I have played it, it hasn't gone longer than 4 minutes. Really fun to pick up, play for a bit and put down. Combat is tight, controls are tight and when you die you don't feel like it was a cheap death. Highly reccomend the game!
It's a solid and well presented game. For the casual experience it will be quite good.
However, the player is meant to pursue ACE rank in all missions. Normal mode was decent but NG+ is where the game reveals it's problems with balance and mechanics.
For a short action game, it's not as fine-tuned as it needs to be. Inconsistency is the key issue. ACE rank can be too dependent on RNG too often. Feels like luck of spawns and patterns over your skill as a pilot. You need high amounts of enemies killed quickly to score, but it just doesn't give you that. Mechanical inconsistency too like timings of hits and evades. Two examples: dash mod is too wide that you kill ships without being close to touching them. And even the final final boss scripted 1st attack has a bizarre delay on it where you dodge, it's not even on screen anymore, and it kills you.
Weird magnet effects and collision detection problems due to mechanics or wonky hitboxes.
After getting ACE ranks in all missions on both difficulties, I cannot shake how miserable that experience was. Clearly there are mechanical problems and balance issues. Some, but still TOO many, levels in particular seem to have never been tested by the developers because no metric on earth can justify how horrible they were to ACE. Some were fun indeed, but all were overshadowed by the depth of frustration due to the bad.
It started nice, but became more frustrating than fun. Practically work. Maybe some of my experience was impacted in that I used a controller or my computer has high FPS.
It was a nice little secret on NG+ presented well. Music and Art were good. But the gameplay is what matters most and the flaws I encountered really ruined it on NG+.
Arcade mode is a neat addition but after the negative time I had ACEing, I don't care about it. I'm left with no happy memories of the game and it completely soured the experience.
I love it. To tell the truth, I am not into stories for indie games like this. I like it when the story is very focused and short, but I'm not saying that a story is bad, because some people like stories, and this game has one to offer, and this is a good thing.
The visuals and music are beautiful. The gameplay is fantastic kinda of wish for more of it and do not know when Wind Runners comes out, cuz that game looks great too. :)
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