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IXION
Description
IXION combine city-building, survie et aventure au sein d'un space-opera palpitant où vous explorez les astres. Dans le cadre du vol d’essai pour le moteur Vohle permettant de voyager de système en système, vous êtes l'administrateur de la station spatiale Tiqqun, chargé du bon déroulement de cett...
IXION combine city-building, survie et aventure au sein d'un space-opera palpitant où vous explorez les astres. Dans le cadre du vol d’essai pour le moteur Vohle permettant de voyager de système en système, vous êtes l'administrateur de la station spatiale Tiqqun, chargé du bon déroulement de cette mission cruciale pour l’avenir de l’humanité.
Pour maintenir la station en bon état de marche, il vous faudra faire preuve d'habileté et de réflexion stratégique, car vous serez constamment tiraillé entre le maintien de l'intégrité structurelle, l'apport de nouvelles ressources et la gestion de la consommation d'énergie.
Quels choix ferez-vous lorsque vous serez confronté à un désastre imminent ? Que découvrirez-vous dans l'obscurité ?
Une population à gérer, des équipes qui ne suivent pas les protocoles de sécurité, pas toujours issues de la mission initiale ou sortant tout juste de cryogénie... Maintenez la confiance dans la corporation qui a lancé cette aventure ou faites face aux mutineries et risquez l'échec. Six secteurs peuvent être débloqués à l'intérieur de la station, chacun pouvant accueillir davantage de population, soutenir de nouveaux emplois, fournir des opportunités de surveiller l'équipage avec le DLS : data listening system. Serez-vous porteur d'espoir?
Etes vous les seuls à échapper au destin de la Terre ? Cherchez d'autres survivants et tirez des leçons des échecs de ceux qui vous ont précédés... Chapitre après chapitre, de nouvelles menaces et opportunités se présenteront, tout cela dans le but d'atteindre votre destination finale, un nouveau foyer pour l'humanité.
DOLOS est réputée pour ses technologies disruptives, ses scientifiques avant-gardistes, mais la station Tiqqun est désormais seule. Recherchez et récoltez les ressources nécessaires à votre développement. Trouvez de nouveaux moyens de subvenir aux besoins de votre population, construisez de nouveaux bâtiments pour affiner la gestion du Tiqqun. Modifiez et améliorez la station, maintenez l’espoir, explorez l’horizon, la survie de l’humanité en dépend.
L'univers est un endroit dangereux. Brèches dans la coque, incendies, planètes hostiles... C'est à vous de gérer ces risques, faire face aux urgences, créer des solutions d'alimentation de secours ainsi que de permettre l'activité extra-véhiculaire.
Il existe de tout nouveaux systèmes stellaires à explorer. Envoyez des sondes pour découvrir ce qui se cache entre et sur les astres, créez des vaisseaux cargos et miniers pour extraire et acheminez les ressources, commandez des expéditions scientifiques pour découvrir les secrets et menaces que vous trouverez dans l’espace. Rencontrez d'autres survivants et intégrez-les à votre mission, un seul objectif - survivre pour trouver un nouveau foyer.
City builder set on a big intersellar arc ship. Scifi nerd out!
Little clunky at times and could use a littler more QOL pollish. But don't let that stop you. You'll need to manage everything at all time.
Not quite Sim City in space, and not quite Homeworld either. Certainly worth a play through if you've got the time- it was not a quick game, though to be fair I did linger far longer in each location than the game wanted me to.
I could nitpick about the science and engineering- you have to research how to melt ice, when you turn your engines on your ships lights turn off, and your one litle ship can strip an entire solar system of its resources in about a year. Not terribly realistic, but from a gameplay standpoint the decisions make sense- after all of you set up shop in Sol you'll miss the carefully crafted plot.
There are, however, a few things that took away from the game:
- Science ships: Its not always clear whether options are mutually exclusive or what the level or risk is. Also, most of the time 'leave and come back later' ought to be an option... but it ususally isn't. Once you start an encounter, your ship is comitted. Taken together this means inadvertently miss a lot of the optional plot, you ships will be stuck for days in an encounter you don't care about, and you'll lose your research teams in frustrating ways.
- Research and construction: There are some hidden dependencies which can cause you waste a lot of time building things you can't actually use. It seems like you 'personal AI' could at least warn you about that sort of thing.
- Performance: Those little stickyard transporters brought my (admittedly underpowered) laptop to its knees, and theres no way to turn them off. Which is odd, because the game gives you lots of settings dials to turn.
All that aside, I enjoyed it, and I would reccomend it to anyone who likes Homeworld and/or wants something resembling a Battlestar Galactica city builder.
Inside layer, Hull layer and Space layer: those 3 interesting layers are directly linked to each other and make together a fun gameplay.
The circular view of the inside layer is also cool.
A solid pc is required to run the game smoothly and with high settings. I think it could be optimized
The game is in very much in the same vein than Frostpunk, but I personally like its setting a bit more.
Unfortunately game lacks a bit polish and could use that one more pass of Quality of Life updates.
Still, it's an excellent fun for what it is, I do recommend it to any one who is a fan of the genre.
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