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Iratus: Lord of the Dead
Description
Iratus: Wrath of the Necromancer DLC is now available!
Dans Iratus, vous combattez dans le camp des forces des ténèbres et incarnez le nécromancien éponyme, récemment libéré après des millénaires d'emprisonnement.
Vous contrôlez une armée obéissante de morts-vivants : squelettes, zombies,...
Dans Iratus, vous combattez dans le camp des forces des ténèbres et incarnez le nécromancien éponyme, récemment libéré après des millénaires d'emprisonnement.
Vous contrôlez une armée obéissante de morts-vivants : squelettes, zombies, banshies et autres guerriers non-morts. Créez vos soldats à la manière d'un nécromancien, c'est-à-dire avec des morceaux du cadavre des ennemis que vous avez massacré !
Agrandissez et améliorez votre repaire souterrain. Rendez vos serviteurs plus forts à l'aide de rituels secrets. Explorez des couloirs tordus et des catacombes et affrontez des mineurs manipulés par des alchimistes, des nains cupides et des mercenaires corrompus. Aidez Iratus à retrouver son ancienne puissance, puis à l'éclipser. Avec lui, battez les forces du bien et instaurez un royaume de mort éternelle sur Terre !
La variété inouïe d'options tactiques et stratégiques fait d'Iratus un véritable délice pour les amateurs de rogue-likes.
Vous jouez du côté du mal, incarné par le nécromancien Iratus !
Agrandissez et améliorez votre repaire souterrain.
Vous vous fabriquez des serviteurs à l'aide de parties du corps des ennemis que vous avez vaincus.
19 types de serviteurs obéissants : zombies, vampires, squelettes, momies, banshies et plus encore !
Un système de combat avancé : pour gagner, vous devez connaître les forces et les faiblesses de vos troupes comme de vos ennemis.
Iratus peut tuer ses ennemis par magie ou par la violence, mais aussi en siphonnant leur santé mentale !
Chaque serviteur possède six compétences uniques. Vous pouvez donc commander presque une centaine de compétences.
Quatre arbres de talents qui modifient la façon dont vous jouez : Alchimie, Magie, Rage et Destruction.
Éléments de jeu rogue-like : les serviteurs qui meurent disparaissent pour toujours et les sauvegardes sont automatiques, rendant chaque choix irréversible.
Des graphismes 2D détaillés et une atmosphère lugubre de dark fantasy.
Plusieurs niveaux de difficulté pour satisfaire chaque type de joueur, du novice au vétéran.
Iratus est doublé par le légendaire comédien Stefan Weyte, célèbre pour son rôle de Caleb dans la série de jeux cultes "Blood"!
The game is overall quite good but it is another game which spies on its users. Do not forget to block unity analytics servers on your firewall before installing the game.
I wasnt sure about this until i played it.. Awesome game !
+ the intro, the presentation, the tutorial, very very cool.
+ the graphics, the animations are pretty slick !
+ the sound is quite good.
+ the mechanics, the upgrades, the stats, the variety of good and evil.. great !
The price is not that bad, especially with the discount on GOG. Thanks developers for putting your game on GOG, that shows you respect your players !
Thanks for making me a better Darkest Dungeon (that is not a dumb clone at all) !
I guess i can give this title a 5/5 and i hope the final (i hope you update it with more content after) release will arrive sooner ;-)
Impressions based on beating most of the current game.
- Like Darkest Dungeon, units attack with positioning dependent skills. Rather than upgrading skills linearly multiple times, however, each ability upgrades only once but has diverging upgrade options, HOMM 4-style. The 6 skills that units get are all unlocked straight away and can all be used together, so no having to select which ones you'll use before battle like in DD.
- Progression of the game is a Slay of Sire style pick your route, until you reach the boss of that layer. For the in development version there are 3 layers available to go through, with the fourth and final layers slated to be added upon release. The Slay the Spire style layout and movement also means that the game is more fast-paced than DD. This is to its advantage, as it keeps the game from getting grindy, which can be a problem with DD.
- Most of your units are gradually unlocked as you play and they stay unlocked between playthroughs. Getting them doesn't take long, as I was able to get most of them over the course of my first playthrough. Units themselves can be tweaked through using different component parts and upgrade items. Not all of them are equally useful, but there's time for this to be tweaked.
- You get a simplified HOMM hero and town. Town doesn't produce units, but looks like a HOMM town and has buildings that you upgrade to get different benefits, such as finding more items after battle. Hero character doesn't have any stats, but can interact with combat through casting spells, can equip artefacts and level up to gain different skills. Spending talents to gain skills is where you plan out your build.
-Higher difficulty levels aren't just +damage and +health to the enemies and the fast pace means that you're not burned out on the game by the time that you feel like giving them a try.
All in all, a solid game. Mostly needs tweaking and more content. Worth giving a go already if you're into what it's offering.
Go get it. Is good game. Will scratch your tactical and strategical evil itch -If you liked darkest dungeon, than you will like this game too.
But if you liked darkest dungeon, yet you hardly ever started it, because
1) just the thought of the endless grind,
2) the bottomless pit of micromanaging your party and
3) the constant fear of RNG fucking you over so you go back to 1) resulting to
4) never get the feeling of making any progress
... is giving you a headache, then I have excellent news for you: you will love Iratus!
So this is why Iratus is simple and why this is a good thing:
Micromangement is very basic, item effects are straight forward - you dont need a MSc in applied Mathematics to know what you're doing. And best of all: You make a decision and you actually get timely feedback if it was good or not!
In one Sentence: YOUR DECISIONS MATTER, YOU'RE IN CONTROL OF THINGS AND IT FEELS SO GOOD!
That being said, you take full responsibility of your actions. This game is unforgiving - your mistakes can and will snowball into desaster and there is no one else to blame but you. And even worse: you can't just start over again by grinding your fresh recruits into shape. Your recources are limited in Iratus and you better use them wisely or your campaign will come to a premature stop - which brings us back to the point, that your decisions matter.
Lastly: there is no point 4) (see aboce) - you either progress or you lose.
Wot I liked
- Tactical combat is fun due to numerous team compositions, buffs, spells and consumables.
- Tons (20+?) of different minions provide so many opportunities to create your perfect team;
- There're 6 abilities for each minion + 2 alternative upgrades for each ability;
- Unlocking new minions is kinda fun and challenging;
- Equipment for Iratus and his minions;
- Spells & Pots provide additional buffing, debuffing and dealing damage options;
- There're 4 skill trees to enhance your Iratus;
- You can cheat (save'n'load) if you want;
- You are EVIIIIIIL!
Wot I disliked
- I don't like that you can only move backwards in the dungeon;
- The game needs some QoL upgrades: ability doubletap should autotarget you, give us Wait hotkey, give us customizable controls;
- There's no endgame endless dungeon of any kind. The game would only benefit from one;
- Stances are underpowered imho.
To sum it all up, I liked ILotD way more than its counterpart - DD (a good game in its own right). I would rather compare it to 2d Disciples though. Let's hope for a sequel!
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