Edited on: November 10, 2025
Posted on: November 10, 2025

mh60
Possesseur vérifiéJeux: 528 Avis: 4
Une proposition intéressante, mais...
Le jeu est une sorte de point and click avec des tableaux, dans lesquels les joueurs doivent collecter des éléments, puis "suggérer" ces éléments à l'esprit des personnages présents, afin de générer des dialogues et des réactions. Du plutôt classique, mais l'intérêt est que l'histoire est scindée en trois périodes bien séparées, avec parfois possibilités d'interagir (par exemple changer l'inspiration d'un graveur dans le passé changera la forme des gravures dans le futur). La DA et la musique sont bonnes, rien à dire dessus. Le scénario part d'un point de départ intéressant (orchestré autour de la disparition des 130 hommes de l'expédition Franklin dans l'Arctique vers 1845). Une très bonne idée pour faire se rencontrer des destins passés et présents, et proposer une ambiance de survie dans un "désert blanc". En revanche, le scénario m'interpelle à deux niveaux: -un gros focus surnaturel, avec une métaphore que j'ai trouvée assez mal amenée qui force un parallèle avec une légende "Inuit" (désolé si ce n'est pas le bon terme pour désigner la population représentée); autant le surnaturel ne me choque pas trop (on est en Terra Incognita en 1850, tout peut arriver), autant ce surnaturel-ci (un élu qui a des visions d'une terre paradisiaque) m'a semblé surprenant. Ceci dit, c'est une affaire de goûts. -"problème" plus sérieux, une partie de l'histoire parle du vivre ensemble interculturel au XIXème siècle entre marins anglais et "Inuits", et me semble un peu hors sujet. Dans le jeu il y a bien quelques marins anglais un peu fermés d'esprit, mais ils finissent submergés par l'amour de leur prochain et le vivre-ensemble. Ca me semble lourdement anachronique pour 1845, surtout si leur prochain n'est pas Caucasien, pas Chrétien, et ne parle pas Anglais. C'est dommage, d'autant plus que dans les autres histoires, la perception des autochtones par le gouvernement canadien au XXème siècle, et par le "Canadien des villes" au XXIème me semblent bien plus réalistes dans le jeu (même si les rafles d'enfants des années 50-60 apparaissent encore en allégé par rapport à la réalité). Paradoxalement, on a l'impression que c'est l'Angleterre victorienne qui est la plus tolérante des 3 périodes(!). Le jeu est un peu court (2-3h). C'est dommage, le concept aurait pu gagner à durer 1-2h de plus. En résumé, je dirai que l'expérience est à tenter pour 5€ ou moins, si vous voulez vous laisser porter par une belle histoire poétique, même si perfectible. Je pense que si vous avez peu de connaissances en histoire sur le XIXème et sur l'expédition Franklin, vous pourrez peut-être vous amuser plus franchement, sans pester sur les "licences poétiques" prises par le jeu.
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