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Inua - A Story in Ice and Time

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2.9/5

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Inua - A Story in Ice and Time
Description
Un jeu mystique dans le grand nord canadien Embarquez pour un voyage mystique dans le grand nord canadien dans Inua : a Story in Ice and Time, une aventure narrative en point & click se déroulant à travers plusieurs époques. Rencontrez Taïna, une journaliste contemporaine déterminée à découvrir la...
Genre :
Notes des utilisateurs

2.9/5

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Détails du produit
2022, The Pixel Hunt, IKO, ARTE France, Classement ESRB : Everyone 10+...
Configuration du système requise
Windows 7 SP1+, SSE2 instruction set support, 4 GB RAM, DX10 (shader model 4.0), Version 10, 1000 MB...
Time to beat
2 hMain
3 h Main + Sides
2.5 h Completionist
2.5 h All Styles
Description

Un jeu mystique dans le grand nord canadien


Embarquez pour un voyage mystique dans le grand nord canadien dans Inua : a Story in Ice and Time, une aventure narrative en point & click se déroulant à travers plusieurs époques.
Rencontrez Taïna, une journaliste contemporaine déterminée à découvrir la vérité sur la disparition du Terror, l'un des navires de l'expédition Franklin dont le but était d'explorer l'Arctique au XIXe siècle. Son destin est mystérieusement lié à celui de Peter, un jeune cinéaste participant à une expédition militaire dans les années 1950, et celui de Simon, un marin de l'expédition Franklin tentant par tous les moyens de maintenir son équipage en vie.

Naviguez à travers les époques pour découvrir ce qui les lie entre eux. Cherchez des idées, insufflez-les dans l'esprit des personnages et guidez-les vers Nanurluk, l'ourse polaire mythique qui vivait il y a 10 000 ans.

Une expérience temporelle fantastique

Partez à l’aventure dans le grand nord canadien, naviguez entre les âges et interagissez avec le passé pour modifier le présent. Dans Inua, vous devrez démêler l’espace-temps pour résoudre des énigmes et guider les personnages. En vous déplaçant de scène en scène et d’époque en époque, mettez à jour les évènements du passé. Vous pourrez ainsi découvrir de nouvelles idées et les insuffler aux personnages afin de les aider à surmonter les obstacles qui se dresseront sur leur route, et modifier le cours de l’histoire.

Une Fresque historique

À la base du scénario original et surnaturel d'Inua, une histoire bien réelle : celle de l'expédition Franklin, une mission Britannique du XIXe siècle qui avait pour but d’explorer l’Arctique. Naufrage, maladies, mutinerie : en réunissant des indices, découvrez l’histoire de cette expédition, dont le sort reste encore largement inconnu.

Inua - A story In Ice and Time C’est :

  • Une épopée fantastique basée sur d’incroyables faits historiques
  • Une histoire extraordinaire, influencée par les contes et légendes inuits, basée sur de nombreuses recherches auprès d'artistes Inuits et avec la participation de conseillers et d’un auteur Inuits.
  • Des puzzles originaux centrés sur la manipulation de l’espace et du temps.
  • Un jeu conçu par les créateurs d’Enterre-moi, mon amour et de Vignettes, adapté d'une histoire originale de Nathalie Frassoni et Frédéric Bouvier, sous la direction artistique époustouflante de Delphine Fourneau du collectif Klondike.
  • Une experience narrative profonde de 3 heures environ.
Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
2 hMain
3 h Main + Sides
2.5 h Completionist
2.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (11+)
Sorti le :
{{'2022-02-10T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
671 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone 10+

Fonctionnalités

Langues
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Notes des utilisateurs

Edited on: November 10, 2025

Posted on: November 10, 2025

mh60

Possesseur vérifié

Jeux: 528 Avis: 4

Une proposition intéressante, mais...

Le jeu est une sorte de point and click avec des tableaux, dans lesquels les joueurs doivent collecter des éléments, puis "suggérer" ces éléments à l'esprit des personnages présents, afin de générer des dialogues et des réactions. Du plutôt classique, mais l'intérêt est que l'histoire est scindée en trois périodes bien séparées, avec parfois possibilités d'interagir (par exemple changer l'inspiration d'un graveur dans le passé changera la forme des gravures dans le futur). La DA et la musique sont bonnes, rien à dire dessus. Le scénario part d'un point de départ intéressant (orchestré autour de la disparition des 130 hommes de l'expédition Franklin dans l'Arctique vers 1845). Une très bonne idée pour faire se rencontrer des destins passés et présents, et proposer une ambiance de survie dans un "désert blanc". En revanche, le scénario m'interpelle à deux niveaux: -un gros focus surnaturel, avec une métaphore que j'ai trouvée assez mal amenée qui force un parallèle avec une légende "Inuit" (désolé si ce n'est pas le bon terme pour désigner la population représentée); autant le surnaturel ne me choque pas trop (on est en Terra Incognita en 1850, tout peut arriver), autant ce surnaturel-ci (un élu qui a des visions d'une terre paradisiaque) m'a semblé surprenant. Ceci dit, c'est une affaire de goûts. -"problème" plus sérieux, une partie de l'histoire parle du vivre ensemble interculturel au XIXème siècle entre marins anglais et "Inuits", et me semble un peu hors sujet. Dans le jeu il y a bien quelques marins anglais un peu fermés d'esprit, mais ils finissent submergés par l'amour de leur prochain et le vivre-ensemble. Ca me semble lourdement anachronique pour 1845, surtout si leur prochain n'est pas Caucasien, pas Chrétien, et ne parle pas Anglais. C'est dommage, d'autant plus que dans les autres histoires, la perception des autochtones par le gouvernement canadien au XXème siècle, et par le "Canadien des villes" au XXIème me semblent bien plus réalistes dans le jeu (même si les rafles d'enfants des années 50-60 apparaissent encore en allégé par rapport à la réalité). Paradoxalement, on a l'impression que c'est l'Angleterre victorienne qui est la plus tolérante des 3 périodes(!). Le jeu est un peu court (2-3h). C'est dommage, le concept aurait pu gagner à durer 1-2h de plus. En résumé, je dirai que l'expérience est à tenter pour 5€ ou moins, si vous voulez vous laisser porter par une belle histoire poétique, même si perfectible. Je pense que si vous avez peu de connaissances en histoire sur le XIXème et sur l'expédition Franklin, vous pourrez peut-être vous amuser plus franchement, sans pester sur les "licences poétiques" prises par le jeu.


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