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Into the Breach
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré...
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour développé par les créateurs de FTL.
Protégez vos villes : les bâtiments civils alimentent vos méchas. Défendez-les contre les Vek, et attention où vous tirez !
Perfectionnez votre stratégie : Chaque attaque ennemie est annoncée dans un style de combat au tour par tour minimaliste. Analysez les attaques de votre adversaire pour trouver la parade parfaite à chaque tour.
Construisez le mécha ultime : Trouvez de nouvelles armes surpuissantes et des pilotes uniques en affrontant la prolifération Vek à travers les îles de la Congloménation.
Une autre chance : L'échec n'est pas une option. Si vous êtes vaincu, envoyez des secours dans le passé pour sauver une autre ligne temporelle !
Succès obtenus le plus souvent
Noyades répétées
Noyer 3 ennemis dans l'eau au cours d'une même bataille
common
·
55.61%
Île sécurisée
Terminer la première île
common
·
60.87%
Énergie durable
Terminer 3 îles sans que votre puissance Réseau tombe en dessous de 4
common
·
32.14%
Défenseur ultime
Terminer une île sans qu'aucun bâtiment ne subisse des dégâts
common
·
40.3%
Île parfaite
Réussir tous les objectifs d'une même île
common
·
49.54%
Bon samaritain
Gagner 9 points de Réputation en accomplissant des missions sur une seule île
common
·
33.39%
Objets inamovibles
Bloquer 100 Veks entre toutes vos parties
common
·
33.88%
Des amis haut placés
Dépenser 50 points de Réputation entre toutes vos parties
common
·
40.57%
Technologie émergente
Débloquer un nouvel escadron de Mechas
common
·
50.63%
Configuration du système requise
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As for FTL, a very fun game to play... if you have plenty of time dying and retrying.
Forced Ironman mode makes some people happy, but makes a lot more people restart a whole game when they do a single mistake, forget something, or just encounter a new type of issue/monster/ability.
If you have time, add two stars to my note :)
from a longtime-ftl fan: into the breach is quite as addictive as its predecessor. although it seems a bit more complex (and thus not that easy in the beginning for newcomers) when compared to faster than light. one more thing i miss: a strong soundtrack. into the breach is a very noble game when it comes to game mechanics - but i'm still not sure if it's a five star and worthy successor to ftl.
I don't wish for this review to affect the overall score as I may be being an idiot so I have given 5 stars. During the tutorial I accidentally clicked on and removed a tip without reading it. I left the battle so that I could restart the tutorial, yet when I started a new game there was no option to go through the tutorial again nor in the options. Because of this I have lost a subsequent game because I wanted to move a unit in a certain way but didn't know how costing the game. I also feel like I've missed out on the introduction (if there is one) to the world and the 2 other pilots, this may not be an issues for others but I like to do things in a particular order. I tried uninstalling and reinstalling the game removing save files but the game remembered my profile, statistics and that I had previously accessed the tutorial. This is my first review so if I should post this elsewhere please let me know.
There, I said it. Especially since so many people compare it to FTL and it certainly has its similarities, I feel like I should write about why I feel that this game is much more enjoyable.
It can be summed up in: The player is in control.
(Basically) no RNG stuff that can make or break a run. Yes - the levels, missions, selection of enemies and whatnot is randomized every time but you get information about the level you are about to play and once you've chosen one, you're in control of EVERY little thing. Aside from the NPC actions of course.
So when things go wrong, you know it wasn't chance but your dumb decision(s). Maybe not that particular turn but 3 turns before and you will maybe think "Damn, I shouldn't have spread out my units so much". And you learn...
Sure, there were also learning processes in FTL but still... the randomized aspect was pretty large and so after playing through it a few times, I didn't even really want to finish it with different ships. But with Into The Breach, I keep finding it really exciting to try out different squads, figuring out how to best play with them and figuring out whether there is one particular squad that dominates more than others. I actually WANT to finish the game with all squads on Hard (eventually). I've played this for 26 hours by now - so I've already easily gotten my money's worth, yet it feels like I've basically only just started (finished with only 3 out of 10 squads).
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