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Into the Breach

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4.6/5

( 298 Avis )

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Into the Breach
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré...
Avis des critiques
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9/10
PC Gamer
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9.3/10
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2018, Subset Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 1.7+ GHz or better, 1 GB RAM, Intel HD 3000 or better, 300 MB available space...
Time to beat
5.5 hMain
19.5 h Main + Sides
52 h Completionist
13.5 h All Styles
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour développé par les créateurs de FTL.
  • Protégez vos villes : les bâtiments civils alimentent vos méchas. Défendez-les contre les Vek, et attention où vous tirez !
  • Perfectionnez votre stratégie : Chaque attaque ennemie est annoncée dans un style de combat au tour par tour minimaliste. Analysez les attaques de votre adversaire pour trouver la parade parfaite à chaque tour.
  • Construisez le mécha ultime : Trouvez de nouvelles armes surpuissantes et des pilotes uniques en affrontant la prolifération Vek à travers les îles de la Congloménation.
  • Une autre chance : L'échec n'est pas une option. Si vous êtes vaincu, envoyez des secours dans le passé pour sauver une autre ligne temporelle !
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Configuration du système requise
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Time to beat
5.5 hMain
19.5 h Main + Sides
52 h Completionist
13.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-02-27T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
444 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: January 1, 2019

Possibly worst-named game in memory

"Unto the breach" from Henry the V is a rallying cry for his troops to attack a weak point in the line or wall. "Into the Breach" from Subset has next to nothing in common with that famous line. In tabletop gaming, there is a concept called "initiative". A tactical edge where your opponent moves or declares actions before you do so you can better position or respond to those actions. Many reviewers have interpreted ItB as a game which gives players the foresight to the enemy actions, or allows the players to be a turn ahead, these notions are wrong. Into the breach is a turn based game, except instead of structured to be one team moves and fires, and then the other (x-com), or one team moves, then the other, then the first team/unit shoots, then the other, it is instead styled in the fashion that the Enemy Team Moves & Declares Attacks, then the Player Moves & Attacks, and then Enemy Declare Attacks execute. The game happens in one turn, it is just broken up in a way that people do not seem to understand. So the player obviously has the advantage right? Because they can do both move & attack at the same time, whereas the enemy has to wait for their attacks to execute. No. Because the player team is not three mechs, the player team is three mechs plus six or more buildings and all of those buildings lose initiative every turn. So in reality, ItB is not a game where your team has the advantage of foresight all the time, it is instead a game where 2/3rds of your team always loses initiative to the enemy team and the other 1/3rd of your team (the mechs) try to keep the rest of the team alive. It is a game not about attacking a weak point like the name implies, but about being on the defensive 100% of the time. Even in the final mission, the big attack, they deploy buildings to defend! A turn-based strategy game where you only ever defend is very one dimensional and ultimately that one-dimension gets quickly tiresome.


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Posted on: July 8, 2018

Repetitive, disappointing progression

I suggest reading more on the game before it's purchased. At a glance, it appears to be a tactics styled game. Something along the lines of a simpler XCOM or Final Fantasy Tactics. This very much isn't that. This is much closer to a puzzle game. One in which the primary path to progression is player death. I've never understood the appeal of this sort of gameplay mechanic. It just feels tedious to me and a cheap and easy way to extend the length of a game. It's simple pixel art style is pleasant to look at and well done, but gets old very quickly given the frequency in which the player will see the same thing over and over again. The music is nice as well, but suffers from the same issue.


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Posted on: September 7, 2021

Best strategy game of all time

Best strategy game of all time.


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Posted on: December 22, 2019

ZippoKvaz

Jeux: 359 Avis: 38

Man is this hard.

I got this for free on Epic.


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Posted on: October 9, 2020

Pretty graphics, not much else

The graphics and the animations are good. The gameplay concept isn't interesting enough to retain your attention for the game to be replayable. The negatives: - Too much fragile objects in the game that you have to defend - the entire game is an endless turn-based tactical escort mission - Enemies are too buff - The teams (three that I have) are made of wet paper bags - Why introduce a pilot mechanic if they die like flies - The islands look almost exactly similar and provide no tangible interest/environmental mechanics to bring more interest to play, and more importantly - don't allow you to use the environment against your enemy, which is a failure for a game which declares and sets out to do just that - "active environment to defeat the enemy" Positives: the same above points, for the masochists. Overal, not worth the purchase, unless deeply discounted. Much worse and much less replayable than FTL.


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