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Into the Breach
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré...
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour développé par les créateurs de FTL.
Protégez vos villes : les bâtiments civils alimentent vos méchas. Défendez-les contre les Vek, et attention où vous tirez !
Perfectionnez votre stratégie : Chaque attaque ennemie est annoncée dans un style de combat au tour par tour minimaliste. Analysez les attaques de votre adversaire pour trouver la parade parfaite à chaque tour.
Construisez le mécha ultime : Trouvez de nouvelles armes surpuissantes et des pilotes uniques en affrontant la prolifération Vek à travers les îles de la Congloménation.
Une autre chance : L'échec n'est pas une option. Si vous êtes vaincu, envoyez des secours dans le passé pour sauver une autre ligne temporelle !
Succès obtenus le plus souvent
Noyades répétées
Noyer 3 ennemis dans l'eau au cours d'une même bataille
common
·
55.61%
Île sécurisée
Terminer la première île
common
·
60.87%
Énergie durable
Terminer 3 îles sans que votre puissance Réseau tombe en dessous de 4
common
·
32.14%
Défenseur ultime
Terminer une île sans qu'aucun bâtiment ne subisse des dégâts
common
·
40.3%
Île parfaite
Réussir tous les objectifs d'une même île
common
·
49.54%
Bon samaritain
Gagner 9 points de Réputation en accomplissant des missions sur une seule île
common
·
33.39%
Objets inamovibles
Bloquer 100 Veks entre toutes vos parties
common
·
33.88%
Des amis haut placés
Dépenser 50 points de Réputation entre toutes vos parties
common
·
40.57%
Technologie émergente
Débloquer un nouvel escadron de Mechas
common
·
50.63%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Outstanding title from the team behind FTL. Tough as nails, though, I stumbled upon a Game Over screen on the second mission. On Easy difficulty. Keep that in mind if you are terrible at turn based strategy games (like me).
今年开年最惊喜的游戏之一,roguelike式的玩法,丰富的要素,16X16方块的多样玩法都使得这游戏从策略战旗类的游戏中脱颖而出,绝对值得一玩。
最后求一波中文版,不为我自己,为了让更多的中国玩家玩到这样一款好游戏。
(We need Chinese version, thank you very much.)
It's the follow up to the one of the greatest indie stories in gaming so it's hard not to have high expectations. In terms of design, it is practically flawless. It's been rightfully compared to chess but if chess had persistence across matches and playthroughs and allowed you to swap out piece types for unique loadouts.
The only complaint I have is that it lacks the lasting power of FTL. While many complained unjustly about the magnitude of its RNG, since skilled players can easily still win over 90% of the time, its randomness was definitely core to how much fun it was. There was always a chance that you can come across a ship configuration that allowed you to absolutely steamroll all of the competition and since it could happen within the confines of a normal difficulty setting, it was extremely satisfying. Granted, hitting the opposite pole on the luck spectrum could happen, too, which could be very frustrating and led newcomers to thinking they were worse than they actually were.
Once you get all of the achievements, which will give you about 35 hours of very compelling gameplay, you'll feel empty. Playthroughs are fairly predictable and if you beat the curve, it's just not as fun as FTL.
Still one of the best indie games made.
It's natural to compare Into the Breach with Faster than Light, the studio's previous game. So here, I'll do the same: ITB is not FTL.
Beyond a similar excellenge in design, ITB takes a different approach; It's a Turn-Based Tactics game which gives a very high degree of information to the player: they player knows the enemy's moves ahead of time. While in FTL the player struggles with random elements and incomplete information, ITB gives players almost complete information, with relatively low randomness. This allows ITB to ramp up the difficulty, and ask the player for careful, well-thought-out action.
It's more like chess with Jaegers and Kaiju; however, since the game gives away the opponent's future moves, you don't have to be a grandmaster to play it well. Or, in the approximate words of Beaglerush (twitch.tv/beagsandjam), _every_ turn is like that do-or-die turn in XCOM, where you _can_ win, but only if you discover and make the perfect sequence of moves.
Still, from time to time, the game will present an impossible turn, expecially on Hard difficulty- where you _will_ take some damage, no matter what you do. This is, in my opinion, what makes the game feel real and threathening: no training wheels. These can be countered by learning to deploy the troops better and give your mechs better loadouts. In short, even impossible turns feel fair, since they _can_, ultimately, be controlled by better player action.
In conclusion, the game and gameplay are both amazing. After Achron and Into the Breach, I'm hopeful temporal gameplay mechanics can blossom out.
My experience: unlocked all the squads, beaten the game (4 islands) with the first half of them, and a chaos random squad, on Normal. Beaten the game 3 times on Hard. Love Silica + Electric Whip .
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