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INMOST

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4

22 Avis

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INMOST
Description
Quelque chose rôde dans l'ombre… Développé par Hidden Layer Games, un studio indépendant basé en Lituanie, INMOST est un jeu de plateformes et d'énigmes dans lequel l'émotion et l'ambiance sont au premier plan. Découvrez l'histoire d'une jeune fille fougueuse, d'un chevalier impassible et d'un homm...
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Détails du produit
2020, Hidden Layer Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7, Intel i5, 1 GB RAM, Nvidia 450 GTS, Version 9.0c, 2 GB available space...
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
7.5 h Completionist
4 h All Styles
Description

Quelque chose rôde dans l'ombre…

Développé par Hidden Layer Games, un studio indépendant basé en Lituanie, INMOST est un jeu de plateformes et d'énigmes dans lequel l'émotion et l'ambiance sont au premier plan. Découvrez l'histoire d'une jeune fille fougueuse, d'un chevalier impassible et d'un homme en quête de réponses.



Explorez un paysage cauchemardesque décrépit, éradiquez vos ennemis et déclenchez des pièges mortels pour échapper au mal qui vous attend…

**INMOST est une histoire intimiste sur la perte et l'espoir qui pourrait en perturber certains. Nous recommandons aux joueurs de faire preuve de discernement.**

CARACTÉRISTIQUES:

  • Aventurez-vous dans un monde lugubre entièrement en pixel art.
  • Trois personnages principaux ayant chacun un style de jeu qui lui est propre
  • Attirez vos ennemis dans des pièges mortels, résolvez des casse-tête liés à l'environnement et utilisez votre faux, votre crochet et votre pioche pour échapper à une mort certaine !
  • Découvrez une histoire émouvante conçue pour être vécue en une seule session 3 à 5 heures, de préférence par une nuit pluvieuse.
  • Explorez le moindre recoin pour découvrir des passages secrets et des objets à collectionner.
  • Chaque pixel a été placé avec amour !
  • Jouable en 14 langues
  • Avec les voix d'Andrew Dennis et Cassandra Lee Morris

INMOST © Hidden Layer Games 2020. All rights reserved

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
7.5 h Completionist
4 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.15+)
Sorti le :
{{'2020-08-21T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
701 MB
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Avis les plus utiles

Posted on: August 30, 2020

Bittersweet horror game

Didn't know what to expect going in. I really enjoyed the mix of retro and modern style, between the pixel art graphics layered with HD VFX, to the high-quality sound design. It's a short game, very story-driven, but with puzzles and even combat segments. Everything seems to serve the narrative. It's not very challenging, so you won't have to worry much about repeated failures inhibiting the story's pacing. The short campaign makes it easy to digest in a long afternoon or over a weekend. It's a simple story told in a complex way. While I could see some people having issues connecting with it, I found it to be well-executed and effective. It's one of those stories that are filled with metaphors and vague allusions to what's going on, that has the player asking lots of questions, only having inklings as to the true nature of the story. By the end, specifically because of the final cutscene sequence, I feel like every major question I had was answered. I had a good time. Five stars. Looking forward to what these devs do next.


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Posted on: August 22, 2020

Ganyse

Possesseur vérifié

Jeux: 259 Avis: 15

Excellent jeu typé narratif

Après l'avoir fini quasiment d'une seul traite, sur une partie d'environ 5h, je décide de donner mon avis pour aiguiller d’éventuel sceptique Inmost vous place principalement dans la peau d'une personne ayant visiblement la trentaine, "supporté" par 2 personnages, où vous alternez le contrôle Je tiens à préciser que le principal fil rouge du jeu ce fait avec le premier personnage, mais que les deux autres sont tous aussi important, pour l'histoire On démarre le jeu comme si on commençait au milieu d'une histoire Des faits sont déjà établie, et d'autres sont à venir, c'est à nous de faire preuve de discernement afin de relier les événements, ainsi que les allégories que le jeu disperse ici et là Cependant, il n'hésite pas à être clair quand il le faut, pour appuyer certaines émotions L'histoire m'a semblé relativement limpide, mais comme le dit la fiche de jeu (qui décrit très bien le jeu, au passage), il est nécessaire au joueur de faire preuve de discernement tout du long de l'expérience Je ne peux que rester vague sur l'histoire, ça serait vous la gâché, et le jeu en perdrait en intérêt Pour parler de l'autre face du jeu, le gameplay, il est tout aussi envoûtant que l'histoire Vous n'aurez pas affaire à un "FPP", mais à un jeu qui possède bien une notion de lvl design, qui est très bon dans son domaine tout le long, rythmé également par alternance entre 3 personnages qui ont leurs propres spécificités Il convient également de noté que l'histoire du jeu se mêle subtilement au gameplay tout du long, sans en dénaturé l'aspect ludique à ce genre En conclusion, ce fut une excellent expérience, l'histoire/narration est plus envoûtante qu'on le pense, à mesure qu'elle se dévoile, et le jeu est rythmé par des phases de gameplay pertinentes qui renforce l'ambiance et l'immersion Je ne peux que rester vague sur tout les points, afin de ne pas dévoiler quelque chose susceptible de gâcher l'aventure, mais je ne peux que le conseillé


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Posted on: August 24, 2020

Metaphor: The game

I was very excited about this game because the presentation looked very good and I'm intrigued by emotional narrative-driven games. I saw the demo and I was sold on buying this as soon as it came out on PC. Given the limited characters for GOG reviews, I will place my full review on gamefaqs.com and Steam. My first red flag should have been recognizing this is a port of a mobile game that already came out a year ago. After rewatching the trailers and rereading the descriptions here, I feel mislead. The trailers and demo showcase all the best parts; it doesn't get better. The atmosphere and art are both good. Simple and effective. The effects such as lighting and rain are very well done and I wish there were more instances of them. The music is very repetitive. Sometimes it does not smoothly transition between pieces. The technical issues are very bad. From the game's credits, this game had 52 people involved with its testing. 23 of those were direct QA testors. This is a 3-4 hour mobile game. The length of time it took to release on PC and the amount of bugs I encountered are shockingly unacceptable. Immediately, the game had consistent trouble scrolling right smoothly. I can run things like Skyrim and Hyper Light Drifter pefectly fine so I know it's not my desktop. I was able to clip through a roof. Animations would stutter or disappear entirely. There are pointless paper collectibles that vanished from my inventory when I picked another up. Gameplay is almost nonexistent. Puzzles are obvious. If you die, you'll respawn nearly exactly how you left it when you died. This means that, in combat, the enemies don't respawn and they retain how much damage you did to them. Tonally, the game is not consistent. The game is not so much horror as it is eerie. There is no gamplay climax and many things are pointless. There are 2 exposition-metaphor-dump NPCs. I have significant problems with the story and its extreme over-reliance on Metaphor. I'm out of characters.


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Posted on: November 4, 2022

if only the game was as good as it looks

i don't regret buying and playing inmost, i already knew, the hype wasn't justified, when i bought it, but i'm still a bit disappointed. unfortunately inmost is one of the many smaller games, where the quality of the different aspects vary and hardly seem to fit. the game looks good and has a pleasant atmosphere in the beginning, but the later part of the game almost makes you forget about that. by the end, i was just mostly uninterested, bored and the game felt kind of meaningless. i would have preferred the game to look worse and have a worse atmosphere, so parts of the game wouldn't feel wasted.


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Posted on: August 25, 2020

Kept me entertained for a bit.

This game is pretty "meh" in my opinion. I think it has interesting art, the gameplay is not interesting and feels pretty boring. This is the kind of game you'd go into for the story and atmosphere, not how it plays. It feels lackluster, While it looks good, I feel like it's pretty flat or bland. Like another review states, it heavily uses metaphors. There are parts of the story that makes me feel pity, but at the same time it's hard to maintain interest in what it has to show. So for $15, I'd recommend trying a different game. The story is interesting but I think a different game like Hob, Hyperlight Drifter, or especially CrossCode would be a better use of money within the $20 range. But at the very least it kept me entertained for an evening if nothing else.


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