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Indivisible

Bibliothèque

3.5/5

( 42 Avis )

3.5

42 Avis

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Indivisible
Description
Indivisible est un jeu d’action RPG / de plateformes dont les graphismes et les animations remarquables viennent s’ajouter à une mécanique de combat unique en temps réel. Plongez dans un monde fantastique peuplé de dizaines de personnages jouables, laissez-vous porter par une narra...
Avis des critiques
73 %
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IGN
8.8/10
PC Gamer
75/100
Game Informer
7/10
Notes des utilisateurs

3.5/5

( 42 Avis )

3.5

42 Avis

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Détails du produit
2019, Lab Zero Games, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 7 64-bit, Intel Core i3-2100, 6 GB RAM, GeForce GTX 560, Version 9.0c, 6 GB, Photosensitivit...
DLCs
Indivisible Razmi Challenges, Bande-son d’Indivisible
Time to beat
18.5 hMain
22.5 h Main + Sides
27 h Completionist
22.5 h All Styles
Description




Indivisible est un jeu d’action RPG / de plateformes dont les graphismes et les animations remarquables viennent s’ajouter à une mécanique de combat unique en temps réel.


Plongez dans un monde fantastique peuplé de dizaines de personnages jouables, laissez-vous porter par une narration d’une incroyable richesse et découvrez un gameplay facile d’accès mais complexe à maîtriser, le tout dans une qualité exceptionnelle dont seul Lab Zero Games a le secret !


Découvrez l’histoire d’Anja, une fille téméraire et un brin rebelle. Élevée par son père dans une banlieue rurale, elle voit sa vie sombrer dans le chaos lorsqu’elle est attaquée chez elle et qu’un pouvoir mystérieux s’éveille en elle.


Le monde fantastique immense, les personnages et l’esthétique du jeu sont inspirés de diverses cultures et mythologies. Ajna va rencontrer plusieurs « Incarnations » dans sa quête : des êtres qu’elle peur absorber et faire apparaître pour combattre à ses côtés.


Vous pouvez recruter de nombreuses Incarnations, avec chacune une histoire et une personnalité propre. En unissant des créatures venues de terres lointaines, Ajna en apprendra plus sur elle-même et sur le monde qu’elle habite, et surtout sur la manière de le sauver.

©505 Games 2016. Developed by LabZero. Published by 505 Games. 505 Games, Indivisible and the 505 Games and Indivisible logos are trademarks and/or registered trademarks of 505 Games S.p.A. and/or its Affiliates. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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Time to beat
18.5 hMain
22.5 h Main + Sides
27 h Completionist
22.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.10.4+)
Sorti le :
{{'2019-10-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.4 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Fantasy Violence, Blood, Suggestive Themes)

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Notes des utilisateurs

Posted on: October 10, 2020

Good game, but with some issues

Indivisible is a game of many ups and downs, though the pros outweigh the cons. The combat system is quite unlike any other game and is very fun. It doesn't have much depth to it, but it feels very satisfying to chain together attacks and juggle enemies into the air. The game could use some better tutorials however, as it kind of throws you into the deep end right at the beginning and doesn't explain the basics of combat very well. The game also suffers from an improper difficulty curve, making all fights in the late game extremely easy which takes some of the fun out of it. Aside from the combat, the other big part of gameplay is metriodvania platforming, which sadly felt undercooked. Mobility upgrades are gained by characters having an epiphany at seemingly random times, making backtracking feel arbitrary. It also becomes very tedious in the late game, due to limited fast travel options and the fact that some sidequests don't properly show their objectives on the map. The most notable positive about this game is its art direction. The character designs are nothing short of immaculate and everything is lavishly animated. It is clear that a lot of love went into the creation of this game. The soundtrack is also fantastic and nicely compliments the vibrant artstyle and hectic combat mechanics. Where the game falters is in its writing. The story is fine, but the protagonist has to be one of the most insufferable characters I've ever seen in a video game. She is aggressive and downright hostile towards everyone around her for about 2/3s of the game. The story does end up explaining why she is like that and the ending is actually quite touching, but this doesn't solve the issue that she is completely unlikable for the first 15-20 hours of play. The writing in general also tries way too hard to be funny and often falls flat on its face. This is a game I would recommend on the basis of its gameplay and overall presentation, but don't expect much out of the story.


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Posted on: July 11, 2022

Les combats sont longs et anarchiques !

Pour d'abord dire ce que j'en ai pensé de positif : j'ai trouvé que les phases de platformes sont réussies, la musique et la direction artistiques sont plaisantes, les personnages sont attachants (il y en a quand même beaucoup ...), les dialogues sont vraiment bien réussis et comiques et l'histoire est également bien faite et plaisante à suivre. Comme quoi, j'ai quand même vraiment bien aimé ce jeu. Mais par contre, il y a quelques points que je n'ai pas vraiment aimé : - Déjà, l'absence de menu est regrettable, le didacticiel n'est pas très bien fait (je n'ai toujours pas tout compris) et l'introduction du jeu (avant de jouer Ajna) est longue et fort peu compréhensible (on l'oublie). - Phases de platformes : dans celles-ci, il va falloir retourner dans des zones déjà visitées pas mal de fois pour voir si vous pouvez aller dans des endroits innaccessibles auparavant ... mais les moyens de se déplacer plus vite sont assez limités (j'ai trouvé) et ça peut prendre un temps fou pour faire des allers-retours dans ce jeu. Et ceci sans compter qu'il va falloir re-tuer les ennemis au milieu ... - Dans ces phases toujours, parfois on retourne dans des endroits où on ne pouvait pas aller et pourquoi ? pour rien, puisqu'on tombe sur un cul-de-sac avec rien. - Au niveau des combats, c'est là où je trouve que ce n'est pas le point fort de ce jeu. Au début, ils ont l'air anarchiques. On ne comprend pas bien comment cela fonctionne, le didacticiel est mal fait, ça va assez vite ... on bourrine un peu sur toutes les touches ! Ce n'est pas évident de bloquer les coups au bon moment. On ne comprend pas comment on peut changer de cible (toujours pas compris). Alors c'est sûr que plus avance, plus on arrive à bloquer (je ne trouve pas ça encore évident) et à faire les combos. Mais je n'aime pas le principe. C'est trop long pour rien, certains ennemis sont des sacs à PV. Je veux dire certains plus que d'autres ... Enfin voilà, c'est un bon jeu mais ça pêche dans les combats pour moi !


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Posted on: May 31, 2025

A really good looking game, nothing else

So this sat in my backlog, and I decided to play it this year. It is frustrating as all hell. A JRPG battler, but you also have Castlevania exploration** and lots of character But it is the Jack-of-all-trades, except not very good at the other trades besides art. Castlevania exploration? Ye, you'll see the breakable floor or double jump spot in the map, but the maps are painfully linear. The only reason to ever backtrack, seems to be because you can collect the power up gems...which you can use to either purchase an additional attack turn with your party members, or boost your defences. The combat mechanic is really nifty, if not a bit cluttered, but i love how you can start comboing things, not that it'll matter, because you'll quickly find that each character has the most "optimal" pattern. The defence upgrade barely matters, because in the 2nd act, when you need to activate 3 ancient layline sigils, you'll run into a bowl of noodle that WILL oneshot you, unless you perfectly time the block. The movement and animation...it demands Hollow knight level handling for some obsticles, shame that the animation for those things are completly wonky AND CLUTTERED. Want to down attack for a pogostick? NOPE, you'll spear forward. Want to wallboost with your axe? NOPE you'll spear forward. They knew it was bad, because the consequence for failiure is that you lose a bit of you healthbar. What happens when you run out? You'll reappear at the last local"area checkpoint",not savepoint, and have to redo any nearby gems that you collected along the way. Characters. Yes, this was made by a really good art team. They really should have started cutting characters after 5, because you'll get "hidden" ones that have NO dialog in the story or even cutscenes. HECK, they might not even appear when you're supposed to "all be outside the mental world". So 2/5 or 4.5 to 10. Not bad, but very sloppy. Should have either kept more to the RPG aspect like FF or made it fully Castlevania


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Posted on: October 12, 2019

Game is fun. Art is amazing but.

What I love about the game is the amazing art the cool attacks and just the overall atmosphere. Interesting characters you get to meet. Down sides are if your bad at platforming you won't get far into the game there are a few jump that can test your patients to the limit. You also don't feel immerse in the cut scenes since they have this lovely music playing and no sound effects when there is clearly a explosion going on, on the screen.


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Posted on: October 13, 2019

Overall good game

I personally have not played an Action-RPG in awhile that has left me this satifisied after beating it. While there are definetly a few areas where the game currently could use some polish I would say it has more positives than negatives. I never felt like the game at any point had any serious detractors, more like it had some areas that felt like a little more polish would have brought it up from silver to gold. Good stuff: - Nice art style and clean animations - Great voice acting (going of Eng ver) - Great story and a diversive cast + world setting - Boss fights - NO need for exp grind Meh stuff: - Side quests: stumbled upon yb accident, not really given enough attention IMO - Combat: Only because it can become slighty repative and mashing of buttons IMO can wear hands out - Action platforming: some areas could use a little more polish and sometimes you have to get just the right angle or hit detection happening. More often though this was not the case Negative: - None that stood out to me


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