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Immortal Redneck
Description
Immortal Redneck est un FPS doté d'éléments de rogue-lite dont l'action se déroule en Égypte. Le jeu mélange le tir à la première personne à l'ancienne avec des mécaniques de rogue-lite. Gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade se mélangent à l'exploration de donjons générés alé...
Immortal Redneck est un FPS doté d'éléments de rogue-lite dont l'action se déroule en Égypte. Le jeu mélange le tir à la première personne à l'ancienne avec des mécaniques de rogue-lite. Gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade se mélangent à l'exploration de donjons générés aléatoirement, à un arbre de compétences complet, à la mort permanente et à 9 classes différentes aux talents variés.
Le jeu suit les aventures d'un touriste qui se réveille momifié en Égypte ancienne après un accident. Pourquoi est-il ici ? Comment a-t-il survécu à l'accident ? Pourquoi a-t-il été momifié ?
La réponse réside dans les trois dangereuses pyramides de Gizeh, chacune protégée par une armée de monstres et de gigantesques boss. Bien sûr, votre mission consiste à pénétrer dans ces pyramides et à tuer tout ce qui bouge en chemin jusqu'à ce que vous découvriez ce qui se passe !
FPS à l'ancienne : gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade
Mécaniques de rogue-lite : donjons générés aléatoirement, classes, compétences et mort permanente mais avec une progression du gameplay
Neuf classes jouables, chacune possédant des talents différents. Les joueurs peuvent changer de classe d'une partie à l'autre, choisissant la plus efficace pour leur but actuel.
Arbre de compétences complet : faites évoluer votre personnage, achetez de l'équipement et des armes, obtenez de nouvelles compétences et améliorez-les
Plus de 50 armes : des armes traditionnelles, magiques, mythologiques, futuristes ou simplement étranges, comme le Potato Launcher (Lance-patates) ! Ce n'est pas le choix qui manque
Plus de 100 parchemins de modification : Chaque parchemin récupéré en jeu permet d'altérer votre partie en cours, que ce soit en bien (transforme les ennemis en poulets) ou en mal (réduit votre vitesse de déplacement) ou un peu des deux !
Plus de 35 ennemis : momies, sarcophages, crânes volants, serpents humanoïdes et gigantesques guerriers replets... Et ils en ont tous après vous !
Des boss énormes : deux dans chaque pyramide, chacun avec son propre style de combat
Marchand : achetez de l'équipement et des ressources qui seront maintenues d'une partie à l'autre, même une fois mort.
Salles de compétences : améliorez vos compétences dans des salles destinées à vous entraîner aux passages de plateforme et à esquiver les pièges
Twitch Quest : un mode spécial pour les streamers, c'est votre communauté qui décide de ce qui vous arrivera ensuite !
Succès obtenus le plus souvent
Débutant
Atteindre le deuxième étage de la pyramide
common
·
53.95%
Apis
Obtenir la faveur d'Apis
common
·
42.37%
Seth
Obtenir la faveur de Seth
common
·
31.42%
Suy
Le marchand est ouvert
common
·
30.56%
Compétences pro
Terminer une salle d'adresse
common
·
39.58%
Contenus bonus
avatar
fond d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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No story, goal or character building, just go from room to room, kill everything and collect stuff until you die. And you will die again and again and again, it's hard at the beginning. After every turn you increase your stats and make the next run a little easier. And quite oldschool, you learn how to beat each room, its enemies and how they behave. Doesn't feel repetitive to me, but like training.
The layout of the pryramids is generated, a puzzle made of a set of rooms. Also you can collect scrolls that alter gameplay, including annoying bad ones.
Also nice design, crossover of egyptian art & art noveau and future disco in the later pyramids.
Nothing terribly wrong with IR, but it also brings nothing worthwhile to the table. The "unique" premise adds nothing to the experience but the occasional shitty one-liner. Visuals may be clean and smooth, but everything looks and feels like Play Doh. Enemies are soft and harmless. Guns & sounds totally lack any impact. They also don't autoreload when empty - a choice that works in a tactical shooter like SYNTHETIK, but here along with lengthy reloads that take too long to register as complete, it kills the pace. I might switch weapons instead, but then I just get to stand still after every battle to reload them all.
The upgrades are also lukewarm. The tree, including unlockable "classes", consists mostly of incremental stat boosts, w/ only the active abilities offering any real for alternative gameplay. I used 1 medallion for my entire playthrough because nothing else seemed interesting or more useful. Scrolls SUCK. Many have only downsides, and they're completely random - no way to avoid bad ones, no way to strategize and try for specific scrolls to go with a desired build. An easy improvement would be to offer the player a choice of 2+ scrolls whenever they pick one up.
I beat the 1st pyramid just to see if the 2nd would offer anything new, but it looks like more of the same. I hate leaving games unfinished, but I feel that whatever IR has left to show will just not be worth my time.
Overall, I would describe Immortal Redneck as floaty, shallow, and repetitive. If you want a retro FPS, play DUSK, Ultrakill, or HROT. If you want a roguelike FPS, play SYNTHETIK or Nightmare Reaper. I could only recommend IR as a mindless time-waster, and even then I still wouldn't buy it.
Je me suis bien amusé sur ce Roguelike de tir. Je n'ai pas l'habitude de ce genre de jeu mais je dois dire que c'était assez prenant et bien fait.
La narration est minimale mais on n'est pas là pour ça.
Sinon, le gameplay est bien fait, les différents dieux qu'on incarne sont biens et différents. Il y a un côté aléatoire avec les parchemins qu'on ramasse lors des parties qui rajoute du piquant au jeu.
Bien sûr plus on arrive sur la pyramide de la fin, et plus les premières pyramides seront simples.
Sinon, ils ont associé des couleurs aux pyramides et ce n'est pas très judicieux d'avoir choisi le rouge car on pourrait penser que la pyramide n'a pas été réussie car c'est rouge, mais en fait pas du tout ... c'est juste que la 1ère est en bleu, la 2nd en rouge et la 3ème en jaune. Mais ça porte à confusion et je me suis trompé deux fois avant de comprendre.
Je conseille fortement.
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