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Iconoclasts
Description
Robin veut devenir mécano pour aider les gens, mais sans licence, Mère ne peut la considérer que comme une pécheresse.
Depuis que Robin manie la clé à molette, le monde ne tourne plus rond. Tous ses proches sont maintenant punis pour ses actions et d'inquiétants agents de One Concern sont à ses tro...
Robin veut devenir mécano pour aider les gens, mais sans licence, Mère ne peut la considérer que comme une pécheresse.
Depuis que Robin manie la clé à molette, le monde ne tourne plus rond. Tous ses proches sont maintenant punis pour ses actions et d'inquiétants agents de One Concern sont à ses trousses.
Quelque chose de grave se trame, plus grave que la pénurie d'ivoire ou l'explosion de la lune et Robin se retrouve prise dans ce tourbillon.
Iconoclasts est le chef-d'œuvre du développeur indépendant Joakim Sandberg, sur lequel il a travaillé sept années. Iconoclasts est une merveille d'action déjantée, de gags hilarants et de narration profonde qui vous prendra au cœur.
15 heures d'aventures et de plateformes rappelant Metroidvania
10 mondes densément détaillés offrant action léchée et énigmes poussées
Plus de 20 combats de boss à boucler à cent à l'heure
Trois paramètres de difficulté très divers liés par un système d'aptitudes unique
Un récit épique et poignant... notre mécanicienne saura-t-elle réparer le monde ?
Nice pixel-art but very repetitive gameplay, pretty simple story and ok music. I doubt I will finish it someday. Recent Steam World Dig 1-2, Hollow Knight is like far more superior than this game.
J'ai été un peu déçu par Iconoclast car il ne s'agit pas, à mon sens, d'un MetroidVania. Nous sommes plus dans une sorte de Zelda où chaque pouvoir débloqué donne lieu à des "puzzle" à résoudre dans son niveau hôte. J'ai apprécoé les graphismes 16-bit et le design manga. Je regrette que les récompenses liées aux secrets ne soient pas à la hauteur des efforts déployés pour les atteindre. Dans sa globalité un jeu sympa mais qui m'a lassé.
An experience that at times is reminiscent of Cave Story's blend of smooth action game-play and compelling interesting story, Iconoclasts can at times stumble with at times confusing direction and some annoying backtracking. But these are minor issues that don't mar the rest of the game and overall I heavily recommend the game to anyone looking for a fun action metroidvania-light with a nice story and great characters.
Can't believe the high rating that this game got. The story is boring, weird, depressive and makes no sense. Completing the game felt like a chore rather than being enjoyable. Also, the translation of the game is pretty average which doesn't help with the story. Add to this very long uninteresting dialogs. About that, can't believe the number of peoples which think that those dialogs are '"deep".
On the positive side, all the basic mechanics of the game (the wrench, the teleporter gun, etc.) are well thought out and implemented. Control is tight and responsive. Graphics won't won an oscar but they are neat and colorful.
If you are a huge fan of Metroidvania games like me, you may take a chance with that game, but in my opinion you will be disappointed. The fun never really kicks in.
You can already tell that people generally like this game and for a good reason: it's pretty (I wonder if you could possibly be tired enough of pixel art to hate it, but I doubt it... and if so, just wait till it passes and them play it), music and sound are pretty good (I didn't actually like the music at first, but it sort of grows on you and even gets better later on)... yeah, the story with the visuals really reminds me of Final Fantasy VII, it's definitely not a regular fairytale. It has lots of humor, but quite a few drastic twists too, quite a lot of them you really won't see coming even after being warned...
Now, I can't really say much negative about the gameplay... it's not repetitive exactly, each stage is somewhat different and you'll probably be delighted by some unexpected gameplay design ideas, but it gets vary arcade at times... you'll have to "learn" bosses and quite a few stages too. The game is not especially supportive of improvisation. You rarely get any health between save points. Enemies sometimes drop something, but not nearly often enough in my experience, and it quite often just get stuck somewhere where you can't reach it... I made it through most of the game on harder difficulty, but since CIty One I just really wanted it to end. Made it through every boss fight I came across, but the last challenge on way to the final boss has just too many damage-by-touch, and I grew to despise them with all my hearth and mind... yeah, it means I technically suck at this game, and my controller is probably not the best one for this, it's a real dilemma between D-pad and the left analog stick (the stick is too slow and the D-pad inaccurate)...
Long story short: wonderful game... and really serious harder mode. This is probably the first game I've had to quit and watch the rest on YouTube just for the sheer difficulty in final stages (sure, could have started over on easier mode, but I really don't want to touch this again for at least a few months)...
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