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Iconoclasts

Bibliothèque

4.1/5

( 75 Avis )

4.1

75 Avis

français, English & 4 de plus
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Iconoclasts
Description
Robin veut devenir mécano pour aider les gens, mais sans licence, Mère ne peut la considérer que comme une pécheresse. Depuis que Robin manie la clé à molette, le monde ne tourne plus rond. Tous ses proches sont maintenant punis pour ses actions et d'inquiétants agents de One Concern sont à ses tro...
Avis des critiques
80 %
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Game Informer
9/10
IGN
8.4/10
PC Gamer
78/100
Notes des utilisateurs

4.1/5

( 75 Avis )

4.1

75 Avis

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Détails du produit
2018, Joakim Sandberg, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Dual Core CPU 2 GHz, 1 GB RAM, 512 MB Video Memory, Version 9.0c, 500 MB availab...
DLCs
Iconoclasts - Soundtrack
Time to beat
11 hMain
13 h Main + Sides
16 h Completionist
12 h All Styles
Description
Robin veut devenir mécano pour aider les gens, mais sans licence, Mère ne peut la considérer que comme une pécheresse.

Depuis que Robin manie la clé à molette, le monde ne tourne plus rond. Tous ses proches sont maintenant punis pour ses actions et d'inquiétants agents de One Concern sont à ses trousses.

Quelque chose de grave se trame, plus grave que la pénurie d'ivoire ou l'explosion de la lune et Robin se retrouve prise dans ce tourbillon.

Iconoclasts est le chef-d'œuvre du développeur indépendant Joakim Sandberg, sur lequel il a travaillé sept années. Iconoclasts est une merveille d'action déjantée, de gags hilarants et de narration profonde qui vous prendra au cœur.
  • 15 heures d'aventures et de plateformes rappelant Metroidvania
  • 10 mondes densément détaillés offrant action léchée et énigmes poussées
  • Plus de 20 combats de boss à boucler à cent à l'heure
  • Trois paramètres de difficulté très divers liés par un système d'aptitudes unique
  • Un récit épique et poignant... notre mécanicienne saura-t-elle réparer le monde ?

© 2017 Joakim Sandberg, published by Bifrost Entertainment

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
11 hMain
13 h Main + Sides
16 h Completionist
12 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2018-01-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
109 MB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
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Notes des utilisateurs

Posted on: April 6, 2018

Not unlike Owlboy in its shortcomings...

Currently in the final phase in harrd difficulty. I agree with the review named "Diminishing Returns" in mostregards. It is, like Owlboy, made by people who did it willingly and lovingly and during years, so there's something that pushes you to go to the end. I sense a big subject behind but it seems a bit convoluted (maybe due to the bad french translation) but the parts I like the least are big parts of gameplay. To put it simply: the game most often feel quite unfair. As in when failing it is quite easy to put it on the game and not the player. The broken save/checkpoint system annoys to no end, not knowing where we'll have to resume the game from. Bosses with strange convoluted patterns that a human player can't sensibly follow and read (sometimes the same pattern won't even play the same way). Special note to the utterly useless craft system, that is not quite 100% understandable either. Apart from these big shortcomings, I'll most probably finish it (I've come all that way) but I will not come back to it, it doesn't respect its player enough I find. But again the work put into it for the last decade really shows, beautiful music and pixel graphics included.


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Posted on: March 1, 2024

It tries way to hard to be deep.

I´m talking about the story. I was seriously not expecting how full of "reflections" and "deep dialogue" this game was. It failed in both making me take it seriously and making me have fun. I´d say the thing I hated the most was the boss fights: most of them are in phases and fast, I had no idea what I should do in many of them. There´s just too much going on on screen for you to stop and analyze the environment and discover what switch to activate, which part of the boss to hit and which character you should switch to in order to hit said part. Maybe if you can ignore the story, you can consider it an acceptable game.


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Posted on: November 28, 2020

bof

C'est jolie bien animé mais c'est tout Maniabilité pas terrible (les boss) et beaucoup trop de dialogue soit mal écrit soit mal traduit jouez plutot a hollowknight


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Posted on: January 28, 2018

Better as it goes

Because I played the original demo (ivory springs, before the first iconoclasts demo) many years ago the beginning was quite standard for me, I knew everything for the first two areas. After that I was treated to a steady increase in quality in story, gameplay and progression until the very end, a welcome twist to the typical metroidvania that tends to weaken out at the end. This however doesn't mean the game was without issues. The first issue I had was that right after the first 2-3 areas I got stuck not knowing what to do (looking for 3 keys, that's all I'll say), I knew what my goal was but due to one lock not working until a restart and not knowing exactly where to go I ended up wasting 2 hours in an area that shouldn't have taken more than 30 minutes tops. The second issue was une unclear nature of what types of block was liftable, it never clicket to me that the flickering blocks were liftable because the lift prompt only appeared when you jumped on said blocks, if this had been made more clear it would have been easier to not get stuck an additional hour or so. The last issue I had was soflocks, in the area with lots of elevators I managed to make the screen transition get stuck in a loop which lead to me needing to restart, another earlier issue was a lock that didn't work (I had to look up a guide to figure out something was wrong). Even though all of these issues (giving me more frustration than Wings of Vi day 1 no patches) I found the game to be very enjoyable and in conclusion a game I really reccomend playing instead of watching.


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Posted on: June 14, 2019

The game's title says it all

This game is a masterpiece. Period. Reading some of the reviews here one thing caught my attention: how many people have argued that the story and it's characters are nonsensical! My reaction? "What..? How..? Did they play the same game as me?" Yes, the story is thrown at you with little to no explanation. Yes, you have to piece everything together. No, you won't actually understand who are the "good guys" (or even what is "good" or "evil"). Yes, lots of metaphysics and philosophy. Lots of it. In every single dialog. I found it great! Been missing this in games since Legacy of Kain got descontinued. For me a videogame is a form to tell a story and everything in it - gameplay, aesthetics, dialog, graphics - are just casings, just structures that help us understand what is being told. In my understanding, everything exists within the context of the narrative and may or may not convey it well. This game is about mending: relations, communities, sanity, body, soul, enviroment, existence, ancestry, godhood, the universe. All these things need mending. But is fixing something really the same as returning it to it's "original state", or does it mean exactly the opposite, the destruction of what is in the act of giving way to what is to be? Iconoclasts comes to this world as the destroyer of idols that it's title foreshadows us. Nietzsche would be proud!


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