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Hyper Light Drifter
Description
Explorez un monde aussi immense que superbe, mais dévasté et grouillant de dangers et de technologies perdues. L'obscurité et la violence du passé résonnent dans ces terres sauvages où le danger côtoie d'inestimables trésors. Hyper Light Drifter est un RPG d'action/aventure dans le style des meilleu...
Explorez un monde aussi immense que superbe, mais dévasté et grouillant de dangers et de technologies perdues. L'obscurité et la violence du passé résonnent dans ces terres sauvages où le danger côtoie d'inestimables trésors. Hyper Light Drifter est un RPG d'action/aventure dans le style des meilleurs titres classiques en 16bits, avec un design et un moteur largement modernisés.
Les Drifters de ce monde sont les garants d'un savoir oublié, de technologies perdues et de contes inachevés. Le nôtre est hanté par une maladie dévorante qui le pousse à voyager toujours plus loin dans les terres d'une époque révolue, en quête d'un remède à son terrible mal.
Depuis les personnages jusqu'aux éléments les plus subtils du décor, l'ensemble est animé à la main avec passion.
Facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. Les ennemis sont aussi nombreux que retors, les dangers auront rapidement raison de votre frêle personne et les visages amis sont rares.
Améliorez vos armes, apprenez de nouvelles compétences, trouvez de l'équipement et traversez un monde obscur extrêmement détaillé, parsemé de croisements et de passages secrets.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Configuration recommandée :
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Tested under GNU/Linux was the current (05/2021) GOG version 2.8.0.9
(intern: 5/31/2017, i.e. May 2017 while the update in July 2017 with a lot
controller work never came to the Linux version on GOG) on AMD RDNA1 and
Intel/Nvidia systems with Logitech Gamepad F310 (introduced more than 5 years
before HLD was released!).
Genre: First note is that the given genre is absolutely wrong - it is no real
'Action' game and no real RPG either (with only 6 skills about Sword and Dash:
and all can be used at once, i.e. upgrades instead of character selection or
even development) - but rather an Adventure focussing on Exploration (like
hidden secrets) - and no replayability value ...
Technical/Quality:
One can experience the game freezing without any specific reason (about 2-3 times on
a gaming afternoon).
Additionally, the Controller did not use RS (which would be nice to aim) or let keys/buttons
be assigned (not possible for keyboard or controller, so also no cursor keys).
Besides that, two Gamepads F310 are not supported, thus no locCoop mode
(when using two F310 only the 1st is visible; using KBD and F310 shows 2 avatars, but
both controlled by F310). As locCoop had been the reason for me to buy this game,
the controller problems (with a console title!) was the reason for getting a refund by GOG.
Last but not least the 32 bit version shows also a lack of care for this GMS game - as a switch to
GameMaker Studio 2.1.3.273 released less than 2 years after HLD) could export to 64 bit for
Linux and macOS - which are both important for quality of life - and not granted for a popular and
even hyped game ...
PC version did not get any additions - while Switch and iOS versions added 1 outfit, 2 weapons,
a new area with boss - so PC was not taken seriously.
When asking devs right now resulted in a mere advertising for their new game using UE ...
So only for extreme retro gamers with a love for exploration to get it on sale - and not caring
for depicted deficiencies (cf. forum).
Hyper Light Drifter is the kind of solid game experience that could have been way better with a touch more effort put into it. The combat feels great, when you're drifting around enemies, crwod controlling, cutting foes in half with a speedy slash, the game feels awesome, with plenty of depth. The problem is the game doesn't really require you to play it this way, for most of it's duration. On your first playthrough you have plenty of health and most of the enemies in the game are just too slow, and predictable for a game like this. Once you get to new game+ the reduced health bar solves part of the issue but enemy variety and overall design is stilll lacking sevearly. You know the game has a problem when the only enemy in the game that felt like a real challange on my first run is the final boss, and maybe one other boss. Overall the combat is still prettty good but in dire need of more content.
Exploriation is a lot weaker aspect of the game. The world doesn't feel organic enough so you mostly exploration mainly consist of finding secret rooms by trying to find transparent walls and hidden switches. It's servicable but nothing amazing.
the world is nice to look at. The color palette is striking the four different areas are distinct in their shapes and colors. There is a warm yet surreal feeling to the game world, which is always nice, but overall there is just simply not enough in the game to be intriguing. The game is surreal but it doesn't really have any character to it, and by now we have seen plenty of great pixel art games that had similar visuals. Same thing with the story, which is basically nonexistent.
I am kind of sorry for this game as with more polish and content this could have been on the level of Hollow knight or Dark Souls, but as it is now I still had a lot of fun. Solar ash seems like a kind of successor to this one so maybe heart machine will do these concepts justice on their second try.
This was the first 2D game I've ever played that made me feel motion sick. Not that it's janky controls courtesy of a 30fps lock helped that any, either.
Oh yeah sure it looks great. I just can't play it.
Premier jeu du studio Heart Machine, avec une forte composante autobiographique insufflée par son auteur Alex Preston, Hyper Light Drifter transpire l’amour du jeu vidéo, et celui de l’art plus largement.
Graphiquement parlant, c’est un sans-faute. Le pixel art est totalement maitrisé puisqu’il est au premier abord très réussi (design général, couleurs) mais également très évocateur, ce qui est le propre de cette technique ! Donner à voir sans montrer. Nos pérégrinations au sein du monde que nous offre le jeu nous font découvrir un monde post-apocalyptique bourré de mutants et d’expérimentations inavouables, avec ce qu’il faut de civilisations disparues pour donner du relief à l’ensemble. Le monde est construit un peu à la manière d’un zelda et il est extrêmement riche en secrets en passages dérobés à découvrir. Un plaisir.
La bande son a été très soigné avec des bruitages inspirés et une musique de Disasterpeace (déjà compositeur sur FEZ) au top.
La narration est quant à elle très belle. Totalement muet, le jeu ne s’exprime, à travers ses PNJ, que par des vignettes. Et à la façon d’un Dark Souls, Hyper Light Drifter fait la part belle à la narration environnementale.
D’un point de vue gameplay, on a un action-RPG bien punchy et très nerveux, particulièrement exigeant sur certaines phases, mais hautement gratifiant une fois certains passages réussis. Les boss sont très inspirés, avec des paterns qui demandent un certain apprentissage.
Quelques reproches pour finir. Le timing d’enchainement des dash est vraiment très court, et même après un run complet, il n’est que partiellement maitrisé. Notre personnage n’a pas de frame d’invulnérabilité et on peut donc se faire enchainer par plusieurs ennemis attaquant en léger décallage… et mourir lamentablement. Et le respaw est un peu longuet, frustrant sur les passages ardus qui transforment le jeu en die and retry.
Mais dans l’ensemble rien ne nous fera bouder ce grand action-RPG qui tient toutes ses promesses.
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