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Hotline Miami 2: Wrong Number
Description
Hotline Miami 2: Wrong Number is the brutal conclusion to the Hotline Miami saga, set against a backdrop of escalating violence and retribution over spilled blood in the original game. Follow the paths of several distinct factions – each with their own questionable methods and uncertain motivations...
Windows Vista / 7 / 8 / 10, 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or better, 1 GB RAM, OpenGL 3.2 compatible GPU...
DLCs
Hotline Miami 2: Wrong Number Digital Special Edition Upgrade, Hotline Miami 2: Wrong Number - Sound...
Description
Hotline Miami 2: Wrong Number is the brutal conclusion to the Hotline Miami saga, set against a backdrop of escalating violence and retribution over spilled blood in the original game. Follow the paths of several distinct factions – each with their own questionable methods and uncertain motivations – as unforeseen consequences intersect and reality once again slips back into a brilliant haze of neon and bloodshed.
Blistering combat against punishing opposition will require intense focus as new variables, weapons, and methods of execution are introduced throughout the struggle. Let the striking colors of an unmistakable visual style wash over as you meticulously cut down those that would stand between you and the ultimate meaning behind the massacre. This is the finale, this is the unquestionable end.
Hotline Miami 2: Wrong Number | Digital Comics Download the Hotline Miami 2: Wrong Number digital comic series by Dayjob Studio prior to the release of the game and dive into the backstory of several factions on a path to confrontation. The entire five-part series is free to download and comes in a single app that will be updated with new issues leading up to the launch of Hotline Miami 2: Wrong Number.
Relentless Hostilities: Adjust combat techniques as the narrative shifts between factions and brings unique variations to a familiar approach along with new weapons, movements, and melee attacks.
Enthralling Soundtrack: Over forty pounding tracks from dozens of artists punctuate the savage conflict and bring the larger scale of your actions into focus. New artists join returning favorites like M|O|O|N, Perturbator, Jasper Byrne, Scattle, and El Huervo for an incredible audio massacre.
Custom Level Editor: Design custom levels using characters, enemies, weapons and music tracks from the game and share your creations with others.
Copyright 2014 Dennaton Games. All Rights Reserved.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Digital Special Edition
fond d'écran
Remix EP (FLAC)
Remix EP (MP3)
Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Hotline Miami was the best indie game, which ultimately led to rebirth of meathshooter(DOOM, UltraKill etc.). But Hotline Miami 2 is the same, but faster, better and much more awesome plot(Sorry for my AWESOME English)
Devs went in the direction of innovation instead of iteration. Not all the ideas stick the landing but the aspects that work make this an overall better game than the original. Go in with an open mind. You will surely appreciate it for what it is!
in hotline miami 2 have more character than jacket and biker and more weapon but they have a new enemy and more difficulty with the fat guy
the story in the game is better than hotline miami 1 and some main character has a different ability
this game has a map editor, you can make your own map if you want to do
i recommended for the hardcore gamer and speedrun gamers but not recommend for gamers who want to play this game for "relax"
En terme de visuel, nous sommes dans le même moteur que le premier : il n'y a quasiment aucune différence ! Les personnages sont toujours autant tant des clones même si, les protagonistes ont un bon design.
La musique est tout aussi bonne que le premier reste bien dans le ton de la série.
Quant au scénario, il peut devenir difficilement compréhensible par moment car il fait des bonds dans le temps. Nous jouons différents personnages, certains sont intéressant comme le fait de pouvoir jouer deux types en même, visuellement, c'est la classe. On joue aussi un écrivain et son gimmick est de ne pas tuer... En théorie car même si il assomme et démonte les armes à feux qu'il trouve, cela ne l'empêche pas de tabasser à mort des ennemis... C'était peut-être une piste à explorer pour une histoire... Il y a beaucoup plus de scènes d'expositions qui bien que courtes apportent un peu de contenance dans toutes ces fusillades.
Mention à la dernière mission : excellente et bien mise en scène. Tout le jeu aurait dû être comme ça !
L'IA est toujours aussi stupide. Il est très facile de l'attirer dans un couloir en tirant pour ensuite les aligner tranquillement en campant honteusement. Comme avant, vos adversaires ne seront pas inquiétés de voir leurs potes dans une mare de sang et ne sera pas indisposés par le sifflement de vos balles. C'était l'occasion de la retravailler car en exploitant la technique citée avant, le jeu devient très simple... Et pourquoi s'en priver ?
La traduction française n'est même pas complète : le menu principal, les noms des missions ainsi que les descriptions des masques sont en anglais. Ce n'est pas normal et ça fait vraiment tâche !
Cette suite bien que réussie n'apporte pas grand chose de nouveau si ce n'est des armes et peut-être quelques ennemis. Les développeurs n'ont pas tenté quelque chose de nouveau et ont préféré rester dans leur "zone de confort".
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