Posted on: September 13, 2025

dististik
Possesseur vérifiéJeux: 55 Avis: 2
Not a single second wasted
Well worth the wait. This is the most fun I've had with a video game in years.
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Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dangereux pèlerinage pour atteindre le sommet du royaume.
Hollow Knight: Silksong est la suite épique d'Hollow Knight, le jeu d’action et d’aventure primé. Aventurez-vous dans un nouveau royaume, découvrez de nouveaux pouvoirs, combattez des hordes d'insectes et de bêtes tout en révélant des secrets anciens directement liés à votre nature et à votre passé.





Hollow Knight is © Copyright Team Cherry 2025









Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: September 13, 2025

dististik
Possesseur vérifiéJeux: 55 Avis: 2
Not a single second wasted
Well worth the wait. This is the most fun I've had with a video game in years.
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Posted on: September 14, 2025

tabletniepowiem_99
Possesseur vérifiéJeux: 0 Avis: 1
pure damn hatred or skill issue
the twin dancing robots makes me wanna kill myself
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Posted on: September 14, 2025

fooxyjunior
Possesseur vérifiéJeux: 116 Avis: 1
Autant vous acheter un martinet
Ce qui faisait la force d'Hollow Knight, c'était sa capacité à proposer une phase d'exploration globale satisfaisante, une phase de progression parfaitement dosée, des environnements enchanteurs ou effrayants, une OST incroyable, et surtout... un sentiment permanent de progresser dans un monde riche et constitué pour tous les joueurs. Ici, oubliez tout ou partie de cela. La team Cherry Cherry nous offre toujours un monde enchateur (avec une colorimétrie plus variée et des environnements diversifiés), une OST à la hauteur voire au-dessus du premier titre, et en complément la team Cherry nous offre un bestiaire encore plus large de bébêtes à occire. Au départ, on sent un potentiel énorme et une satisfaction à progresser dans ce nouveau monde. Mais... et c'est là que je ne peux pas mettre une note plus élevée pour ce jeu, car au contraire du premier titre : - la phase de progression est absolument chaotique et très mal dosée. Si dans le premier titre, lorsque l'on était bloqué par un boss retors, on trouvait toujours moyen de progresser autrement pour revenir mieux armé, ici il faut passer obligatoirement par d'inévitables boss horribles pensés pour des joueurs d'un très bon niveau, parfois sans possibilité de récupérer les perles - le plateforming, tout de même l'essence première du jeu, est vicieux, pensé parfois au pixel près, avec pour handicap un "coup vers le bas" qui se réalise en diagonale, qui sort de la norme d'accord, mais ça n'en fait pas quelque chose de bien. - la combinaison "plateforming horrible / boss tout à la fin" et la raréfaction des bancs, combo parfait pour dégoûter de devoir retourner se taper des boss, avec quasi-zéros points de vie devant un ennemi redoutable. Et parfois, deux boss quasi-d'affilée. J'aimerais pouvoir explorer plus, me laisser porté par les magnifiques environnements proposés... mais tout est fait pour rendre cela impossible. Si votre plaisir c'est de souffrir, allez-y ou prenez un martinet, ça vous coûtera moins cher.
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Posted on: September 14, 2025

marterix
Jeux: 9 Avis: 1
e muito bom mas ta desbalanceado
so nerfaria o começo do game os bixo dando tudo 2 de dano e de fd
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Posted on: September 15, 2025

Chechlovek
Jeux: 0 Avis: 1
Silksong Cons in my opinion
Mana system, in HK you could use it more flexible, you didn't need to get full tank of mana just to heal, you could do it with only a third. Even through in silksong you heal 3 mask at once, you still use all your mana without leaving anything to spells, and to compensate that we have instruments which is consumables. I'm not the biggest fan of it, so it could be only my problem, but i don't like them in general. The fact that you have to additionally farm these just to fight some boss, and then do it several more times just because you lost a lot to them, is just boring. Even through materials drop almost from every enemy, it's still not really enough. So i didn't really wanted to use them so i won't be dependent on them, i did it though sometimes but they haven't got me very far. I want to say that, maybe they should've make healing way faster but still heal just 1 mask, so you'll have your abillities, and made instruments cheaper, so you'll use them more often. And enemies beating you for 2 masks only amplifying mana probelm but anyway. Locations, most of them are great and unique. Liked the style of most of them, but gameplay wise some of them just mind and keyboard blowing. Haunter's March, for a starter location, that amount of traps is just maddening, also local enemies feells a bit too powerfull. Mount Fay isn't really hard, but bench for 90 rosaries is something i wasn't expected from a looking like a nowhere place. Sands of Karak and Bilewater is just a hell hole, espesially Bilewater. All the tricks and traps in there and the fact that you have to come through all of this to beat the boss, it's just disgusting. About benches far from bosses, why couldn't they placed the bench in Blasted steps a bit closer? Or ditch whole parkour section between? Overall, silksong is more or less good sequel, it have some problems and they definitely could fix them if they run tests in more wide variety of gamers, or wasn't that much of a hermits.
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