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Hollow Knight: Silksong
Description
Devenez la princesse chevaleresse
Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dange...
Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dangereux pèlerinage pour atteindre le sommet du royaume.
Hollow Knight: Silksong est la suite épique d'Hollow Knight, le jeu d’action et d’aventure primé. Aventurez-vous dans un nouveau royaume, découvrez de nouveaux pouvoirs, combattez des hordes d'insectes et de bêtes tout en révélant des secrets anciens directement liés à votre nature et à votre passé.
Fonctionnalités du jeu
Découvrez Pharloom, un royaume déchu peuplé d’insectes. Explorez des cavernes verdoyantes, des villes dorées et des terres brumeuses lors de votre ascension jusqu’au sommet de la citadelle étincelante.
Combattez en dansant un ballet mortel ! Effectuez des attaques redoutables en virevoltant entre vos ennemies dans des combats rapides et élégants.
Fabriquez de puissants outils ! Maîtrisez un vaste arsenal d'armes, de pièges et de mécanismes ingénieux en tout genre, pour triompher de vos ennemis et atteindre le sommet du royaume.
Accomplissez des quêtes stupéfiantes ! Chassez des bêtes rares, résolvez des mystères anciens afin d'exaucer les souhaits des plus faibles et de raviver l’espoir de tout un royaume.
Affrontez plus de 200 ennemis redoutables ! Bêtes sauvages, chasseurs, monstres et chevaliers. Faites preuve de bravoure et de talent pour les terrasser.
Terrassez plus de 40 boss légendaires ! Affrontez des héros mythiques et des monarques déchus dans des combats épiques qui décideront le sort du royaume.
Relevez le défi du mode Âme d'Acier ! Après avoir conquis le royaume, mettez vos talents à l’épreuve dans un tout nouveau mode de jeu, offrant une nouvelle expérience intense.
Vivez une expérience musicale unique grâce à une orchestration magistrale ! Christopher Larkin, le compositeur primé d'Hollow Knight, est de retour pour sublimer cette nouvelle aventure de ses compositions musicales mélancoliques, ses cordes symphoniques et des thèmes musicaux de boss palpitants et inoubliables.
"Hollow Knight was such a treat — it struck the perfect balance between difficulty and exploration, with amazing world-building. Silksong, unfortunately, made me feel like I was playing an old NES-era game — but not in a good way. It’s irritation beyond frustration. Despite its great character, level, and sound design, you hardly notice any of it because of the endless runs back to bosses or through tough platforming sections. It feels like the game was never tested by anyone other than the dev team and a group of diehard fans
First of all, let’s talk about the good. It’s beautiful, charming, and utterly engaging. The map also feels HUGE. Hornet ability to speak adds to her character and helps the exposition in a way that was lacking in Hollow Knight.
It feels both familiar (to players of Hollow Knight) but also different at the same time. Hornet’s moveset feels very different, faster, fluid and acrobatic. There’s no copypaste enemies from the first game. They all have very different moves – some of which (the flying ones) can be rather frustrating.
There are some awesome and memorable boss fights. When it's one on one, and you can learn their moveset, it sometimes feels like a dance.
The bad:
Controller inputs – Maping the tools to use joystick + the same button that you use for silk skills is an odd choice. It’s so frustrating that 10-20% of the time you try to use a tool, your silk skill is used instead. [Could be a skill issue, or my sh*tty controller, but there are other buttons as yet unused at end of act 2]
Lock in type gauntlets are much harder than in Hollow Knight. More rounds of enemies. And more enemies on screen. It’s utter chaos. And not in a good way. Making matters worse, when you get hit, most of the screen goes dark, so for a few seconds, you can’t see what these enemies are doing, and therefore which attacks they are telegraphing. The worst ones are the boss fights who call on hoards of regular enemies.
These bizzarre design decisions are ameliorated in the first act by the fact that you can 1) go elsewhere and explore, find tools that might help, 2) find another way or in some cases 3) not bother as some are entirely optional.
However, in Act 2 things get worse. I’ve reached a point where a gauntlet has 10 rounds. I spent hours on it before exploring elsewhere. - I finally realised it should be left for the end of act 2.
There are a few sections (they may be optional) that involve a platforming experience, followed by a lock-in gauntlet followed immediately by a boss fight. Not a bench in sight. The difficulty here is not rewarding... it's tedious. One of these sections there's no healing!*
It’s a shame – it’s frustratingly close to being a perfect game.
After 75 hours, it seemed the only routes left were the tedious dificulty paths. At that point, I decided to relent on a spoiler-free, blind playthrough. I started looking up guides: where to find tools etc. I'm glad I did, because there is an awful lot that is well hidden in this game. Once I did, I started enjoying the game much more as I got more equipment, which made things easier. Some (previously difficult) areas can even be cheesed.
If you played HK, enjoyed White Palace, beating Nightmare King Grim, all 3 trials, all pantheons, and path of pain – then this game is defo for you and a 10/10.
If you didn’t do all those things, but enjoyed the exploration and chill vibes of the first game, then sadly, Silksong might end up being a frustrating experience - especially if you want to discover things for yourself and not look up guides. - 6/10
They f*cked up what could have been the perfect sequel, because they had the perfect game I the first place, but too many things feel to wrong. missing I-Frames, double damaged, broken up charm system. Hollow Knight throughout felt exciting-difficult, Silksong mostly feels annoying -difficult. Overall really good game thoough, it just defiled its legacy
Im so sad to say i cant beat this game... I tried over and over and I understand what team cherry wanted to do, but the result is just me playing a game and see any hapiness fading away... I never felt this sad in front of a game before. I would have liked to leave a positive comment, but it would be a lie.
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