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Hollow Knight: Silksong

Bibliothèque

4.7/5

( 2175 Avis )

4.7

2175 Avis

français, English & 8 de plus
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Hollow Knight: Silksong
Description
Devenez la princesse chevaleresse   Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dange...
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5/5
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9/10
PC Gamer
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( 2175 Avis )

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Détails du produit
2025, Team Cherry, ...
Configuration du système requise
Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer, Intel Core i3-3240, AMD FX-4300, 4 GB RAM, GeForce G...
DLCs
Hollow Knight: Silksong - Official Soundtrack
Time to beat
27 hMain
43 h Main + Sides
58.5 h Completionist
45 h All Styles
Description


Devenez la princesse chevaleresse

 

Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dangereux pèlerinage pour atteindre le sommet du royaume.

 

Hollow Knight: Silksong est la suite épique d'Hollow Knight, le jeu d’action et d’aventure primé. Aventurez-vous dans un nouveau royaume, découvrez de nouveaux pouvoirs, combattez des hordes d'insectes et de bêtes tout en révélant des secrets anciens directement liés à votre nature et à votre passé.

 

Fonctionnalités du jeu

 

  • Découvrez Pharloom, un royaume déchu peuplé d’insectes. Explorez des cavernes verdoyantes, des villes dorées et des terres brumeuses lors de votre ascension jusqu’au sommet de la citadelle étincelante.
  • Combattez en dansant un ballet mortel ! Effectuez des attaques redoutables en virevoltant entre vos ennemies dans des combats rapides et élégants.
  • Fabriquez de puissants outils ! Maîtrisez un vaste arsenal d'armes, de pièges et de mécanismes ingénieux en tout genre, pour triompher de vos ennemis et atteindre le sommet du royaume.
  • Accomplissez des quêtes stupéfiantes ! Chassez des bêtes rares, résolvez des mystères anciens afin d'exaucer les souhaits des plus faibles et de raviver l’espoir de tout un royaume.
  • Affrontez plus de 200 ennemis redoutables ! Bêtes sauvages, chasseurs, monstres et chevaliers. Faites preuve de bravoure et de talent pour les terrasser.
  • Terrassez plus de 40 boss légendaires ! Affrontez des héros mythiques et des monarques déchus dans des combats épiques qui décideront le sort du royaume.
  • Relevez le défi du mode Âme d'Acier ! Après avoir conquis le royaume, mettez vos talents à l’épreuve dans un tout nouveau mode de jeu, offrant une nouvelle expérience intense.
  • Vivez une expérience musicale unique grâce à une orchestration magistrale ! Christopher Larkin, le compositeur primé d'Hollow Knight, est de retour pour sublimer cette nouvelle aventure de ses compositions musicales mélancoliques, ses cordes symphoniques et des thèmes musicaux de boss palpitants et inoubliables.

 

 

Hollow Knight is © Copyright Team Cherry 2025

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Contenus
Standard Edition
Game & Soundtrack Bundle
Hollow Knight: Silksong
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
27 hMain
43 h Main + Sides
58.5 h Completionist
45 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04), Mac OS X (12+)
Sorti le :
{{'2025-09-04T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.3 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: September 11, 2025

Good, with Caveats

I'm partway through Act 2, so this isn't comprehensive, but I've played enough that I can give legitimate criticisms to the game. Silksong isn't perfect, but it legitimately could be with some slight tweaks. I've seen many bring up that damage does not seem balanced, especially for early game, which I agree with. My personal criticisms fall into three main groups: 1) Basic Mobs: There are plenty of attacks that feel like they should not do a full mask to two masks of damage, doubly so when the "upgraded" versions of those enemies are doing the same amount of damage but have an expanded health pool. 2) Rewards: Rewards for exploration are also quite bad, with many puzzles and hidden pathways rewarding you with only currency. This is especially demoralizing when so many other Metroidvanias really dialed the rewards for exploration in. 3) Boss Run Backs and RNG: Boss run backs starting at the end of Act 1 seem to get worse, with multiple rooms having to be cleared to even start a mandatory boss and certain bosses feeling more like you need to rely on RNG than your own skill. I've also seen some disparaging the movement and combat system and that just feels wrong. The 45 degree angle of attack has been done before in other games and it's by no means "terrible." Within the first hour it felt natural, but maybe that's because I've already played Specter of Torment. I think the game works for me, but it does not feel like it's for a general audience and that's fine. Here's to hoping Team Cherry listens to feedback and adds some QoL features.


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Posted on: September 18, 2025

Punishing the fun out of a game

I enjoy a certain amount of difficulty, but banging my head against a wall for five days against the same boss, having fully explored everywhere and gotten all the tools and skills possible up to that point in the game is not fun. "Git gud" is not a legitimate argument, it's a pompous refrain. Installing a mod is the only thing that brought the fun back after spending over half of my game time fully frustrated. Fun with mods, mid with the base game.


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Posted on: September 4, 2025

ARTE

Fue un placer haber esperado tanto tiempo con todos ustedes, la espera a terminado es hora de disfrutar esta maravilla


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Posted on: September 11, 2025

Too Much Unnecessary Suffering

Context: Played through almost all of Hollow Knight, got to the third-last boss of Pantheon 5. I haven't finished Act 1 of Silksong, and I'm pretty sure I don't care any longer to continue. As a metroidvania, I expect that areas of the game will be unreachable until I have the relevant ability. Presumably, that area and those past it will then expect me to use that ability with increasing competence. This game does that to some extent, but it also has times where it will let you get into an area where either the platforming or the combat is technically doable, but is extremely difficult without the relevant ability. I completely disagree with this approach. I should not have to decide whether or not a challenge is achievable with practice. I don't want to give up early on something doable, and I don't want to spend 10s of hours on a challenge before I finally decide that maybe it's too difficult with my current abilities. Gate the challenge off until I am expected to overcome it reasonably. Also, this game is much more likely to have battle challenges that involve gank fights, or bosses with adds. This by itself is not bad, but this game also loves for those adds to take several hits and thus it's extremely easy to get overwhelmed. Also, balancing these fights is likely impossible because if you have four enemies on screen that can be in any position in the room and doing several possible attacks, there is too much reliance on RNG on whether or not the fight is easy or difficult. Lastly, the game has a resource that you can use to heal or do a special attack. It is very difficult to use the special attacks when you are likely going to have to heal. I've read people saying that you should use tools more...which is okay except for the fact that using tools does not appear to regenerate silk like hitting an enemy directly does. So using tools doesn't help the healing resource issue. The game has a nice, consistent art style and vibe though!


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Posted on: September 15, 2025

I want to like this game more

Compared to the original Hollow Knight, this game just feels *worse* in a way I can't describe. There's a lot of great stuff in here—another amazing soundtrack, fantastic art direction, and some fun characters—but the core gameplay loop just feels off. Compared to the original game, Silksong feels like it *hates* you—the original Hollow Knight would attempt to run you over with a mid-sized sedan every now and then, while this game is just constantly running, and then backing, over you with a Cadillac Escalade.


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