If you own Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic and/or Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, you'll receive Heretic + Hexen for free.
Plongez dans la réédition des deux jeux d'incantations de sorts à la première personne qui ont façonné le genre.
Créés par Raven Software sur une version modifiée du moteur de DOOM et publiés en 1994 et 1995, Heretic et Hexen avaient transporté les joueurs de jeux de tir à la première personne vers des horizons alors inexplorés. Ces titres cultes et novateurs avaient intégré pour la première fois des fonctionnalités inédites telles que les systèmes d'inventaire, la visée sur l'axe vertical et les classes de personnages différentes, redéfinissant ainsi le genre des jeux d'action à la première personne pour les années à venir. Grâce à ces versions améliorées de Heretic™ Hexen™, les nouveaux venus tout comme les fans de longue date pourront profiter de ces titres cultes, dotés d'une meilleure accessibilité sur différentes plateformes et traduits dans de nombreuses langues. Que vous arpentiez à nouveau ces terres obscures ou que vous découvriez pour la première fois la puissance des arcanes, l'héritage d'une épopée grandiose vous attend.
Heretic Hexen proposent 117 cartes de campagne et 120 cartes de match à mort au total.
¹Les versions DOS originales de Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic et Hexen: Deathkings of the Dark Citadel sont incluses dans la version GOG.
²Compte Bethesda.net requis.
³Les mods doivent être installés séparément ; l'installation nécessite un espace de stockage système supplémentaire.
⁵Affichage compatible nécessaire.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Trois frères, connus sous le nom des Chevaucheurs de serpent, firent appel à leur puissante magie pour ensorceler et corrompre les sept rois de la contrée, plongeant cette dernière dans le chaos et la guerre. Toutefois, une race d'elfes, les Sidhes, parvinrent à résister et furent déclarés hérétiques. Alors que leur future défaite était certaine, les anciens sages des Sidhes sacrifièrent leurs vies ainsi que leur capitale pour détruire les sept rois et leurs armées. Étant l'un des derniers représentants de la race des elfes, vous partez en quête de vengeance contre ceux qui ont massacré vos amis, votre famille, et votre race tout entière.
Heretic: Faith Renewed [INÉDIT]
Des années après l'éradication de l'influence malfaisante de D'Sparil, un guerrier errant à la recherche d'un nouveau foyer débarque sur une terre inconnue et découvre alors que des vestiges impurs de cette ancienne religion s'immiscent à nouveau au cœur de la société. Au sein de la ville fortifiée, des cultistes fanatiques dressés au sommet d'une cathédrale décadente se délectent des lamentations qui résonnent dans les rues en observant les non croyants traînés de force pour subir leurs châtiments. Autrefois vénéré, à présent adulé comme une divinité malfaisante, l'ombre de D'Sparil continue de planer sur ces terres même après sa mort. Un spectacle bien trop familier que vous refusez de laisser perdurer. Reprenant à nouveau la voie de l'Hérétique, vous pénétrez dans l'enceinte de la ville, armé de votre bâton, pour détruire définitivement les restes infâmes de votre ennemi mortel.
Hexen: Beyond Heretic
Alors que Corvus, l'elfe Sidhe luttait sans relâche face aux forces obscures de D'Sparil, les deux autres Chevaucheurs de serpent semaient la destruction au sein des autres dimensions. En tant que Guerrier, Mage ou Clerc, c'est à vous de combattre les hordes de morts-vivants et d'arpenter les redoutables donjons et contrées corrompus afin de sauver le royaume de Cronos de Korax, le deuxième Chevaucheur de serpent.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Après votre victoire face à l'infâme Korax, le deuxième Chevaucheur de serpent, vous êtes parvenu à vous emparer de la Sphère du chaos, avant d'être envoyé vers le Royaume des morts. Désormais, vous n'avez plus d'autre choix que d'affronter des hordes de morts-vivants au sein de la Citadelle sombre dans l'espoir de pouvoir un jour retourner dans votre monde. Alors qu'Hexen s'achève, le véritable cauchemar ne fait que commencer.
Hexen: Vestiges of Grandeur [INÉDIT]
Bloqué entre la vie et la mort, l'âme de Korax n'a pas encore disparu, s'accrochant avec une détermination malfaisante à sa dépouille en lambeaux dénuée de vie, espérant mener à bien sa résurrection. Une fois encore, son emprise sur Cronos a été levée, mais pourtant, le cycle continue, la preuve qu'une puissance œuvre dans l'ombre : une main invisible qui vous contrôle, Korax et vous, façonnant un futur funeste qui jamais ne s'achèvera. Et si cette force dissimulée venait à nouveau à altérer le cours du destin, quel horrible sort pourrait alors s'abattre sur vous ?
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