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Hellpoint
Description
Hellpoint est un action RPG sombre et éprouvant qui se déroule dans un univers science-fiction teinté d'une atmosphère singulière, où la frontière entre science et occulte est aussi mince que floue.
Jadis un glorieux fleuron de l'Humanité, la station Irid Novo station est à présent dévasté...
Hellpoint est un action RPG sombre et éprouvant qui se déroule dans un univers science-fiction teinté d'une atmosphère singulière, où la frontière entre science et occulte est aussi mince que floue.
Jadis un glorieux fleuron de l'Humanité, la station Irid Novo station est à présent dévastée, envahie d'entités venues d'autres dimensions et soumise à la volonté de divinités cosmiques malveillantes.
Vous êtes une création de l'énigmatique Auteur, façonnée et envoyée sur Irid Novo dans le but d'enquêter sur la série d'événements diaboliques à l'origine de cet étrange incident connu sous le nom de Fusion.
La station spatiale Irid Novo est une structure extrêmement interconnectée qui regorge de secrets, de passages et autres raccourcis secrets, ainsi que de secrets cachant bien d'autres... secrets. À vous de tous les découvrir. Plusieurs chemins vous permettront de mener à bien ce périple, au cours duquel les frissons et l'effroi redoubleront à mesure que vous explorerez les plus sombres recoins de la station.
Des dizaines d'armes de mêlée, à distance et d'éléments d'armure sont disponibles, afin de coller au mieux à votre style de jeu. Chaque arme dispose d'une compétence spéciale qu'il faudra maitriser et débloquer.
Plongez dans un monde fascinant ayant subi les conséquences d'un énorme cataclysme quantique et découvrez une intrigue et des événements tirant leur inspiration des grands classiques comme des films modernes de la science-fiction, ainsi qu'une BO qui donne des frissons !
La station spatiale gravite en temps réel autour d'un inquiétant trou noir, ce qui déclenche des événements dynamiques et modifie notamment les stats et l'emplacement des ennemis, l'apparition des boss et les attaques de hordes.
Si jamais cela devenait trop difficile, il est également possible de jouer en coop ou bien de demander de l'aide en ligne. Le butin est alors partagé et le deuxième joueur local conserve l'expérience engrangée.
Envie d'un défi encore plus grand ? Il est possible d'affronter d'autres joueurs grâce au mode multi où jusqu'à 4 joueurs pourront en découdre en JcJ.
Developed by Cradle Games and Published by tinyBuild Ⓒ 2020. All rights reserved.
Hellpoint is almost exactly what you'd expect out of a Souls style game. You don't need to play it long to figure it out, the story fades quickly into the background as pointless white noise and, although beautifully crafted, the monsters are repedative to a fault. A fantastic time waster, but has little to offer for those who saw "RPG" in its details.
Pick up weapon, kill monsters, die often, repeat.
What keeps this from being 4 stars is less the generic and cookie-cutter nature of the game, but the constant buggieness. Hitboxes don't always recognize, the controls are janky as sin, and the framerate needs work. Overall a solid 3/5.
After nearly 8h in game i still want to continue despite a few annoying bugs, such as your ghost getting stuck ON you sometimes, as well as (happened one time only) disappearing textures.
Bosses are not super challenging though, you won’t get that dark souls frustration :D
I can't recommend this game enough if you love the exploration and unfolding aspect of the Metrovanisouls genre. This game is like an intricate paper envelope that unfolds differently to everyone it is handed to. Every time I read about someone else's experience, they took a completely different progression path through the station/game environment. So, your difficulty spikes come with deep valleys as there are several areas that accomplish being suitable for early, mid, and late game.
Every good souls game teaches you consider and hinge your whole play style upon things that other games simply tack on as a mechanic.
Hellpoint tasks you with two things: Always be mindful of where your feet are and look up
I was a fan of all of the environmental traversal of DS1, which is funny because that game's control scheme is absolutely not suited to platforming, and the devs knew it, and they loved setting up uncomfortable and clench-worthy paths and perils.
Hellpoint takes that idea to extremes while giving you the agility to work with it.
Irid Novo (the space habitrail you're running about in) is a big middle finger to OSHA, but every stupid, peripheral smiting worthy platform path has something at the end of it. You will be hard-pressed to find an area you can reach that they didn't intend for you to get to, no matter how obscure.
Yes, there are a lot of points where you will wonder why they didn't finish the design of an area from one angle or another, but I think it gets overlooked just how great the draw distance is in this game, especially when you consider the verticality of some of the areas across the station. Mobs will be walking about seven floors below you, light sources are visible and casting shadows from all distances. The darkness in this game is everywhere and it works really well so long as you've got your contrast settings keyed in.
Git Gud Spawn
I'm having a hard time beating even the second boss. I'm forced to grind and retry.
Maybe on the controller the experience is a bit better, buyt so far my main complaint would be that there is not enough space to roll and dodge effeciently and I always get stuck and get anihiliated as a result.
Then if you want to grind the basic enemies don't give exp enough to level up quickly, so it turns into a bit of a slog.
Cool art and sound design though.
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