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Hellblade: Senua's Sacrifice

Bibliothèque

4.4/5

( 585 Avis )

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français, English & 18 de plus
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Hellblade: Senua's Sacrifice
Description
Les créateurs de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, et DmC: Devil May Cry présentent le voyage brutal d'une guerrière celte brisée, entre mythes et folie. Cette guerrière entame une quête hallucinée qui la mènera jusqu'en enfer viking afin de retrouver l'âme de son amant décédé....
Genre :
Avis des critiques
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Eurogamer
Essential
IGN
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Game Informer
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Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2017, Ninja Theory, ...
Configuration du système requise
Windows 7, 8, 10, Intel i5 3570K / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB...
DLCs
Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack
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Description

Les créateurs de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, et DmC: Devil May Cry présentent le voyage brutal d'une guerrière celte brisée, entre mythes et folie.

Cette guerrière entame une quête hallucinée qui la mènera jusqu'en enfer viking afin de retrouver l'âme de son amant décédé.

Conçu en collaboration avec des chercheurs en neurosciences et des personnes atteintes de psychose, Hellblade: Senua's Sacrifice vous plongera dans l'esprit de Senua.





Options d'accessibilité :

GAMEPLAY
- Options d'accessibilité disponibles au lancement du jeu dans le menu des options lors du premier démarrage.
- Possibilité de modifier la difficulté entre le mode 'Auto' ajusté dynamiquement et les modes 'Facile', 'Moyen' et 'Difficile' sélectionnés manuellement.
- Possibilité de mettre le jeu en pause pendant les phases de gameplay et les cinématiques.

AUDIO
- Réglages de volume personnalisés à ajuster pour l'audio général, les musiques, les effets sonores, les voix et l'audio dans les menus.
- Possibilité de choisir entre la sortie audio stéréo et la sortie audio mono.

GRAPHISMES
- Présence de modes daltoniens et correction possible des intensités par le biais des filtres pour la deutéranopie, la protanopie et la tritanopie.
- Activation et désactivation possible des sous-titres pour le contenu vocal.
- Possibilité d'ajuster la taille du texte entre 'Standard' et 'Grand'.
- Possibilité d'ajuster la couleur du texte entre blanc, orange, vert et bleu.
- Possibilité d'ajuster l'arrière-plan des sous-titres entre 'Transparent' et noir 'Uni'.
- Possibilité d'ajuster le contraste de texte d'arrière-plan entre 'Semi-transparent' et noir 'Uni'.

COMMANDES
- Possibilité d'ajuster la sensibilité des commandes pour les axes de joystick et de souris, et possibilité d'inverser l'axe de la caméra.
- Possibilité de configurer les actions associées aux touches du clavier ou de manette (à l'exception des touches de contrôle de la caméra et de navigation dans les menus).
- Compatibilité complète avec le clavier qui permet de jouer entièrement au clavier (les flèches remplacent la souris/le stick droit).
- Activation et désactivation possible des vibrations de la manette.
- Le modificateur d'exécution peut être configuré de façon à s'activer en basculant ou en maintenant une touche.

Les options d'accessibilité listées s'appliquent uniquement à la version PC de Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.

Note that Hellblade does not support motion controls.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

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Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: February 3, 2024

Amazing

One of the best games i've played, amazing story, great level design, fun combat mechanichs. The way the story develops and the message it brings it is some of the better i've seen.


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Posted on: April 8, 2018

fade0ff

Possesseur vérifié

Jeux: 1223 Avis: 83

Captivating, but short and not flawless

Hellblade looks great most of the time, sometimes only good, sometimes stunning. Ninja theory was always good with character design, use of shaders etc., so Senua's visuals and animations are surely state of the art. But she's the only human character in Hellblade that even has a 3D model. In her lengthy visions and flashbacks, all other human characters are 2D videos fitted into the 3D scene. Even this effect is less somewhat concealed by blurring etc. it's one point where you clearly see that Hellblade is not a AAA title. Gamewise it's a mixture of adventure elements with arena fights. Like typically you need to open doors by finding runes in the area featuring riddles like superposition or shadows. Sometimes you can alter reality by portals, looking through masks or getting the right angle to arrange a splintered window. These parts are mostly great with a few well designed puzzles. Then there are some annoying parts where you need run through burning labyrinths, find you ways through changing mazes or sneak in total darkness through hordes of monsters that will kill you at once if they spot you. The game design is very linear where you progress from area to area and can't make detours other than to find a hidden runestone here and there. About every time you enter an open space or larger room, an arena fight emerges, where you are attacked by monstrous warriors that (re-)spawn in the arena. Through the game, harder types of opponents appear (shielded, with axes etc.) but there are only like 5-6 types in sum plus a few bosses. So the difficulty is mainly raised by the number of opponents which gets very annoying and chaotic towards the end when you are surrounded by five or more opponents. Still, your own abilities don't evolve in the game. No new combos or moves to be learned. Just two sword strikes, dodging, melee and focus (bullet time). Still, it was a captivating experience, but I needed ~10h and a lot of that was passive contents like flashbacks.


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Posted on: October 14, 2018

An amazing experience!

I do not usually write reviews, but this masterpiece is something else. I tried to completely immerse myself in the world and it definitely pulled me in for quite a ride. The voice acting, the themes, the art, the music and the mechanics made it an unforgettable experience. You can tell how much passion was put in the game and this kind of art is what video games should be.


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Posted on: January 17, 2019

An immersive experience through a mind

It is a game that is told in an immersive way and capture your attention to follow the travel with Senua in her search. Play with headphones and just enjoy the trip as the sounds are binaural and adds to the full experience in the game. There is some combat in the game but nothing that takes over or ruins the experience. It more adds to the experience. You will understand more when you play it. The story is very well written and grasps you quickly. If you enjoy Norse mythology you will encounter that in the game also as it binds to the story. Graphically also a very stunning game. There are some puzzles in the game but they are easy to handle. This game is top notch for me in every aspect and I recommend it warmly.


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Posted on: February 6, 2020

More like a netflix show than a 'game'

I am on the fence with this one. I understand the developers passion and reasoning behind this title. It's just that they were not able to execute as a 'game' (in my opinion). If it was literally a netflix show, I'd gladly binge it, just not in this form. The game world, environment, sound (You must wear headphones because hearing the voices inside Senua's mind is important to the game) are wonderful and well done. The combat is simple but easy to control, you will "feel" a little weight behind your blocks but the actual swing and connecting feels very light. It's weird. The plot is so-so, I understand Senua's will and conviction she has on her journey and reason why the developer wants to illustrate what somebody who is suffering from psychological problems go through. But I have not and do not personally know somebody who does, I can't connect with the character and story. Somebody who has experience, may feel what Senua's going through. What if here: What if ninjatheory did not explain the meaning and reason for the development of this title prior to the release of the game. It would have been just a run of the mill (with great effort) linear indie game with sprinking of celtic and nordic lore. Most people wouldn't have thought that ninjatheory was trying to with their best intent to illustrate psychological problems and delusions. If it wasn't for the meaning and motive behind the game, I don't believe it would have received its accolades as a game. It is very unlikely that I will finish the game. One of the things that is keeping me from doing that are the puzzles. They are not hard but very tedious and it really doesn't add to the lore/plot. Maybe it was explained early in the game but I do not understand the metaphor with matching the rune characters with some of the random parts of the world in order to unlock a door. Maybe someone who is more cognitive can explain it to me (I'm not being passive aggressive here, I am serious) It was worth playing for a bit but I don't have the urge to finish it.


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