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Harold Halibut
Description
Harold Halibut est un jeu narratif conçu à la main, une histoire d'amitié qui traite aussi de la vie à bord d'un énorme vaisseau immergé dans un océan extraterrestre.
Cela fait 250 ans que votre maison, un vaisseau aux allures d'arche, a fui la Terre face à la menace d'une guerre froide afin...
Harold Halibut est un jeu narratif conçu à la main, une histoire d'amitié qui traite aussi de la vie à bord d'un énorme vaisseau immergé dans un océan extraterrestre.
Cela fait 250 ans que votre maison, un vaisseau aux allures d'arche, a fui la Terre face à la menace d'une guerre froide afin de trouver une planète habitable où préserver l'espèce humaine.
Vous incarnez Harold, le jeune assistant de la scientifique en chef du vaisseau, Jeanne Mareaux. Alors que la majorité des habitants du vaisseau a accepté cette vie sous-marine, Mareaux continue de chercher sans relâche un moyen de quitter la planète pour trouver un foyer moins humide.
Les autres habitants du FÉDORA I, tous plus loufoques, merveilleux et différents les uns que les autres, ne laissent eux non plus guère de temps libre à Harold... Jusqu'à ce qu'une rencontre fatidique le plonge dans un monde au-delà de l'imagination... Et qui détient peut-être la clé pour donner vie aux projets de Mareaux.
Accompagnez Harold dans ce monde rétrofuturiste et découvrez avec lui le vrai sens de l'expression "trouver sa place".
Caractéristiques :
Un univers unique, tout en stop-motion : chaque élément de Harold Halibut a été fabriqué à la main méticuleusement, à l'aide de techniques de sculpture et de modélisation.
Des personnages entièrement doublés : tous les habitants du Fédora prennent vie grâce au doublage anglais intégral, pour une histoire de qualité cinématographique.
Un vaste panel de personnages : rencontrez des personnages uniques et très différents, apprenez à connaître leur personnalité, leurs manies et leur histoire en vous lançant dans des conversations marquantes.
Un récit captivant digne d'un film : découvrez une histoire passionnante, au scénario soigneusement conçu dans un mélange d'émotions, d'humour et de suspens.
First off the game has amazing visuals, but unfortunately that isn't enough to save it from being a mediocre experience. There is so little gameplay aside from fetch quests and really simple minigames. The sidequests don't add much and just slows down the pacing of the game. The characters are fun, but they overstay their welcome. The game had the potential to be really great, but it needs some cutting down, and some actual gameplay to justify being a game instead of just being a claymation movie.
Playing this game through GamePass and several hours in I’m seriously contemplating abandoning it for good without finishing it. As it is I feel like I have to force myself to play it. Here are the details.
PROS:
- The game looks beautiful. The way it imitates a stop-motion animation visual style (though without stop-motion animation) and manages to maintain the illusion hours in is nothing short of astonishing. It particularly shines in close-up conversations.
- Voice acting fits the visuals perfectly and helps convey emotions so well you won’t notice the limited facial animations.
CONS:
- It is just so BORING. The plot moves at a snail’s pace and the side objectives you get in the meantime are extraordinarily slow, uninteresting and repetitive. About 2 hours in Harold recognizes this but the game goes on the same way. Listen, pointing out a major flaw of your narrative is unhelpful if you’re not going to do anything to change it.
- The main character, Harold, is a dunce, but not in a funny way. Characters in general are unlikable and treat Harold like trash while he just takes it. He’s just not compelling. And no, singing about how useless you are while refusing to do anything about it is not character development.
- The art style, while gorgeous, brings expectations that the game doesn’t meet. It’s not cinematic in any way. Nearly all cutscenes are shot-reverse-shot with boring camera angles. All important plot developments are treated like regular dialogue, with no change in ambience, while the same elevator background music plays without change, like nothing important happened.
- There are no puzzles whatsoever. The game is a long series of fetch quests where you never get to use your brains.
As it is the game is basically a glorified tech demo. I applaud the effort and I encourage more developers to try art styles like this one more often. I hope in the future someone takes this art direction and makes an interesting game with it. But this isn’t it.
Gameplay is not too taxing, its a game to take your time absorbing the characters and atmosphere.
But it's compelling enough if you can stick with it.
Also it currently does support Achievements, Cloud Saves, and Controllers (Xbox-Xinput variations at least) despite those features not mentioned on the store page.
Played the game start to finished. Other than some glitches here and there I dont really have any complaints. It is a slower, chill type of game. In truth, the only reason I gave it a shot was because of the stop-motion/claymation look of it. Wasnt the type of game I expected, but I still ended up enjoying it. If the game even looks slightly interesting, give it a try.
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