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Hard Reset Redux
Description
Un jeu de tir à la première personne acclamé par la critique fait son grand retour, intégralement mis à jour, avec des défis plus difficiles que jamais, le tout dans un univers absolument magnifique. Toute nouvelle version du grand classique cyberpunk, Hard Reset Redux offre le contenu intégral des...
Un jeu de tir à la première personne acclamé par la critique fait son grand retour, intégralement mis à jour, avec des défis plus difficiles que jamais, le tout dans un univers absolument magnifique. Toute nouvelle version du grand classique cyberpunk, Hard Reset Redux offre le contenu intégral des éditions précédentes, un gameplay amélioré, des visuels encore plus beaux et du contenu supplémentaire : c'est l'édition ultime de Hard Reset !
Hard Reset Redux est un jeu de tir hardcore en solo bourré d'action, offrant toutes les plus grandes qualités typiques du FPS : de la destruction à outrance, des tonnes d'ennemis, une grande variété d'armes, une campagne pleine de défis et de sublimes décors cyberpunk. Initialement développé pour secouer les jeux de tir sur PC, Hard Reset revient pour tout casser sur une nouvelle génération de consoles.
Le cyber-katana, une toute nouvelle arme : puissante, elle permet un combat au corps à corps efficace.
Un tout nouveau type d'ennemi : plusieurs variantes d'un terrible cyber-zombie attendent maintenant les joueurs imprudents.
Un nouveau mouvement de course rapide : les joueurs disposent d'une nouvelle option de mouvement au combat pour éviter les attaques et les ennemis.
Des graphismes améliorés : mis à jour avec la toute dernière version du moteur RoadHog, le jeu offre des graphismes époustouflants.
Des performances boostées : temps de chargement plus rapide, nouvelle fonctionnalité de sauvegarde rapide et prise en charge des manettes de jeu.
Un gameplay rééquilibré : le jeu offre dorénavant des niveaux de difficulté améliorés et un rythme plus équilibré.
Nouveau placement des ennemis : les ennemis sont amenés différemment dans le jeu, de quoi donner du fil à retordre aux plus grands experts de Hard Reset.
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Configuration recommandée :
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A pretty good shooter slightly inspired on best FPA game ever made - Metroid Prime. General idea of this title is of course not that much expanded than Retro Studios product(basically it's very simplified), but still cool. Weapon upgrade based on one element, rain falling on my face, some music sounds. Even bosses( a spinnig boiler?!) it all reminds me little bit of world of Tallon IV and Aether. Hopefully FWH have in planes to prepare HR 2. Working hardly they have chance to rolled out more ideas and to get even more closer to seemingly impossible to forge job made by Texas crew. Keep going Latająca Dzika Świnio!
You should get an idea of what kind of shooter this is, just from reading the review title above. If you like Painkiller, then buy this. In some ways, it's an improvement over the combat system in Painkiller. If you don't like arena combat, because you're a boomer stuck in the 90s, then don't waste your time, money or breath on this game. Otherwise, you'll end up like the Doom boomers making bad takes on Doom Eternal's arena combat.
Levels are bland and absolutely clueless about what you have to do. You don't feel any impact of your weapons and the way you have to swap them sucks. Abandoned incomplete.
How the hell does this have a 4? Every single level I'm stuck trying to get to the next part.. There are check points constantly and you can't go to the next part without completely finishing the previous part. There is no map, and no guidance, like '2 enemies left'. My latest, and last part I'm stuck at since I'm done with this game, a hint keeps popping up saying 'this switch disables the barrier'. The switch is in a room, that has bars so I can see the switch. But I can't get into the room. Wow, thanks for the hint. Run around for 20 minutes trying to figure out how I'm supposed to get into that room, no idea. There's another barrier too but the hint there says to destroy the power source. I've shot at literally everything on this level, I don't know what I'm supposed to blow up or what the power source is.
Part of the level "design" is you having to jump on crates to then jump over a fence. Ok... So you'd expect that to be true everywhere, but it's not. You can only jump over designated areas, the rest is invisible walls. But you will spend plenty of time trying to jump up or over stuff but you can't because invisible walls. On one hand, that is the mechanic the game wants you to, on other hand you can't do that 99% of the time. This is such garbage design. 3 levels into the game, I have no idea what my mission even is, what am I doing, why are these missions for? And every level I have to go to youtube, look up a playthrough to see what miniscule detail I missed so I can advance.
AND FOR WHAT, the gunplay is subpar, the layout for your guns is frustrating.
I'd rather a game be completely on rails to advance you through the content then this trend of 'we're cool because we aren't holding your hand'.
I guess the one pro I'd give it is decent graphics that runs quite smooth compared to slogs like Metro.
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