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Hand of Fate 2
Description
Hand of Fate 2 est un dungeon-crawler qui se déroule dans un univers de dark fantasy. Maîtrisez un plateau vivant où chaque étape de l'aventure est issue d'un panel de rencontres légendaires que vous êtes libre de choisir ! Choisissez à bon escient : votre adversaire, l'énigmatique Dealer, fera de v...
Hand of Fate 2 est un dungeon-crawler qui se déroule dans un univers de dark fantasy. Maîtrisez un plateau vivant où chaque étape de l'aventure est issue d'un panel de rencontres légendaires que vous êtes libre de choisir ! Choisissez à bon escient : votre adversaire, l'énigmatique Dealer, fera de vous l'instrument de sa vengeance sans vous ménager.
La table a changé mais l'enjeu est le même : la survie !
Un monde métamorphosé : 100 ans ont passé depuis la chute du Dealer et l'arrivée d'un nouveau maître à la tête du Jeu de Vie et de Mort.
22 nouveaux défis passionnants qui vous pousseront dans vos derniers retranchements. Traquez des assassins démoniaques, réunissez des amants maudits ou érigez une forteresse capable de résister à une attaque de pillards !
Enrôlez de nouveaux compagnons : faites équipe avec eux au combat ou faites-les contourner les règles de ce jeu de plateau à votre avantage !
Des centaines de rencontres, artefacts et objets inédits, à remporter et améliorer.
Des combats d'action-RPG : transpercez vos adversaires avec vos dagues doubles rapides ou meurtrissez-les de vos lourds marteaux à deux mains. Faites monter votre jauge de combo pour déclencher de puissantes attaques spéciales !
Affrontez de nouveaux ennemis unis par des cartes inédites : croisez le fer avec des soldats impériaux disciplinés, éradiquez des mutants corrompus et repoussez des pillards septentrionaux.
Succès obtenus le plus souvent
Le mat
A terminé le défi du mat.
common
·
56.98%
Apprentissage
A terminé 2 défis.
common
·
51.35%
Mercenaire
A terminé 5 défis.
common
·
31.44%
Ninja
A terminé 3 combats sans subir de dégâts durant une même session.
common
·
35.01%
Fléau des voleurs
A terrassé 50 voleurs en combat.
common
·
34.05%
Terreur du nord
A terrassé 50 Nordistes en combat.
common
·
38.55%
In extremis
A remporté un combat avec moins de 10 points de vie.
common
·
36.92%
Configuration du système requise
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Excellent, story driven game utilizing Tarot card connections for missions.
Horrendous cheating at some of the mini games makes it only a 4 star as it can be frustrating.
Combat is decent, but can also be a little clunky when trying to fight multiples.
It combines the arpg the dungencrawler and the deckbuilder games in a boardgame like form. The style and the atmosphere is perfect. It is not to hard but challenging. It is a hidden tresure.
I liked unlocking things and making progress.
I hated everything else: sluggish unresponsive combat, character switching targets when I'm trying to finish something off, hitting one of the special attack buttons and being ignored. Maybe you're supposed to be able to tell where the cards are being shuffled in that gambit, but it seems like it's completely random. I didn't care at all for the pendulum gambit or card wheel. Maybe I could have gotten better at them, but I hated them. And then whenever the RNG or the combat unresponsiveness gets you, the jerk running the game makes fun of you for it.
I liked the idea enough to keep at it for a while, but after 20 hours uninstalled and deleted the save to make it stop.
Played around 6 hours and would say it is not as good as I hoped. It starts great, but around 6th challenge goes down hard. All the core mechanics are there, they were significantly improved, and that is good. What is bad is a lot of new additions:
pointless minigames — dice is ok, it is pure luck and you learn to accept it (they also can be rerolled which is good). Cannot be said about other two games — pendulum (which is dull) and wheel of fortune (which is almost pure random, which is awful).
bad combat — the combat system of the first game was deeply flawed and unpolished and was probably the weakest part of the game, sure... Here they promised to improve it and did a Souls-like system with general swings, rolls and such. Point is it is unpolished as hell. When you fight single targets it is extremly easy — swing, roll, repeat ad nosia. When you get a fairly large group it is a nightmare — the camera is unruly, so you do not see what is going on, the animations are unbreakable, meaning if you commit to a swing, you cannot dodge or parry, the enemies can kick you when you stagger from a strike (when you cannot do nothing again)...
the cards — I may be totally wrong but it seems that there are more pointless cards, which do not give you new tokens and thus do not enrich expirience.
Anyway, I will continue to play but for now it rather more frustrating than fun. A lot of accomplishments here come not from skill, but from random luck and that is rather... dissapointing.
But hey, at least there are no lootboxes :D
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