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Hammerting
Description
Hammerting est un jeu de simulation vertical avec des éléments de RPG dans lequel vous gérez une colonie minière de nains.
Prenez la tête d'un clan de nains hauts en couleur, établissez une entreprise minière légendaire, forgez des épées épiques et creusez toujours plus profond en quête de gloire...
Hammerting est un jeu de simulation vertical avec des éléments de RPG dans lequel vous gérez une colonie minière de nains.
Prenez la tête d'un clan de nains hauts en couleur, établissez une entreprise minière légendaire, forgez des épées épiques et creusez toujours plus profond en quête de gloire, richesse et... danger.
À la surface, la guerre fait rage et les maîtres-artisans nains ont fait le serment de puiser dans toutes leurs ressources pour produire et fournir tout ce dont leurs alliés ont besoin. Vous commencez modestement, avec une poignée de nains sous vos ordres, désireux de lancer les opérations rapidement. Votre progression verra votre petit clan s'agrandir et gagner en renommée dans les Royaumes supérieurs pour son excellent savoir-faire
La victoire au bout des doigts
À la surface, les alliés vous demanderont toutes sortes de choses. Les nains pourraient avoir à forger une pléthore d'épées en argent pour affronter une armée de vampires en approche. Pour le sacre d'une princesse elfe, on ne vous demandera rien de moins qu'une couronne d'or légendaire sertie de diamants de pouvoir divin +3.
Le Surmonde compte sur vous ! Chacune des commandes honorées vous rapprochera un peu plus de la victoire face aux forces du mal.
À mesure que vos nains améliorent leurs compétences et que votre base s'agrandit, construisez des tapis roulants et des ascenseurs pour leur donner un peu de répit.
Des personnalités hautes en couleur
Y a-t-il une contradiction entre la généalogie aristocratique d'Åglöf et l'éducation modeste de Vargskreva ? Votre explorateur a-t-il peur du noir ? Votre artisan en chef est-il arrivé au summum de ses capacités ? Utilisez les points forts de vos nains, mais aussi leurs faiblesses, pour arriver à la victoire.
Tous les événements de la vie des nains les définissent : généalogie, traits, capacités, équipement, mouvements et bien plus encore sont autant de statistiques qui rendront chacun d'eux unique.
Des artisans talentueux
Tout le monde peut fabriquer une épée en fer, mais seuls les nains peuvent convaincre le dragon d'une caverne de cristaux de leur vendre son souffle de plasma ardent pour alimenter une forge maudite d'Andthril et y forger une... épée en fer +2
Chaque coup de marteau sur l'enclume donne à un nain expérimenté une chance de coup critique qui améliorera votre équipement.
Une grotte pleine de vie
Les nains apprécient les ascenseurs, mais pas tellement les chutes libres. Ils ont donc tous une vision différente de ce qu'est un bon ascen-sueur. Par exemple, les membres du clan Nerdacier se contentent d'un conduit traditionnel, surmonté d'une grue équipée d'une corde de 300 mètres et d'un modeste tonneau comme plateforme, équipé naturellement d'un bar débordant de bière.
Les matériaux les plus puissants, le magma le plus ardent et les trésors les plus précieux se trouvent évidemment dans les profondeurs les plus noires, en compagnie des périls les plus grands.
Découvrir le chemin le plus sûr et le plus rapide vers les abîmes (ainsi que le chemin du retour) sera votre priorité, mais les capacités uniques de vos nains vous aideront dans cette quête.
Le moteur physique et la gestion des fluides du jeu vous permettront d'alimenter vos forges en lave, de brasser de la bière, mais aussi de jeter une torche le long d'un conduit pour le sonder, et bien plus encore.
Mods
Envie de personnaliser Hammerting ? Alors donnez-vous-en à cœur joie !
Utilisez le kit de développement intégré pour créer vos propres mods et ajouter ou retirer des fonctionnalités au jeu.
Il ne s'agit pas simplement de modifications de données telles que les textures, mais bel et bien de modifications du script vous permettant d'écrire de nouvelles fonctionnalités en C++ natif.
Gérez une colonie minière de nains dans les montagnes inexplorées de Mara. Alors que le Surmonde est ravagé par la guerre, vous devrez forger, explorer et vous battre pour offrir à vos alliés les meilleures armes et l'équipement dont ils ont besoin pour combattre les forces du mal.
Let me start with the good stuff.
YES, it is a nice city/colony builder with Dwarves. If it sounds appealing - good.
The graphic design is nice. Not next gen, but it's solid and pleasant.
The basic idea is simple to follow, same goes with the tech tree, sorts of buildings, jobs and so on.
It can be really nice when you play it without going hardcore - a click here and there, a bit of focus on diffing ever deeper and it's all OK.
So why the three stars? What are the issues?
First off, the game is unbalanced - usually it's VERY easy to play, but depending on the seed and your settings it can be almost impossible. In no small part due to your dwarfs being brain dead. Suicidal rush towards enemy nest because there is something that the colony could need? No problem! Dwarfs being unconcious and dying while the rest does not give a damn about it and there's nothing you can do? Sure.
Also:
The soundtrack is nice, but it would be nicer if it contained more than one track.
The colony gets more and more difficult to manage overtime as there are issues with scaling and tasks tuning. Too much micromanagement that often seems not to work, anyway.
VERY IMPORTANT: the devs declared the game abandoned so while it had potential and with some fixes here and there could be pretty cool it's not going to reach that state. Not today, not tomorrow, never.
All in all, you can buy it for some clicks and fun when it's discounted, but that's it. A game that could have been something MUCH better.
A lot of the reviews of this game are tainted by early access issues and dislike of the devs for stopping patching, so take them with a grain of salt. I got this heavily discounted and for the money had a blast. The only other game I've played like this was "A Game of Dwarves" and I thoroughly enjoyed it, as basic and dated as it is.
Pros:
+ Dwarves!
+ Addicting (expect sleepless nights of "Just 30 more minutes..."
+ Pretty! Love the interface and graphics. 64X FSAA.
+ Hours of fun to be had.
Cons:
- Text tutorial can be overwhelming.
- Performance: After my colony grew to a certain size, I started getting performance stutters and the game was no longer playable. It seemed to happen when I really opened up the mountain/got a lot of dwaves.
- Monsters don't path around, although waves will spawn and flood your base.
- The overworld doesn't have much explanation and when you pop your head up, civilizations you were trading with are gone and new alliances have cropped up. War will be declared on you. It doesn't seem to matter much what you do up there in terms of building or gaining reputation, as long as you can get a good price for goods somewhere. It can be fun to support one side of a war (or both), but I didn't really understand it. It doesn't feel fleshed out. I'm used to that sort of thing from small devs, though. Big ideas, lite implementation.
- Your dwarves underground will take ages to build scaffolding or explore and once you've opened up a lot of the mountain, be prepared for exploration to slow down. Speeding the game up isn't really an answer to this as the overworld goes nuts.
- Mass transit systems don't seem to work right and are very hard to build. The mountain itself isn't conducive to using them.
Summary: This is a really fun game, if you don't get caught in a performance trap like I did. The game became unplayable. The devs have announced no more updates for the game and have moved on to other projects, so it's unlikely to ever be fixed.
The so-called "developers" dropped this game after working on it for barely a year or two and left it in such a horribly unfinished state as to be completely unplayable. It's riddled with bugs, faulty information in tooltips/in-game guides, and so many unfinished and poorly implement "features". So in other words, DO NOT BUY THIS GAME!
Craft The World is the only other game I`ve played that looks and plays similar. I didn`t really like that game because AI was terrible and when having too many things to do in the queue with too many dwarfs they just froze there and did nothing, so I never really did play after that to see if they fixed those bugs, but it was a decent game.
However, Hammerting could`ve been a better game. The AI is better even though is nto finished and polished. The systems were decent enough to be scalable in later patches and the asthetics of the game were nice enough for such an indie game.
The main problem with the game is the lack of balanced between what you need early on and the recipes that you unlock. Most games would give you the basic recipes to craft while maintaining a certain need to go further. Hammerting doesnt care, it will give farming, but you will not be able to make food early on only on farming, it will give you smelting, but it won`t give you blacksmithing until later on, and to get medicine is a pain early one.
And after reading in the comments it just makes this a sad game that does have a good solid base to build upon that will never come to fruition.
Sadly Developer "Warpzone Studios" with publisher "Team17 Digital" abandoned this game, especially on GOG:
Latest Hammerting gog release:
Version 1.0.12.0 - 16th November 2021
Latest Hammerting steam release:
Quality of Life Update 4 - 7th March 2022
Quality of Life Update 3, Version 1.1.19.2 - 22th December 2021
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