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GYLT
Description
Gérez vos peurs ou pas....
Situé dans un monde effrayant et mélancolique, GYLT est une histoire étrange mêlant fantaisie et réalité dans un lieu surréaliste où vos cauchemars deviennent réalité. Cachez-vous des créatures terribles ou affrontez-les en cherchant votre chemin à travers les défis de ce...
Gérez vos peurs ou pas....
Situé dans un monde effrayant et mélancolique, GYLT est une histoire étrange mêlant fantaisie et réalité dans un lieu surréaliste où vos cauchemars deviennent réalité. Cachez-vous des créatures terribles ou affrontez-les en cherchant votre chemin à travers les défis de ce monde fantastique.
Le jeu:
Plongez dans le monde de Gylt, une aventure narrative se déroulant dans une petite ville minière imaginaire du Maine. Énigmes, missions furtives et action vous y attendent !
L'histoire:
En tentant d'échapper à un groupe d'enfants qui la tyrannisent, Sally atterrit dans une version cauchemardesque de sa ville, représentation de ses plus grandes peurs et de ses plus terribles souvenirs.
Caractéristiques principales:
Percez les mystères de votre environnement et découvrez la vérité sur la disparition d'Emily.
Affrontez les monstres qui figurent vos peurs ou évitez-les.
À l'aide d'appâts visuels ou sonores, élaborez des stratégies pour distraire les créatures qui vous poursuivent et ainsi leur échapper, ou au contraire, attirez-les pour les défier en face à face!
It looks and plays as if the right ideas were there, but it lacks a lot of polish, there are a lot of simple issues, camera speed, animation consistency, i hope the studio keeps working on similar things, but they really need to polish their games.
AlanWake and Ewil within 2 light version. Fantastic ambient, pleasant level design, easy enough, proper hobby-levely horror game. Very entertaining lets hope for a sequel!
J'ai été tellement ravi de voir arriver Gylt sur GOG, et maintenant que je l'ai fini, je n'ai pas été déçu !
Si je devais résumer le jeu, ce serait avec cette formule: Alan Wake + Little Nightmares = GYLT.
On retrouve la lampe-torche qui tue les monstre (l'inspiration du titre de Remedy est clairement là) et le tout dans un univers enfantin mais glauque.
Techniquement, le jeu est très bien réalisé. C'est très joli et coloré, bien animé et les musiques sont superbes. Et cerise sur la gâteau, le jeu est entièrement en français, doublages compris, et qui plus est, le jeu d'acteur est excellent.
Pour ce qui est du gameplay, c'est de l'infiltration assez légère et les situations ne sont jamais très difficiles à résoudre, avec quelques énigmes ici et là pour progresser.
Le jeu se boucle en environ 6-7 heures, ce qui est parfait comme durée.
Bref, un petit jeu qui fait tout ce qu'il propose très correctement, et que je ne peux que chaudement recommander !
It's a relatively short, but honestly quite well paced stealth horror game. Areas are quite large without being overbearing, varied, and each providing a different challenge based upon pre-established knowledge. This is very much a beginner's first foray into gaming, and I would recommend it on that front. It's very easy for a seasoned gamer, but the visuals, music, exploration, and loot goblin tendencies with collectibles will be sated for the price.
I did experience a weird issue when I somehow fell through some fencing to an older area, in a place you shouldn't be able to enter, and became stuck. This required me to really bump up against walls, so it might've been a glitch. I play using the Heroic Launcher on Linux, and while it works fine through Steam using a launcher command, I was unable to watch any of the 2D cutscenes. If you don't care for achievements, just launch it through Steam as an unregistered game.
I docked a star for two very personal reasons not mentioned in the second paragraph. The first is the protagonist's need to vocalize everything unimportant. It's not on the level of the Gothic remake demo, but it can get grating when it's something that you can clearly see. It's also not "Did I just move that with my freaking mind" or "Well, that just happened". The other is the warning at the start. It's not the warning itself, it's that the message divulges the theme, and dispels it instantly. You go in, knowing the main narrative drive before it has time to unveil itself along the journey through the story. I would've preferred if it was during the credits. I can't recall if the message was said more through a cutscene, I had to watch them separately, and there wasn't a video with just the 2D cutscenes. If not, would've been best there.
It's a nitpick, but I do think the game has a very good message, told in a different way from a perspective not usually taken, with solid gameplay to match the theme.
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