Jouez au jeu de cartes préféré de l'univers de The Witcher, disponible gratuitement ! Véritable fusion des jeux de cartes à collectionner, GWENT vous propulse dans des duels JcJ effrénés en ligne, alliant bluff, décisions prises à la volée et élaboration minutieuse d'un jeu. Collectionnez et command...
Jouez au jeu de cartes préféré de l'univers de The Witcher, disponible gratuitement ! Véritable fusion des jeux de cartes à collectionner, GWENT vous propulse dans des duels JcJ effrénés en ligne, alliant bluff, décisions prises à la volée et élaboration minutieuse d'un jeu. Collectionnez et commandez Geralt, Yennefer et d'autres héros emblématiques du monde de The Witcher. Enrichissez votre arsenal avec des sorts et des capacités spéciales pouvant radicalement changer le cours de la bataille. Faites preuve de ruse et de stratégie pour l'emporter dans les modes Partie classique, Partie saisonnière et Arène. Jouez à GWENT: The Witcher Card Game gratuitement dès maintenant !
UN JEU GRATUIT VALANT D'Y CONSACRER SON TEMPS
Le système de progression juste et amusant permet de rassembler une collection de cartes compétitives avec le plus grand plaisir. Vous n'avez qu'à jouer à GWENT sans conditions pour collectionner de nouvelles cartes vous permettant de créer vos jeux.
UN ÉMERVEILLEMENT PERMANENT
Les magnifiques illustrations dessinées à la main et les effets visuels époustouflants donnent de la vie aux cartes, aux batailles et au champ de bataille, ce qui fait de GWENT un jeu aussi amusant à jouer que beau à regarder lors de chaque duel.
LE TALENT PLUS IMPORTANT QUE LA CHANCE
Écrasez l'ennemi avec votre force brute ou surpassez-le avec votre ruse. Quel que soit votre jeu, le système de jeu unique par manches de GWENT ouvre bien des horizons sur le plan stratégique pour remporter la victoire.
PLUSIEURS FAÇONS DE JOUER
Que vous ayez envie de faire une partie en ligne rapide contre un ami, de relever un défi JcJ compétitif ou de vivre une nouvelle aventure dans l'arène, les modes de jeu disponibles de GWENT sauront vous satisfaire.
UN JEU VITE PLAISANT MAIS TOUT SAUF FACILE
Placez vos cartes tactiquement sur deux lignes différentes servant au combat rapproché ou à distance. Cumulez plus de points que votre adversaire durant le duel pour remporter une manche. Remportez deux des trois manches pour gagner la bataille. Ce ne sera pas facile, mais qui a dit que ça devait l'être ?
NI LIMITES NI ASSISTANCE
Vous commencez avec une main de 10 cartes, que vous pouvez toutes jouer directement. Libre à vous de commencer la partie avec votre unité la plus forte ou de garder la meilleure pour plus tard. À quoi ressemblera votre jeu et quelle sera votre stratégie ?
Pour jouer, le jeu requiert une connexion internet. Il offre des achats en jeu qui sont optionnels.
The game is decent and you have a lot of factions to play with.
It can be fun because you have a lot of tactics.
The art is very good.
but...
The economy patch after 2 January is awful. Now you can't collect all the premium cards even if you pay with real money. It just impossible. Before that patch you could collect all cards playing the game and supporting the devs with real money, but now is just impossible even if you spend a lot of money.
The game was clearly better before that patch.
I don't want go give low score for Gwent game that me and my wife used to enjoy so much. Actually, it's not Gwent any more. It's something else. I like good stories with narrative but even it's hardly enough motivation for me to contunie playing.
I will give it a try one more time for the old good times sake. Maybe, I hope, something deep down in the game I yet to discover.
The RNG of some archetypes. Pure degradation in strategic aspect. The non-interactability of many card types. Every round now feels incredibly slow, after every match i just wanna take a break, not because it was very tensely and fascinatingly, it's because i'm bored after one match. 3D graphics just don't fit into the atmosphere of the game, Gwent always been about table in tavern, not about battlefield. Game is felt A LOT more casual than before. Tons of interesting mechanics was destroyed and were changed to boring ones. What was done with two rows could simply be done with three rows ( and that would be great ). I would be happy if only coinflip problem, first turn problem and some RNG moments would be fixed. But someone thought it would be a good idea to completely rework an almost perfect game. It's actually sad to admit, but i don't feel like this my game now.
-2 rows: Meaningful rows in hc is a fiction. Most of the cards are locked to one row with second option played only by mistake. With 3 rows you can still make them meaningful by locking to one row or making choice from 2 or 3 with different effects.
-Lower values on cards: Decreases resolution for balancing card values.
-Too much low cost removals: In beta there werent many options to kill 8 power card and before midwinter killing 6 wasnt easy. Right now when 4 body is equivalent of 8 from beta there are many cards that deal 6
-Too specific/binary counters: With this, either matches become series of checks for counters or large number of cards are not ever played.
-Removing tutors: Tutors are mechanic that encourages to play weak cards by adding tutors to them It can also make almost every card potentially playable.
-3D leaders: Who thought 3D is better than 2D? And if so why not make all cards into figurines?
-Removed mechanics: CA spies, NG spies, Armor, Reveal, reavers, nekkers, handbuff and many more
-Lots of generic dmg/boost cards
-Too specific synergies: Cards like “For every warrior” reduce number of ways the card can be played
-Silver cards removal: Just why? Gold cards shouldnt be able to be tutored.
-Game is too slow: Having to press pass button every turn feels terrible
-Bad design cards: Xavier Lemmens, Reveal etc
-Too many draws: 3rd round is always long
-No additional provisions for bigger decks: This makes them unplayable
-Provisions being main balancing tool: It feels bad to be forced to have a bunch of trash cards in deck which you always want to mulligan. In beta every card you picked was chosen carefully to fit the idea of the deck. Now you do the same for first 15 cards and then slam whatever costs 4 provisions to fill the deck. Doesnt matter what it is - its getting mulliganed. Cards should be balanced like in open beta into 3 categories. Provisions should only be a tool to refine balance.
Those who had played closed and open beta updates, would know what I'm talking about. What was wrong with those old days of gwent? why should gwent team get this much of new sh*te in the game?why a game should change like 180 degrees from being great to awfulness. The new update for an old style player like me who would gladly play his cards in 3 rows, knew where to pass the round when got card advantage, knew what kinda cards his opponents have, the abilities and many etc.s has gone disastrous. I'm still giving two stars because of the perfect artwork and animation, if not i was willing to give it one.
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