Jouez au jeu de cartes préféré de l'univers de The Witcher, disponible gratuitement ! Véritable fusion des jeux de cartes à collectionner, GWENT vous propulse dans des duels JcJ effrénés en ligne, alliant bluff, décisions prises à la volée et élaboration minutieuse d'un jeu. Collectionnez et command...
Jouez au jeu de cartes préféré de l'univers de The Witcher, disponible gratuitement ! Véritable fusion des jeux de cartes à collectionner, GWENT vous propulse dans des duels JcJ effrénés en ligne, alliant bluff, décisions prises à la volée et élaboration minutieuse d'un jeu. Collectionnez et commandez Geralt, Yennefer et d'autres héros emblématiques du monde de The Witcher. Enrichissez votre arsenal avec des sorts et des capacités spéciales pouvant radicalement changer le cours de la bataille. Faites preuve de ruse et de stratégie pour l'emporter dans les modes Partie classique, Partie saisonnière et Arène. Jouez à GWENT: The Witcher Card Game gratuitement dès maintenant !
UN JEU GRATUIT VALANT D'Y CONSACRER SON TEMPS
Le système de progression juste et amusant permet de rassembler une collection de cartes compétitives avec le plus grand plaisir. Vous n'avez qu'à jouer à GWENT sans conditions pour collectionner de nouvelles cartes vous permettant de créer vos jeux.
UN ÉMERVEILLEMENT PERMANENT
Les magnifiques illustrations dessinées à la main et les effets visuels époustouflants donnent de la vie aux cartes, aux batailles et au champ de bataille, ce qui fait de GWENT un jeu aussi amusant à jouer que beau à regarder lors de chaque duel.
LE TALENT PLUS IMPORTANT QUE LA CHANCE
Écrasez l'ennemi avec votre force brute ou surpassez-le avec votre ruse. Quel que soit votre jeu, le système de jeu unique par manches de GWENT ouvre bien des horizons sur le plan stratégique pour remporter la victoire.
PLUSIEURS FAÇONS DE JOUER
Que vous ayez envie de faire une partie en ligne rapide contre un ami, de relever un défi JcJ compétitif ou de vivre une nouvelle aventure dans l'arène, les modes de jeu disponibles de GWENT sauront vous satisfaire.
UN JEU VITE PLAISANT MAIS TOUT SAUF FACILE
Placez vos cartes tactiquement sur deux lignes différentes servant au combat rapproché ou à distance. Cumulez plus de points que votre adversaire durant le duel pour remporter une manche. Remportez deux des trois manches pour gagner la bataille. Ce ne sera pas facile, mais qui a dit que ça devait l'être ?
NI LIMITES NI ASSISTANCE
Vous commencez avec une main de 10 cartes, que vous pouvez toutes jouer directement. Libre à vous de commencer la partie avec votre unité la plus forte ou de garder la meilleure pour plus tard. À quoi ressemblera votre jeu et quelle sera votre stratégie ?
Pour jouer, le jeu requiert une connexion internet. Il offre des achats en jeu qui sont optionnels.
One of the few CCGs whose mechanics don't feel like a copy of MTG. Kudos for the unparallel artwork. Love the new instructive tutorial. Fair rewards, no excessive grinding or purchasing required to enjoy the game.
The game we have now, is but a neutered shell of what it used to be, albeit one with a shiny coat, it's heartbreaking to see what CDPR did with the "Homecoming" update(with the name you'd think the game would return to its witcher 3 roots somewhat, but it did the exact opposite). I am just very confused why they did it, i mean, the Beta was perfectly functional, it just needed a bit more rebalancing, addition of new cards, etc, but not a complete overhaul of... pretty much every single thing, except the card art, we even lost the third row. I simply can't bring myself to play, the vast majority of the old mechanics were straight up removed, Duel, Armor, strenghten/weaken,boon being one of the few i can think of right now. A great deal of Cards were straight up castrated, their effects being replaced by something "meh", with the only thing they share now with the old versions being the name and card art(Viper Witcher,Damned Mage, for instance ), Leaders functioning essentially as one time spells(there are exceptions), instead of actual units you place on the board and then potentially revive, the list goes on and on. I am heartbroken and i don't think i will play it anymore
Let me begin by saying I'm an old Gwent player, I'm on this game since closed beta. I've seen every meta, and have a full collection since beginning. Homecoming is exactly what Gwent needed. More depth in deckbuilding, more deck diversity, less room for big tempo swing, factions finally have their own identity... Best CCG on the market and by far ! Is there room for improvement ? Probably, one archetype maybe has too much RNG, but that's one deck (so like 3% of cards), maybe some cards need to be changed... But the overall direction is the right one ! Good job CPDR !
Normally I am not writing reviews but here i have to due to this negative reviews which came after releasing Gwent! I understand the dissapoitnment about after they changed the whole game BUT i have to say its far far better than the old Gwent! At least for me... Been playing beta for a while but stopped before 6 months ago... Now i am back and falling in love with Homecoming! Everything is improved in my eyes, better balance, strategy, ranked games and simply everything. Better look - graphic is jst a bonus. But come on guys! Give it a real try and dont hate it just because its different and you must relearn some things... And for new potential players - Try it yourself, maybe you will love it as much as i do now! Well, excuse me for now, finally gotta go play some serious ranked games which i really didnt like in old gwent...
So, Gwent. My first experience of the game was in The Witcher 3 and it was a fantastic game within a game that was a refreshing change from the bland dice poker of the previous two games. I was excited to hear that they were making a standalone version and joined the Closed Beta. The premise was similar to original Gwent but extra cards and effects etc had increased its depth and levels of strategy. When the Open Beta came out I stopped playing, partly because initially I didn't like the changes they'd brought in. After a few months I decided to give it a try and realised that the changes made in no way detracted from the game, some of them improved it further and it was still brilliant. I liked the new ranked mode and seasons and I was steadily building a collection of cards with a number of different decks with one standout highly competitive deck that I used for ranked play.
When I originally read the post on Homecoming, I was worried. I couldn't see why they wanted to make any of the changes that they were talking about, and now that it's been released by views are only further confirmed. My main issues with the game are:
They said they wanted the game to feel like an epic battle. I never wanted this, it was always brilliant as a simulated tabletop card game.
The game is simplified both by reducing the number of rows and dulling down card effects.
Games are much slower (manual end turn is so annoying).
The end of beta rewards were ridiculous, I can probably get every card available now.
Max 10 cards in hand is incredibly annoying.
Provisions system makes deck building a grind.
Tutorial is a pointless time sink.
Lack of mulligans in later rounds means you're stuck with whatever you've got.
Having to actively use cards which worked passively before (like Yennefer) seems entirely unnecessary.
Massive point swings seem to have disappeared, its now a slow attrition of your opponents points.
And in the end they've done this just to push Thronebreaker.
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