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GWENT: Rogue Mage
Description
Des siècles avant que Geralt et les autres sorceleurs ne parcourent le continent, la Conjonction des Sphères amena des hordes innombrables de monstres dans le monde. L'humanité avait désespérément besoin de riposter pour survivre à l'assaut.
Suivez le voyage d'un jeune mage ambitieux, Alzur, et de...
Des siècles avant que Geralt et les autres sorceleurs ne parcourent le continent, la Conjonction des Sphères amena des hordes innombrables de monstres dans le monde. L'humanité avait désespérément besoin de riposter pour survivre à l'assaut.
Suivez le voyage d'un jeune mage ambitieux, Alzur, et de sa compagne Lily, qui se lancent dans une quête dangereuse pour créer une arme vivante à même d'éradiquer définitivement la menace des monstres.
GWENT: Rogue Mage est la première extension solo de GWENT: The Witcher Card Game. Elle combine les meilleurs éléments de jeux roguelike, de création de decks et de stratégie avec les mécaniques uniques des batailles de cartes de GWENT.
Gagner une bataille avec un écart d'au moins 100 points.
common
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86.42%
Ce n'est que le commencement
Terminer votre premier parcours.
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100%
Bleu
Gagner une bataille.
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100%
Un long chemin à parcourir
Atteindre le niveau 5.
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100%
Crésus
Avoir 5 cartes Trésor ou plus dans votre jeu.
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60.72%
Juste une dernière...
Jouer 7 cartes en un seul tour.
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100%
Est-ce un minimum équitable ?
Atteindre le niveau 50.
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57.2%
Fonceur
Terminer un parcours en moins de 30 minutes.
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37.9%
En quête de savoir
Atteindre le niveau 15.
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Due to its extensive scope and single-player nature, Rogue Mage is distributed separately from GWENT: The Witcher Card Game. Internet connection and GWENT’s multiplayer client are not required to play — the expansion can be launched fully in offline mode at any time. Players can also utilize cross-saves, allowing them to transfer their progress across all supported platforms when logged in via a GOG account.
Configuration recommandée :
Due to its extensive scope and single-player nature, Rogue Mage is distributed separately from GWENT: The Witcher Card Game. Internet connection and GWENT’s multiplayer client are not required to play — the expansion can be launched fully in offline mode at any time. Players can also utilize cross-saves, allowing them to transfer their progress across all supported platforms when logged in via a GOG account.
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There's too much story for you to just ignore it, and yet too little of it for you to care about it or invest time in it.
There are too few mechanics akin to Slay the Spire - treasures you find are uninspired, at best, question marks don't yield many interesting surprisies, the fights take significantly longer than StS and there's too much fighting in general.
The game is also significantly worse than multiplayer version of Gwent (which is a fantastic card game, go check it out if you haven't played it yet!).
The gameplay is slow-paced - you can't speed up the animations like you could in StS. Coupled with the fact that the main gameplay loop grows stale very quickly resulted in me getting bored of the game after a couple hours.
it's interesting for a couple hours, but as soon as you complete a enough runs to advance, you realise that the game has basically nothing to offer beyond its initial premise. everything is random and you autopilot your deck until you either win or lose by chance. go play competitive gwent or thronebreaker instead :(
This is not a Gwent game. Just one round per battle, not best of three. It loses the key point of Gwent. What's more, you can win easily if you get some decent cards. If you only get low-powered cards, you will lose easily, even if you are a master card player. The design of the boss is ridiculous, which prevent players' imagination. You can only use some specific card to win the game. Otherwise, you cannot win because most other cards are countered heavily.
Tout est dit dans le titre : ce jeu est très frustrant, on reste vraiment sur sa faim.
Déjà, comme pour Thronebreaker, le jeu se joue en 1 round par bataille au lieu de 3 donc on perd toute la stratégie du Gwent.
Pas de construction de deck ou si peu : on part avec un deck assez pauvre et on peu gagner ou supprimer 1 carte après chaque bataille normale gagnée. Autant dire que c'est d'une part très aléatoire (on choisit parmis 3 cartes tirées au hasard) et en même temps très long avant d'avoir un deck potable.
De plus, le principe d'un Rogue like est que l'on va aller aussi loin que possible, sachant que les premières parties sont difficiles, mais on garde les améliorations et ainsi, on va de plus en plus loin.
Là, tout ce que l'on gagne, ce sont des XP qui permettent de débloquer des cartes et sorts qui sont inutiles la plupart du temps. Et entre chaque parcours, tout est remis à zéro.
Pour ce qui est de l'histoire... autant dire qu'il n'y en a pas à très peu. On progresse dans l'histoire d'Alzur en récoltant des mutagènes. Tous les 3 mutagènes on débloque un pan de l'histoire, mais c'est inintéressant au possible et ça n'a même pas l'(avantage de débloquer des pouvoirs.
Et le pire, c'est que pour débloquer le prochain mutagène, on est obligé d(augmenter la difficulté du jeu et choisissant des malus, donc sans contrepartie.
Enfin, les batailles normales sont souvent trop faciles et celles contre les adversaires élite sont très aléatoires. Ces adversaires ont souvent des cartes de malade et en un coup ils peuvent faire basculer la partie à leur avantage.
Du coup, finir un parcours relève plus du hasard que de la stratégie.
Pour en rajouter, on commence toujours la bataille, pas de tirage au sort.
Le jeu devient vite très répétitif, vu qu'on recommence tout le temps à zéro. On s'attendrait presque à entendre une voix nous dire "C'est le JOUR DE LA MARMOTTE".
Bref, il y a trop d'élements frustrants dans ce jeu. Un conseil : passez votre chemin.
They have had discovered a awesome tipe of game with Thronebreaker, it has awesome story, fun game, interaction with the deck, awesome art and then they go ahead and create this game wich is a bad copy of slay the spyre, i bought it because CD PR never had failed me, i love every other game they've made, but im dissapointed with this one.
I hope CD PR makes pach to verify all the bugs and to improve the experience of the player in this Rogue Mage game, maybe with a little twicks here and there they make it a fun game.
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