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GRIS
Description
Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, Gris s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aide...
Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, Gris s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aideront à se frayer un chemin au cœur de cette réalité estompée. Au fil de l'histoire, Gris évolue et ressent une gamme d'émotions différentes. Elle perçoit alors son monde sous un tout autre jour et découvre ainsi des sentiers insoupçonnés que ses capacités naissantes lui permettent d'explorer.
Expérience sereine et évocatrice, dénuée de danger, de frustration ou de mort, GRIS vous invite à explorer un monde conçu avec un grand souci du détail, un monde pittoresque qui prend vie grâce à des visuels délicats, des animations fouillées et une bande-son originale des plus subtiles. Tout au long du jeu, des casse-têtes légers, un soupçon de plateformes et des défis facultatifs (qui mettront à l'épreuve vos réflexes de joueur) se révèlent à mesure que le monde de Gris s'ouvre à vous.
GRIS ne s'embarrasse pas de longs textes boursouflés : cette expérience onirique est seulement ponctuée par de simples rappels des commandes affichés sous forme d'icônes universelles. Ainsi, vous pourrez vous laisser bercer par l'atmosphère chimérique du jeu, quelle que soit votre langue natale.
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Game's boring. Nothing to add here really.
Additionally, game's sound is broken, when you switch to another sound adapter, music will be on the new adapter, while sound will stay on the default one.
Not recommening.
Really. Ignore all those delusional lunatics giving the "game" rave 5 star reviews; they're wrong. Objectively so. This is not a great game. It's not even a good game. Hell, it's not even A GAME, strictly speaking. The visuals are okay, I suppose, and the audio is... well, it's there. It's not bad but also not really noteworthy.
What IS noteworthy is the COMPLETE lack of gameplay. Which, for those less technically minded of you, is ESSENTIAL for an actual GAME. You see, and here I'll give you all a crash course in basic game development: unless a GAME has GAMEPLAY, then you can't PLAY the GAME, and therefor it's NOT A GAME. You see the pattern of logic I'm going with here?
Seriously...
If you want a game with terrific characterization, play Thomas Was Alone.
If you want a game with emotional depth and impact, play Spiritfarer.
If you want a game with hauntingly beautiful visuals and audio, play Okami.
If you want a game with relaxing gameplay and low-tempo pace, play Crayon Physics Deluxe.
If you want a game with excellent symbolism and storytelling, play Silent Hill 2.
Gris does NOT, IN ANY WAY, possess any of the above qualities. Characterization: null. Story: null. Gameplay: null. Honestly, this "game" has only one "quality", and it's pretentiousness. The "developers" had no intention whatsoever of challenging current trends or break new ground in any way whatsoever, and settled for the lowest of low-hanging fruits in gaming town, namely "no-effort-and-no-risk-pretentious-non-gaming".
In closing, Gris is nothing more than the product of a bunch of slow-witted, uninspired, and utterly talentless fools drooling on their keyboards in sufficiently prodigious amounts to SOMEHOW cause their lack of interest in actually CREATING a game to then congeal into a mass of what's quite literally the gaming equivalent of superficial Oscar-bait. I've been more emotionally engaged reading Wikipedia articles about fruit flies and other insects than I was whilst "playing" Gris.
I just have seen a little bit of the gameplay and couldn't help but notice that the game is the Journey from PlayStation made in 2D. The concept is the same, the background art is the same, looks like even the traversal is based on the same thing (jumping/gliding from point to point).
Any of you guys thought the same? Not saying that's bad, though, just kind of weird...
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