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GRIS

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GRIS
Description
Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, Gris s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aide...
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Détails du produit
2018, Nomada Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 7 (64-bit) or later, Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual...
DLCs
GRIS Soundtrack
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
6 h Completionist
4 h All Styles
Description
Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, Gris s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aideront à se frayer un chemin au cœur de cette réalité estompée. Au fil de l'histoire, Gris évolue et ressent une gamme d'émotions différentes. Elle perçoit alors son monde sous un tout autre jour et découvre ainsi des sentiers insoupçonnés que ses capacités naissantes lui permettent d'explorer.

Expérience sereine et évocatrice, dénuée de danger, de frustration ou de mort, GRIS vous invite à explorer un monde conçu avec un grand souci du détail, un monde pittoresque qui prend vie grâce à des visuels délicats, des animations fouillées et une bande-son originale des plus subtiles. Tout au long du jeu, des casse-têtes légers, un soupçon de plateformes et des défis facultatifs (qui mettront à l'épreuve vos réflexes de joueur) se révèlent à mesure que le monde de Gris s'ouvre à vous.

GRIS ne s'embarrasse pas de longs textes boursouflés : cette expérience onirique est seulement ponctuée par de simples rappels des commandes affichés sous forme d'icônes universelles. Ainsi, vous pourrez vous laisser bercer par l'atmosphère chimérique du jeu, quelle que soit votre langue natale.

Copyright 2018 Nomada Studio. All Rights Reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
6 h Completionist
4 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-12-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.1 GB
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Posted on: January 26, 2020

Boring beauty

The best thing about Gris can be seen on screenshots above - it's beautiful, with interesting art style and atmosphere. But the spell is broken as soon as you get your hands on it - gameplay turns out to be slow and clunky, music forgettable, and world - rather boring. It's just doesn't work: movement is too slow, with locations rather empty and puzzles almost non-existent. Maybe this hollow feeling is what authors intended for the player to feel, but it's mixed with moments when the story tries to be emotional; and when music plays louder, and you're watching unskippable cutscene with your controller vibrating, this is the time when Gris is at its worst. All this seams cheap - simple plot, with "deep" meaning (grief, but you probably already knew that), stiff gameplay, locations that feel like they miss final touch or two, utter lack of novelty. For such gorgeous visuals and grim backstory, the game is shallow and drags, even though it's possible to finish it under three hours.


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Posted on: December 26, 2018

It's a kind of magic...

The story is very simple, but beautifully written. The gameplay is fairly short, as it's between 4 and 5h. The most striking thing are the colors,as the game progresses you paint the world with lost colors and with each color the world becomes more and more magical. The single word isn't spoken or written throughout the whole game, yet in the end with all of the scenery and music tears come to your eyes. It's a money well spent, but could be a little cheaper, because of short play time.


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Posted on: December 18, 2018

Du Gris et des couleurs.

Gris est une aventure incroyable, une invitation comme j’ai rarement pu en voir dans le milieu du jeu vidéo. La direction artistique est majestueuse, le son, les illustrations, les animations, tout respire le travail d’orfèvre. Son gameplay n’est pas en reste, d’un classicisme flagrant, dès les premiers mouvements possible, mais extrêmement bien maîtrisé. Le tout réparti sur un level-design qui nous permet de toujours vivre quelques choses de nouveau, étalonner sur environ 3 heures. Le rajout de nouvelle compétence situé sur le trajet principal, nous m’est scène en permanence l’habileté fantastique, dont a su faire preuve Nomada Studio avec le game-design. En bref, Gris est une œuvre visuelle et sonore, avec des éléments classiques du jeu de plate-forme. Mais il faut avoir du talent, pour réussir à sublimer quelques choses que l’on connaît déjà, et comme le dit Jules Renard, d’une citation que j’ai trouvée sur internet, et qui résume assez bien ma penser : “un classique est un écrivain qui veille sur la tradition.”


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Posted on: January 1, 2019

Magnifique

C'est clairement un gros coup de coeur ! Un jeu très émouvant, une direction artistique fabuleuse, une bande son magistral. GRIS est un jeu contemplatif, ne vous attendez pas un gameplay poussé ou une intrigue très développée, là ne réside pas ses forces. C'est par son univers féérique et son ambiance immersive qui font de GRIS une expérience unique qui restera à coup sûr dans vos souvenirs. Par contre, cette fin ! CETTE FIN ! Jouez-y vous ne le regretterais pas.


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Posted on: January 4, 2019

Gaming and Fine Arts distillate Emotion

I have been playing this masterpiece during Christmas holidays. It was released on 13th december 2018, a week later I knew about its ecistence: the images captivated me, an heartfelt review sold it to me, 10 minutes after reading it I bought it here on GOG, downloaded, installed it and started plying. Half an hour later I purhcased with no shadow of a doubt the OST. I could delve into specific, but I'll just report here the comment I posted on Gris' FB page right after my first seating: This experience has a soul and I am thankful for every second of it. every transition is worth a screenshot. Gris has a deep sensitivity and is a clear, inspired philosophical example of why videogames are the most evolved form of art, in my humble opinion. every music note, intertwined with each graceful jump and each stroke of brush and pencil gives the player the chills, profund suggestion and food for thought. I personally thank Nomada Studios to be the off-key in the too-often bareboned musical sheet of a gaming world so impoverished. thank you for having delivered to the history Gris.


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