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Grim Dawn
Description
Entrez dans un monde imaginaire apocalyptique où l’humanité est au bord de l’extinction, où le fer vaut plus que l’or et où la confiance est durement gagnée. Cet A-RPG comporte un développement du personnage complexe, des centaines d’objets inédits, des tâches et des quêtes impliquant des choix et d...
Entrez dans un monde imaginaire apocalyptique où l’humanité est au bord de l’extinction, où le fer vaut plus que l’or et où la confiance est durement gagnée. Cet A-RPG comporte un développement du personnage complexe, des centaines d’objets inédits, des tâches et des quêtes impliquant des choix et des conséquences.
Classe double - Combinez n’importe quelle classe parmi les six existantes, comptant chacune plus de 25 aptitudes et modificateurs. Les classes de base incluent le Soldat, le Démolisseur, l’Occultiste, la Lame de la Nuit, l’Arcaniste, et le Shaman.
Des centaines de compétences d’objets - Améliorez votre classe avec plus de 250 compétences uniques délivrées par des accessoires et des équipements additionnels.
Collectez des centaines d’objets - Des classes de butin communes, magiques, rares, épiques et légendaires. Plus de 20 000 combinaisons magiques possibles et plus de 200 combinaisons rares.
Des quêtes avec des choix et des conséquences - Vous ferez face à des décisions difficiles aux impacts significatifs sur le monde. Vos actions pourront entraîner la vie ou la mort d’étrangers sur les routes, de familles désespérées et même de villages tout entiers. Plus de 35 quêtes avec + de 75 notes de lore à collecter.
Des factions amies et ennemies - Gagnez les faveurs de factions humaines pour débloquer des quêtes supplémentaires, des remises fournisseurs et des objets et améliorations propres aux factions. Certaines factions neutres peuvent devenir vos alliées, mais si vous apportez votre aide à l’une d’entre elle, l’autre deviendra votre ennemie. Les factions hostiles se rappelleront de vos actes et feront croître leur haine envers vous, déployant des héros d’élite et de grands moyens pour vous pourchasser.
Dévotion - Une étape supplémentaire dans la personnalisation des compétences vous permet d’acquérir des bonus et de puissants effets secondaires pour vos aptitudes de classe. Vous pourrez les débloquer au sein d’une carte de constellations gigantesque, où des points peuvent être acquis en trouvant et en restaurant des sanctuaires détruits ou corrompus, cachés dans le monde entier.
Reconstruisez le monde - Aidez des enclaves humaines à survivre et à se développer en leur garantissant le minimum vital, en reconstruisant des structures et en secourant les survivants qui peuvent alors prêter leurs services à votre cause.
Un mode multijoueur pour 4 personnes - Connectez-vous à vos amis ou créez de nouvelles alliances dans un superbe mode multijoueur qui mettra votre esprit d’équipe à rude épreuve.
Des combats sanglants effrénés - Du sang qui coule à flots, une physique ragdoll et des adversaires agonisant de façon jubilatoire. Combattez au porte-à-porte et ne laissez sur votre passage qu’un amas de meubles écrabouillés.
Caméra rotative - Si vous souhaitez admirer l’immense beauté du monde et vous battre depuis l’angle parfait. Les niveaux sont conçus pour que les joueurs n’aient pas besoin d’orienter la caméra ; c’est purement facultatif.
Secrets et périls - Plus de 200 héros ennemis et boss, configurables manuellement avec leur propre gamme d’aptitudes mortelles. Plus de 20 zones secrètes dissimulées derrière des murs s’effondrant, des fossés cachés et de mystérieuses portes fermées. Dégommez des obstacles ou réparez des structures pour ouvrir de nouveaux chemins.
Donjons Rogue-Like - Descendez dans des donjons spéciaux fermés, où le défi est de trouver une clé d’artisanat rare, où le niveau des ennemis augmente à mesure que vous progressez, et où la téléportation est désactivée. Il est impossible de sortir du donjon à moins de terminer la mission… ou de mourir en essayant.
Temps variable - Une région au climat particulier aux nombreux effets météorologiques. Le soleil peut faire place aux nuages, puis à une pluie fine qui se transforme en un violent orange. Les rafales de vent couchent l’herbe et affectent les objets tels que les moulins à vent.
Recettes d’artisanat - Collectez plus de 250 recettes permettant d’associer des éléments récupérés, en objets d’artisanat uniques que vous combinerez ensuite grâce à d’autres recettes plus puissantes pour compléter des objets au pouvoir redoutable.
Récupérations des points de compétences - La possibilité de payer pour récupérer des points apaise la peur de choisir des aptitudes trop vite, sans les connaître, en handicapant un personnage de manière permanente.
Grim Dawn is the intellectual property of Crate Entertainment LLC, all rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Monster Slayer
Eradicate 25 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
57.48%
Heroic Slayer
Eradicate 100 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
37.52%
The End to Depravity
Slay Salazar, Blade of Ch'thon in the Depraved Sanctuary.
common
·
39.48%
Delivering Justice
Slay Warden Krieg in the Hidden Laboratory.
common
·
59.36%
An Old Threat
Slay Darius Cronley.
common
·
52.11%
Blood for Blood
Slay Karroz, Sigil of Ch'thon.
common
·
36.2%
Cleansing the Conflagration
Slay the Herald of Flame in the Conflagration.
common
·
35.57%
Gutting Gutworm
Slay Gutworm in Smuggler's Basin.
common
·
38.17%
Tinkering is Her Specialty
Rescue Darlet in Burrwitch.
common
·
61.56%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information Multijoueur : Veuillez noter que GOG GALAXY est obligatoire pour jouer en multijoueur.
Il n’est pas nécessaire d’utiliser GOG GALAXY pour accéder au mode Local Area Network (LAN).
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This could have been the real successor to Diablos. A very real contender against PoE and whatnot.
But it's not and it will never be.
As soon as my first few toons made it into later game, I drowned in loot of completely unfathomable usefulness and never recovered. The supposed huge update made zero difference.
I have several toons dedicated to holding blue and purple stuff because it's supposedly rare and powerful, but none of the new toons I make can even try it out comfortably. Too much hassle by far.
I literally often miss the game, launch it with one of the newer toons, take a look at the inventory and close the game the same minute.
#sadge
Mainly my new activated game system loves the play like a new wave of death systematicallication from the nether floors to the big screen here, it's a fantastic fantasialitated drift around with Grim Dawn!
Like every Diablo clone, Grim Dawn fails to achieve the fun, replayablity, and charm of Diablo 2. By the standards of the genre, it's pretty average. It's not bad, but it's also not particularly interesting.
Since it uses the Titan Quest engine, it plays and feels a whole lot like Titan Quest, from the entity stiffness to the rag-doll physics of items and dead monsters. It includes all of Titan Quest's flaws, such fully pre-designed, non-random dungeons and a core gameplay cycle that gets dull pretty quickly. It has the same class mix-in mechanic as Titan Quest, where your overall class is a combination of two base classes, but Grim Dawn doesn't improve upon it in any meaningful way.
In some ways it even amplifies the weaknesses of the Titan Quest engine. Two examples:
1) The underground dungeons are tightly packed, and it's very common for enemies and even your own summons to attack through walls, since, as far as the engine is concerned, there's no ceiling. The game's internal representation bleeds through into the gameplay. Titan Quest's engine works far better in outdoor settings, and Grim Dawn has a lot of Diablo-like dungeons. You can also see/map through walls as you explore which can make it harder to 100% complete a dungeon.
2) Some of the skills don't behave correctly or at all outside of combat. Grim Dawn has a lot of dangerous environmental hazards. Not only are these hazards often poorly telegraphed, your abilities (defensive, healing, etc.) don't interact with them as they should since they're outside of combat. For example, a raven summon can heal you, but it won't heal the damage taken from the environment. It's pretty frustrating.
It doesn't meaningfully improve on Titan Quest, and, unfortunely, the setting is nowhere near as interesting (Titan Quest's ancient Greek mythology vs. Grim Dawn's original but boring setting). If you haven't played Titan Quest yet, just go play that first. Grim Dawn is only for after you're bored with Titan Quest.
Just finished the game and I'm going to start this by saying that the ending was terrible, minor spoilers ahead! I had to check online if that really was the ending. It was, and it feels like... you ever see the movie Commando? It's like when Schwarzenegger chases Sully to the cliff and throws him down, but instead of the movie going on and him finally getting to the real bad guys and getting his revenge and saving the girl, that's the end. Right there on the cliff. That's this game. You kill a guy who was barely at all related to the original thing you were doing and then it ends with not a word about the bigger thing that's going on that you originally set to deal with. Terrible.
Gameplay itself is smooth but the game is bogged down with too much unnecessary stuff. The game tries to do the whole Diablo thing with "hey you finished the game, cool, now play it again on the next difficulty", but not only does the ending take away any interest in that, but on your way to the ending you've already gotten sick and tired of scratching your head wondering about the game's mechanics. The game has a million different stats that are poorly explained, there's a kind of divine talent tree thing with different points that don't seem to do much or mean much and just seem tacked on because, hey why not. Trying to decide if a new piece of gear is better than what you already have is such a pain that I just stopped caring at some point near what turned out to be the ending.
You'll also get really used to hearing the enemy crossbow sound whenever in a dungeon. It's like a broken record, twap, twap, twap, twap, twap, twap, twap, twap, twap, twap, twap until you find the guy behind some corner. Yeah enemy archers don't understand walls very well. They keep attempting to shoot you through them, and sometimes successfully too. You can use AoE spells to kill enemies behind walls too though.
The story is good, except for the end. Such a shame about the ending and sequel baiting.
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