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GreedFall
Description
Parcourez les terres inexplorées d'une île imprégnée de magie, abritant trésors perdus, secrets ancestraux, et créatures fantastiques.
Forgez le destin de ce nouveau monde, alors que vous bâtissez des alliances ou trahissez compagnons et factions entières. Par la diplomatie, la ruse ou la fo...
Parcourez les terres inexplorées d'une île imprégnée de magie, abritant trésors perdus, secrets ancestraux, et créatures fantastiques.
Forgez le destin de ce nouveau monde, alors que vous bâtissez des alliances ou trahissez compagnons et factions entières. Par la diplomatie, la ruse ou la force, influencez l'histoire d'un monde vivant en constante évolution... et façonnez votre légende.
Une totale liberté de progression de personnage - jouez un homme ou une femme, personnalisez votre apparence, et choisissez librement vos capacités, sorts, et compétences.
Explorez un monde mystérieux empli de magie - lancez-vous dans une grande quête et révélez des secrets ancestraux protégés par des créatures surnaturelles, manifestations de la magie de l'Île.
Plongez au cœur d'une véritable expérience RPG - accomplissez quêtes et objectifs d'une multitude de manières différentes - par le combat, la diplomatie, la ruse, ou la discrétion.
Partez à l’aventure avec style grâce au DLC « Ensemble de l’Aventurier » qui comprend une tenue complète, ainsi qu’un fusil et une épée uniques pour mettre en valeur vos talents d’explorateur.
La Tenue d’Explorateur est idéale pour assouvir votre soif de découverte et apporte les protections indispensables face aux créatures hostiles du nouveau monde. Elle contient le Chapeau du Découvreur, le Pourpoint de bonne fortune, les Gants d’orfèvres et les Bottes à talons plombés.
La Rapière de l'Alchimiste : La lame de cette rapière s'enflamme au contact de l'air selon un procédé jalousement gardé par son inventeur. Les blessures qu'elle inflige sont redoutables.
Le Fusil orné d'ivoire de sanglier : ce fusil orné de plaques d'ivoire n'est pas seulement élégant, c'est aussi une arme terriblement efficace à courte distance, mais perd cependant en précision à longue distance.
Well after 4hrs of playing this one, I have been really impressed by the overall story and especially by the side quests. The setting is quite unique so far, visuals are impressive, voice acting is excellent. One of my favorite features of the game is the mouth/lip movements which are some of the most realistic that I have seen when characters speak - yes a detail but important since there is quite a bit of dialogues.
You cannot compare this to AC or Witcher because the world is semi open and not as detailed as other massive RPGs but the details have been sufficient to keep me immersed in the story. Giving this a 5 because this is exactly what I expect from an indie RPG: remarkable story & setting, good game mechanics and top-notch voice acting.
Amazing story. Great flintlock fantasy. I highly recommend this just for the story's sake. The fight mechanics is also nice, having different paths you can take. Leveling up is nicely balanced so you can't simply max out everything and become a master of everything. You actually have to think what playstyle suits you. And it affects everything. But besides the fight mechanics, did I already mention how great story this has?
The negative parts:
I played it when it was released on Steam and back then it had some minor bugs that needed to be polished out. Most common were Tetras getting frozen in t-pose and camera going in all wild angles (f.ex. in a bush or behind a barrel) during outdoors cut scenes. I'm sure those are already fixed. Hopefully these minor bugs are not an issue any longer.
Sometimes on PC there's a few moments when even with RTX 2080 Ti and 32GB RAM the framerate drops significantly. Don't know if this has been fixed already.
The world is not really an open world. It's very much like The Witcher 2: Assassins of Kings' world. You load in to an area and in that area you have some freedom of movement, but a lot of it is paths. It kinda works, but I would have enjoyed an actual open world more.
Other than that, can't think of anything else negative about this game. I'm pretty sure I already mentioned how great this story is.
I will be getting Greedfall II if they make it.
I mean, it's... ok?
It seems like Spiders tried to bite more than they could chew. There's some excellent world building, with great backstories and motivations for each faction and companion, but it's all rather bogged down by very repetitive missions that require constant back and forth between places. This is a problem both outside (as stunning and gorgeous as the environments are, there are very few enemy kinds, which makes traversing them rather boring after a while) and inside (every building in every city and village is exactly the same). I would like to see a higher-budget sequel (or same budget, but with a more narrow scope and a tighter game-world).
I'd give it 3 stars, but I want to acknowledge the dev's ambition and I'll give it 4.
First, let's get the ugly out of the way:
- the invisible walls are something horrid
- last words of voiceover often cut off abruptly
- a lot of the aspects of the game lack polish, saying it’s “rough around the edges” would be an understatement
- lack of NG+
- levels go up to 99, but for whatever reason, you stop getting points at 46
- warrior-based melee combat is a pain
The good:
I'm gonna start this section with the fact that I don't recall any game bringing tears of joy to my eyes like this one, with the results of the ending and the work that I've done to accomplish it.
The characters and factions have depth and the story interweaving is really quite impressive—especially with a mod that allows you to drag all of your companions around at the same time (sure, it breaks the cinematics a bit and trivialises the combat, but the game is much more than that).
The voiceover is amazing, with some real nice touches, and dialogues borrow from cinematography to change angles for short visual shots, which is known to keep the attention of the viewer.
The world, the setting, the characters all engaged me to make decisions with logic and heart, not to simply mess around and see what happens.
There is a big variety of what the game offers—some detective work, exploration, politics and diplomacy, fun combat (Magic or Technical class).
Many complain the “mage” is underwhelming, but its nature fits extremely well into the world setting.
There are some amazing scenes and atmosphere, which left my mouth agape.
I mentioned mods—definitely a game that needs these to make the experience much, much better and can somehow alleviate the impact of the flaws (like unlocking almost all skills at the start and item editor to simulate NG+).
A real marvel, flawed to be sure, but doing so many things so much better than a lot of the so-called AAA titles, that it should’ve received more love by the audience, because we need more games like this. Games with unique vision and heart.
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