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Goetia
Description
Les ruines d'un village sont le témoignage silencieux de ses dernières heures. Il en va de même pour les ruines d'Oakmarsh. Dans un silence révélateur, un manteau de poussière recouvre ce village près de Coventry, qui fut jadis tranquille.
Le nom du manoir et de la famille qui l'habitait. Une ligné...
Les ruines d'un village sont le témoignage silencieux de ses dernières heures. Il en va de même pour les ruines d'Oakmarsh. Dans un silence révélateur, un manteau de poussière recouvre ce village près de Coventry, qui fut jadis tranquille.
Le nom du manoir et de la famille qui l'habitait. Une lignée perverse et détraquée, un clan dont les derniers survivants ont consacré leur vie au mysticisme et au fanatisme. Je suis Abigail. Abigail Blackwood. Sortant à peine de mon tombeau, j'ignore tout des 40 dernières années de l'histoire de ma famille... Mais il est clair que quelqu'un veut que je découvre le mystère de ce qui est arrivé à Oakmarsh, ce qui a entraîné la chute de Blackwood Manor. Et il semblerait que je n'ai pas mon mot à dire sur la question...
Un monde en 2D empli de mystères de l'époque victorienne.
Plus de 90 pièces à explorer.
Cinq zones vastes et diverses à découvrir : Blackwood Manor est entouré de ruines, de forêts, de grottes et d'un village fantôme.
Une bande-son inspirée du rock progressif et de l'ambient.
Utilisez votre capacité à traverser les murs pour atteindre des pièces et des zones secrètes.
Prenez possession d'objets comme un poltergeist pour les soulever, les utiliser, les combiner, les faire voler dans les airs, les empiler... Après tout, vous êtes un fantôme, alors comportez-vous en tant que tel !
Résolvez des énigmes de plusieurs façons en découvrant des pièces cachées et des options spéciales, comme de nouveaux pouvoirs fantomatiques.
Plongez-vous dans l'histoire de Blackwood : 40 années ont passé et beaucoup de choses ont changé depuis la mort d'Abigail.
Libre à vous d'explorer ! Vous pouvez voyager dans le monde de Goetia comme vous le souhaitez, et si vous êtes coincé, il vous suffit de revenir en arrière et d'explorer une autre zone.
I was moderately engaged in this game. I didn't really understand the stories and I couldn't tell the 4 sons apart. Some puzzles didn't interest me and I just followed the walkthrough.
Pros
- Very detailed story
- Journal: I felt a bit lost sometimes and the Journal provides excellent summaries, even for main puzzles. And the Codex conveniently lists all the documents encountered
- Nice graphics
- Vast universe with many rooms
Cons
- If you're motion sick, you may not enjoy the ghost following the mouse cursor all the time
- Hardly any sound. I can understand that a ghost has no voice but demons could have.
- Complicated story (stories?) over several generations
at the beginning it seems like a dark and mysterious adventure, but its atmosphere quickly gets ruined by puzzles that feel like chores and story that feels like filler.
at first i was really interested to learn about the family and its history, but it didn´t take long until books and letters just felt like flavortext that contains the code for the next combination lock.
goetia doesn´t tell a story through its riddles, it has story to have an excuse to let you solve riddles, which would be acceptable, if the riddles where better.
goetia contains a lot of good ideas and potencial, but instead of focusing on a few, they all get neglected as a compromise.
i can still recommend playing the game, to imagine how good it could have been, but only with a walkthrough at hand.
Mystique, poétique, énigmatique, ésotérique et simplement magnifique. Goetia m'a fait passer un très bon moment à diriger le fantôme d'Abigail avec ma petite souris. Le gameplay est très original pour un jeu d'aventure, et les énigmes sont particulièrement corsées !
Par trois fois d'aileurs, j'ai du m'aider de la solution : déverrouiller le train grâce aux partitions (je n'ai pas l'oreille musicale) ; le piano de la photographie (je vous dis que je n'ai pas l'oreille musicale), et le médaillon du cabinet de curiosité dont l'explication m'échappe toujours...
A part cela, j'ai pris plaisir à décoder les sigils, à naviguer de photo en photo, à retrouver les objets réceptables cachés et à décoder des phrases secrètes.
A game for thinkers. It takes place in the begining of World War II, and you play as a girl that emerges from her grave in spirit form. There are puzzles galore and much thinking, but the process of discovery is worth it. If you don't like puzzle games, you won't like this one. But if you do, it isn't a game you will want to miss.
Goetia is a point-and-click graphic adventure game. In addition to the standard solve-the-soup-cans puzzles, the protagonist is a ghost who can possess items and find routes to move them between rooms. When not possessing an item, the protagonist is free to move through all walls that are not barred by a demonic presence, and can teleport to specific rooms at will. There are three "powerups" acquired throughout the game.
Goetia has a dark and creepy atmosphere, but is not a horror game - there are no enemies, and no monsters that jump out and chase you. There is only one "jumpscare" I encountered of the "bird flies past the window" variety. There are six coherent characters the protagonist speaks to, only three of which speak back.
Some of this game's puzzles are... obtuse. On the one hand, there are a few ingenious puzzles such as the sigil puzzle. On the other, two or three puzzles actually have bogus hints that don't logically lead to the solution, In fact, the very last puzzle necessary to complete the game is absolute bollocks.
Also, although the game keeps copies of most hints and lore pieces found, you can't consult them without closing the current puzzle. There is one vital puzzle hint that isn't recorded in the Codex, and that bollocks final puzzle doesn't actually notify when you've found the hints for it in any way.
There is no manual save or load feature, so there is one area in which the game can softlock: the church. If the player drops the item needed to open the hatch into the water before opening the hatch, or takes the completed sigil out of the room it's made in before using it, the game is softlocked and the player must restart the entire game.
Goetia has two endings, but they differ only in a few lines of dialogue and quite frankly are both lame. The big plot twist is also obvious five minutes into the game.
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