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Ghostrunner
Description
Ghostrunner est un slasher FPP hardcore rempli d'action ultra-rapide, situé dans une mégastructure sinistre et cyberpunk. Grimpez la Tour du Dharma, le dernier refuge de l'humanité, après un cataclysme mondial. Partez d'en bas pour aller en haut, affrontez le Maître des clés tyrannique et pr...
Ghostrunner est un slasher FPP hardcore rempli d'action ultra-rapide, situé dans une mégastructure sinistre et cyberpunk. Grimpez la Tour du Dharma, le dernier refuge de l'humanité, après un cataclysme mondial. Partez d'en bas pour aller en haut, affrontez le Maître des clés tyrannique et prenez votre revanche.
Les rues de cette ville de tours sont pleines de violence. Mara le Maître des clés règne avec un poing de fer et peu de respect pour la vie humaine.
À mesure que les ressources s'amenuisent, la forte proie des faibles et du chaos menace de consommer le peu d'ordre qui reste. La dernière position décisive arrive. Une dernière tentative pour régler les choses avant que l'humanité ne soit au bord de l'extinction.
En tant que combattant aux lames le plus avancé jamais créé, vous êtes toujours surpassé en nombre mais jamais en classe. Tranchez vos ennemis avec un katana monomoléculaire, esquivez les balles avec vos réflexes surhumains et utilisez une variété de techniques spécialisées pour prévaloir.
La mécanique d'élimination en un coup rend le combat rapide et intense. Utilisez votre mobilité supérieure (et des checkpoints fréquents !) pour vous engager sans crainte dans une danse sans fin avec la mort.
Ghostrunner offre une expérience unique en solo : des combats violents et rapides, et un cadre original mêlant science-fiction à des thèmes post-apocalyptiques. Il raconte l'histoire d'un monde déjà terminé et de ses habitants qui luttent pour survivre.
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Succès obtenus le plus souvent
Marathonien
Courez 42 kilomètres
common
·
60.74%
Boucher expéditif
Tuez 5 ennemis en 10 secondes en utilisant uniquement votre épée
common
·
39.3%
Assassinats aériens
Tuez 74 ennemis juste après avoir sauté d'un mur
common
·
33.82%
Contenus bonus
Contenus
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Complete Edition
artbook
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Croped and refined, there is a lot to love about Ghostrunner.
The combat makes you live on a razor's edge. Everything including you dies in one hit. Can be a tad frustrating towards the end, but you have a lot of tools so a solution is always available. When it works, and it works a lot, it is very satisfying. The platforming is great. Weaker then Mirror's Edge, but Mirror's Edge was so good that I'll take it. Bosses are give or take and get weaker as it goes on.
The story is pretty whatever, but it keeps your mind entertained while playing. I would rather have it instead of it being missing. The voice acting is good and it adds structure despite being on the generic side.
The soundtrack elevates the game a lot. Complex and both energizing and relaxing. Perfect for what the game is.
I've waited a long time for such a game. Challenging levels, dynamic action, arthistic design, good music. No unnecessary elements in the game. Tutorial is short and not boring. Fights and parkour (actually two very main things we do in the game) are difficult and sometimes it takes many tries to pass them but I gained a lot of satisfaction getting (and feeling) more skill after each one. Although sometimes fights can be frustrating. Fortunetely, after fail game doesn't load, character just respawns immediately at the last checkpoint, so it's possible to take another attempt at once.
I recommend.
(I run it on i7-950 with GTX960 and interestingly it works smoothly and quickly at high settings.)
I bought Ghostrunner on a whim because I saw high praise for it as it was about to release from journalists and reviewers. The game looked and ran fluid when I played the demo and I had decent fun with it. Having played through the game now, I can safely say the game is... alright. I think reviewers definitely praised it to high heaven but at the same time I get why they might like this game. I only briefly glanced through them so I'm admittedly at fault.
While Ghostrunner is nothing amazing, it's a decently enjoyable game. For context, I've thought about it and realized I usually don't like a game being the middle of the road. Games in this area tend to be difficult to enjoy becuase it doesn't do anything particuarly well or bad. It just ends up boring. However, there is an area near middle of the road I'm finding myself increasingly missing as I've played the newest "big hig releases." Games that don't do anything particuarly unique, but stay simple, short, and concise. Ghostrunner lands in this category. The most unique thing I can think of in regards to it is the upgrade system. Essentially, it's a tetris grid that is limted and your upgardes are tetris blocks. Whatever you fit into the tetris grid is what you equip. It's interesting and I like it. Otherwise, the game runs relatively fine. The gameplay is fairly smooth. Aside from some rough segments of platforming here and there, it's fairly smooth and enjoyable too. The story was not very good but the performance from the Architect is pretty good in my opinion. The levels while fairly detailed are unfortunately all pretty similar.
Overall, Ghostrunner is decent. It sticks with a simple concept and expands on it just enough to keep it fresh. It's fairly short as well (which I'm finding increasingly attractive as I am burnt out from AAA games that don't know their limits). There is replayability if you want to find the collectibles or replay challenges. What you see is what you get and I'm alright with that.
The Game is Great but i lost my save file 3x times ...
So i gave up, i was almost finishing the game 80% more or less, but i wans´t able to start a 4th time
The game's plot is one giant cliche; if you DO want a bit more, you can find a bunch of audio logs and mementos of the City and life before the Burst as collectibles- there's even an optional upgrade that'll highlight them on your radar map. But the story really isn't the point here.
The point is, unequivocally, action. The game is about getting from point A to point B, either platforming your way through various urban and industrial complexes, or making it through a tight area full of enemies who must all be killed to unlock the door forward. One hit kills you, and them, so this is as much a precision platformer as it is a parkour game. Each challenge, be it platforming or a combat sequence, is essentially a puzzle-find the optimal way of using your limited skillset to get the task done. Reloads are instantaneous, and the presentation pushes you ever forward. The game nails the cyberpunk aesthetic (though a few levels are drabber than others, and the absolute highlight of the game are the residential districts), and the soundtrack is phenomenal in how it resonates with the game's pacing to keep you going. The way enemies die, the way you move through the world, the way your extra powers work- it all coalesces into an amazing power fantasy, that leaves you thinking "what I did was cool". To put it simply, once you've managed to kill 5-6 enemies in a single choreographed go, you're feeling too good about yourself to get upset that a 7th got a lucky shot in.
There's also boss fights. They're all about pattern recognition, and can be very frustrating (a few took me north of 300 attempts each). But the game generally does very generous checkpointing and it almost never feels unfair. While simply finishing the game once you know what you're doing can be fairly trivial, it took me about 30 hours to finish and then re-run a few levels with unlocked upgrades for some achievements. Overall, a great package for action fans; you'll certainly get your money's worth!
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