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Genesis Alpha One Deluxe Edition

Bibliothèque

3.6/5

( 115 Avis )

3.6

115 Avis

français, English & 5 de plus
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Genesis Alpha One Deluxe Edition
Description
New and Improved L'Édition Deluxe inclut: Artbook Bande-son DLC Rocket Star Corporation Dans un avenir proche ravagé par la guerre, la corruption et la pollution, de puissantes sociétés ont créé le programme Genesis dans une dernière tentative pour sauver l'humanité. En tant que capi...
Avis des critiques
45 %
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Wccftech
8/10
PC Invasion
4/5 stars
PC Gamer
59/100
Notes des utilisateurs

3.6/5

( 115 Avis )

3.6

115 Avis

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Détails du produit
2020, Radiation Blue, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7 64-bit, Intel Core i3-4130 / AMD FX-4350, 4 GB RAM, GeForce GTX 660 / Radeon HD 7950 or Ra...
Time to beat
16.5 hMain
77.5 h Main + Sides
106.5 h Completionist
39.5 h All Styles
Description

New and Improved



L'Édition Deluxe inclut:
  • Artbook
  • Bande-son
  • DLC Rocket Star Corporation

Dans un avenir proche ravagé par la guerre, la corruption et la pollution, de puissantes sociétés ont créé le programme Genesis dans une dernière tentative pour sauver l'humanité.

En tant que capitaine d'un vaisseau spatial Genesis, vous vous aventurez dans l'espace inexploré pour y mener votre mission ultime. Construisez et gérez votre vaisseau, cultivez des ressources, faites face à de terrifiants aliens, clonez des créatures et explorez un vaste univers généré aléatoirement.

UN ROGUE-LIKE TITANESQUE


De vastes galaxies générées aléatoirement font de chaque partie de Genesis Alpha One une expérience unique. Choisissez parmi trois difficultés, ou adaptez le jeu à votre style avec le mode Jeu personnalisé. Découvrez de nouvelles planètes, contournez des champs d'astéroïdes et survivez à des rencontres avec les Mécanos et les Framen, des pirates de l'espace qui envahiront votre vaisseau pour le détruire et exterminer son équipage. La mort signe votre fin : une fois tous vos clones éliminés, la mission est terminée. Cependant, vous conserverez dans vos prochaines parties les artefacts que vous avez découverts ainsi que les corporations débloquées, ce qui vous renforcera à chaque nouvelle tentative.

Construisez, améliorez, explorez


Démarrant avec un petit vaisseau, vous devez bâtir et entretenir une arche intergalactique en combinant des dizaines de modules améliorables tels que des quartiers pour l'équipage, des ateliers, des hangars, des laboratoires de clonage et des serres.
Joignez facilement les pièces de votre vaisseau pour l'adapter à votre style de jeu à l'aide d'un menu de construction intuitif. Développez votre vaisseau puis explorez votre création à la première personne.

Repoussez des invasions aliens


Les invasions aliens peuvent s'étendre rapidement, contaminant le vaisseau et l'équipage. Il est impératif de les éliminer au plus vite, sans quoi la menace gagnera en ampleur et votre vaisseau sera détruit. Un vaste choix d'armes et de défenses peuvent être développées afin de combattre la menace alien. Déchaînez un arsenal d'armes surpuissantes, étudiez les maladies aliens pour soigner votre équipage, équipez de nouvelles compétences et déployez des robots guerriers pour annihiler les hordes ennemies.

Clonez et créez de nouvelles formes de vie


À mesure que votre vaisseau se développe, votre équipage doit s'agrandir. Utilisez une technologie de clonage révolutionnaire pour renforcer votre équipage et répondre aux besoins du vaisseau.
Récupérez les échantillons d'ADN des aliens que vous rencontrez à travers la galaxie et croisez-les avec celui des membres à bord pour donner à l'humanité une chance de prospérer grâce à des capacités surpassant l'imagination.

Plongez dans les profondeurs de l'espace en quête de ressources


Afin d'étendre votre vaisseau et d'assurer la survie de votre équipage, vous devrez explorer des planètes où le danger est omniprésent. Récupérez des éléments tels que du cuivre ou de l'uranium, et faites pousser des plantes pour approvisionner l'équipage. Vous pourrez également trouver des artefacts aliens et des informations laissées par les explorateurs qui vous ont précédé... mais qui n'ont pas survécu.

Genesis Alpha One © 2020. Developed by Radiation Blue. Published by Team17 Digital Ltd. Team17 is a trademarks or registered trademarks of Team17 Digital Limited. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
artbook bande son (mp3)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
16.5 hMain
77.5 h Main + Sides
106.5 h Completionist
39.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-02-25T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
5.8 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Violence, Blood and Gore, Language)

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: October 28, 2022

pralingarn

Jeux: 410 Avis: 2

Almost exactly what I want in a sim

_Disclaimer, I received this game for free in a GoG giveaway- First off, this game has 90% of the features I want in a space sim. - great graphics - great retrofuturistic aesthetic - Build my own ship -Be able to walk around that ship -fill it with automated crew - land on planets -fight off invaders and board derelicts and enemy vessels. - manage space resources - massive galaxy to explore What it doesn't have is ship-to-ship combat or a galaxy that feels lived in and active. So why 4 instead of 5 stars? The major detractors are rather small, but overall lead to losing a star. you and your crew are clones, and as such have 0 in the personality department. the game can get very repetetive very quickly. Now, I happen to enjoy a bit of tedium in my sim games, so it doesn't detract too too much, however I recognize that when I'm just holding the "E" key a lot to speed up production or scanning, perhaps there would be a better way to do things, maybe a mini-game... there's also a barebones story, basically, the background IS the story, no development. This game has so many great features and they are actually executed very competently, I'm really, REALLY impressed that there's essentially an FTL type game in the first person and it plays with (in my experience) zero bugs or glitches. I love that you have to pay attention to infestations, because any time you bring something onto your ship, be it space scrap or minerals mined from a planet, you run the risk of alien critters stowing away. Kill these bugs FAST or they create large nests and may even kill your crew. you get more crew by cloning using biomatter and making sure you have sufficient biosphere (Oxygen or other atmospheric gases created in the greenhouse) For reasons not explored, crew don't eat, they just breathe, so there's no food management.


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Posted on: March 4, 2020

soulwynd

Jeux: 219 Avis: 8

What if No Man's Sky never tried to get better

The core loop of this game is extremely repetitive. Not in a good way like a roguelike would be, even if tries to take in some roguelike aspects to it. The planets are tiny little arenas where you always do the same thing in them, the aliens are on par with free unity asset store aliens and the potential invasions are mostly annoyances and set backs. The only somewhat redeeming factor is building your base/spaceship. There's a certain level a strategy to it and how you place your defenses. But even that is overshadowed by meek upgrades and terrible gunplay. I'd say this is fun for maybe a couple hours or at least one playthrough if you can manage that. Only reason it's not outright one star. I really don't see myself playing it through more than once as it's intended to be played, with the roguelike unlockable system, which is a shame.


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Posted on: February 25, 2020

Pretty fun

A decent enough game. It provides just the amount of fun I'd expect a 20~25 dollar game to provide, possibly even more. The guns are not hitscan (they have projectiles), which might increase the learning curve for some.


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Posted on: February 28, 2020

tedeee

Jeux: 2383 Avis: 27

not entirely my cup of tea, but

i play this on xbone and i like it...when i'm liking a change in my usual pace in my gaming. it all feels like a chilled rogue-like, fps, base building (clunky but useable), gene-splicing, resource collecting, and technology researching kind of game. it can get a bit frantic at times with infestations, but settles once you get the hang of the ropes. graphically standard but pleasing and eerie in a sci-fi horror fashion (like Albedo Eyes from Out of Space), and the controls feel tight. if this genre is your type of thing i really think you will get a shit-ton of hours out of this game and enjoy the whole ride.


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Posted on: October 30, 2022

GreyFoxV1

Jeux: 44 Avis: 1

Cool idea obscured by poor gameplay

After a few hours with it I can safely say it's still a little busted and just not that fun. Yes you "manage" a crew and assign jobs to them in different sections (like the bridge or tractor beam) but you still have to *physically travel* to those rooms to assign crew. Which doesn't make a lot of sense since you can unassign them from rooms remotely. The chore of having to travel to each room is compounded by some of the automated tasks also requiring you to manually start them so you're basically just assigning the crew to hold E down for you. Movement feels floaty and functional much like the shooting. Sure, you can use an assault rifle for a faster rate of fire but you'll spend most of your time tapping your pistol with infinite ammo while you play alien bug janitor in the vents. The movement feels fine when you have a small footprint but traversal around your ship is a dull slog on larger ships. As soon as you get more than a few compartments, you spend minutes going back and forth between them to simply hold down E and watch a meter go up so X happens. Despite a neat idea, this feels like a game that spent its QA budget on tutorial cinematics (why aren't they just text logs?), repetitive VO, and broken lighting like the one, blindingly, bright white light in the crew quarters. The core idea of "build a ship, pillage random alien worlds (small zones) for resources, upgrade ship, and colonize far off planet" is cool but the end result here is too janky to enjoy.


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