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Founders' Fortune

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3.5/5

( 13 Avis )

3.5

13 Avis

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Founders' Fortune
Description
(La traduction française a été réalisée par la communauté.)Construisez votre colonieLorsque des colons arrivent, ils n'ont rien à part quelques vêtements sur le dos. Vous prenez leur contrôle et leur ordonnez de récolter du matériel et de construire des murs, du sol et des meubles. Vous n'ête...
Notes des utilisateurs

3.5/5

( 13 Avis )

3.5

13 Avis

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Détails du produit
2020, Dionic Software, ...
Configuration du système requise
Windows 7, 4 GB RAM, Intel HD 4000, 500 MB available space, Runs with 35 fps on my test setup with a...
Description


(La traduction française a été réalisée par la communauté.)

Construisez votre colonie

Lorsque des colons arrivent, ils n'ont rien à part quelques vêtements sur le dos. Vous prenez leur contrôle et leur ordonnez de récolter du matériel et de construire des murs, du sol et des meubles.

Vous n'êtes pas limité à des bâtiments prédéfinis ! Décorez vos maisons et donnez un style qui correspond à vos goûts. Il y a une douzaine de construction et d'éléments d'ameublement que vous pouvez utiliser pour créer votre colonie dont vous avez toujours rêvé !

Prenez soin de vos colons

Les colons sont votre priorité absolue. Au début, vous devez simplement leur fournir de la nourriture et un abri. Mais le monde est plein de dangers ! Une infection peut s'avérer fatale au guerrier le plus puissant et une peste peut anéantir votre colonie entière.

Chaque colon réagit aux événements, heureux ou triste, et le reflète dans son comportement. Les colons heureux recevront un coup de pouce pour améliorer leur productivité - Des colons malheureux pourraient avoir une crise de colère.

Configurez votre ferme

La nourriture compte. Une bonne nourriture rend les colons heureux, une mauvaise nourriture rend les colons malades, peu de nourriture ralentit les colons et aucune nourriture fait mourir les colons.

Cultivez une variété de cultures de saison et installez une cuisine pour en faire de délicieux repas. Assurez-vous de faire vos provisions avant l'hiver et agissez vite lorsqu'un essaim d'insectes affamés s'abat sur vos champs !

Survivez à l'hiver

Utilisez le temps dont vous disposez et assurez-vous d'avoir assez de nourriture en réserve, car l'hiver arrive. Espérons que vous n’aurez pas besoin de réduire de moitié les rations, car cela affaiblira vos colons.

Lorsque les stocks diminuent et que le vent glacial souffle à l’extérieur, il est facile de perdre espoir...

Échangez des marchandises et devenez riche

On a appris que votre colonie a commencé à produire des marchandises. Saluez les commerçants ambulants et voyez si vous pouvez faire une bonne affaire sur d'anciens parchemins ou acheter plus de nourriture pour vous préparer à l'hiver.

Essayez de maintenir la production pour que vous ayez toujours quelque chose à vendre. Une colonie mature doit payer de bons salaires pour que tout le monde soit heureux. Si le moral est bas, des fonds supplémentaires peuvent même acheter un tout petit peu de bonheur !

Recherchez des technologies

Construire votre maison est un long processus et les ressources et la main-d'œuvre ne sont pas les seules choses dont vous avez besoin. Les colons intelligents consacrent beaucoup de temps à la recherche de nouvelles technologies, permettant ainsi de débloquer de meilleurs équipements, de nouveaux meubles et des éléments de construction.

Protégez votre avant-poste

Vous n'êtes pas seul dans ce nouveau territoire que vous appelez «chez vous». Les Tikigoblins qui y vivent ne sont pas très heureux de vos efforts d’installation et pourraient vous rendre visite pour vous arrêter.

Entraînez vos colons à l'art de la guerre et équipez-les avec les meilleures armes et armures dont vous disposez. Construisez des murs et des tours pour assurer la sécurité de votre colonie - ainsi, vos ennemis auront du mal à essayer de jouer avec vous !

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2020-12-18T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
608 MB
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Posted on: February 12, 2021

drrhodes

Jeux: Avis: 2

OK, But ...

I have this game on steam (I know, I know). I was looking for a simulation game with minimal fighting, just gather and build. The game was fine for a while ... and then the first kid showed up. Kids are a nightmare. They can't do anything constructive. They can study, play and talk and talk and talk. They hate studying, after a few moments their mood is in the weeds. They constantly annoy the adults with talk, keeping the adults from doing their chores. Each villager has two temporary goals which might be something like, have a particular piece of furniture, increase relationship with person X, decrease relationship with person X and so on. Kids constantly want to increase or decrease relationships, only to want the opposite with the same person a moment later. "Kids! What are we going to do about kids today"


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Posted on: February 24, 2021

Fun... for a while

Fun, albeit easy and a bit boring (but nonetheless pleasant). Unfortunately only up until mid-end content. When you reach that point, all issues become apparent and jarring. Task prioritization is either random or broken. Default behavior for villagers is atrocious, and there are no controls to legitimately affect it, apart from constant micro Fighting on a larger scale is tedious, constant micro of each villager is a must, and there are no RTS like controls at all, although you can control >10 units with varying equipment - no rally points, no battle orders (just move and attack). It's absurd how much the player has to fight with the interface and AI of villagers to get them equipped (which they are supposed to do automatically) and to actually fight a battle. Battles are easy to win in general, but even easier to botch. The actual amount of content, padding excluded (which is not an unpleasant type of padding if you enjoy management games), is super small. You have a quest log, which is almost always empty. You have factions that you can have very limited and repetitive interactions with. You have skill experience levels that you care about only during first few hours of play - they become irrelevant fast. Social interactions and wishes systems are just means to an end - game still plays exactly the same, you just reach a higher milestone, and can have one more villager, or unlock a trait (only few are really worth the effort). Happiness system is super flat - irritating in some cases, and almost invisible otherwise. I guess house building is cool, feels like Sims 1 with 1/3 the objects (still, many nice objects to play around with!). Game shows promise, but it's ultimately not satisfying in the long run, feels a bit empty and could really use some ease-of-use features. If the developers add more content, and add depth/rework/polish certain systems, this may be worthwhile. Right now, I would not recommend it to anyone.


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Posted on: February 19, 2021

Delightful and fun!

A beautiful and colourful game with settings to suit several different types of gamers :) There are pirates and goblins that will attack your villagers now and again but you can set one or both to peaceful if you are more interested in the creative building, leveling and farming/gathering parts of the game. You can also pick if you want there to be many/some/few goblin villages, and what kind of look you want your island to have: mostly trees or mostly grasslands, or mixed, and you can pick the size of the island. The map layout is randomly generated so you'll get different islands every time you start a new game. The aging of your villagers can be changed as well, if you want them to age quickly, slowly, or normal, or even turn off aging completely. I like how it's not just a choice between Easy/Normal/Hard like many other games, you can tailor it to how you enjoy playing. Gameplay is smooth and so far I haven't come across any bugs. The music is beautiful and relaxing and fits the world perfectly. Founders' Fortune is one of my favourite managerial games. I like all the building options you can play around with, lovely decorative items like rugs and flower pots and furniture, and how pretty you can make your village look. And I enjoy the smaller things in the game as well, like villagers being able to dance, and making snowmen during winter :) The personality types are quite fun too, and you can remove traits you don't like and give them new ones by earning points :)


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Posted on: March 1, 2023

Good, but....

There are elments of this I like, and elements I don't. That being said, no game appeals to everyone. I enjoy the look and feel of the game and that I can turn off the military side, as well as the goblin villages. For me it makes it a pleasant village building game. I also enjoy the part of making sure people are happy through having them build various items. The research is well implmented, the vocations are also well thought out. As for feeding people, a lot of thought has been put into it and it works really well. BUT... There is no useful tutorial and the help pages in the game need an overhaul. It took ages to discover how I can get the people to mine iron. Wood is plentiful, as is food, but stone and iron are far too scarce. You can build a mine for each of those but the cost to do so compared to the amount you get out are unbalanced. You can automate the order in which jobs are completed, but there is nothing in the help pages about how to do so. Eventually I worked out it's via the 'star system' in each sims page. Navigation is a bit awkward, especially when trying to click on a pillar you need building so you can expand upwards. Which leads me back to the tutorial. I only discovered you can build upwards by clicking on the up and down arrows to the left after wondering what they were for. Back to some good points. The difficulty settings are near perfect. You want constant war and a battle for survival, you got it. If you just want to build till your heart's content, you got it. You can manipluate them to your heart's content. With only a few people, sim management is challenging, but enjoyable. I've spent 20 or so hours on this game and had some fun, but I'm going to wait for updates/additions before I play anymore. There's no demo version, so wait for a price drop, then try it.


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Posted on: August 7, 2022

imranf1

Jeux: 73 Avis: 22

Solid but completely Uninspired

One thing I'll say about this studio is their releases are pretty dang stable. Never crashed a single time, even playing the alpha and beta releases. Kudos. Unfortunately for this Colony Sim, it's biggest issue is that it doesn't have an identity. It plays like an RTS except on a smaller scale, you have to micro the workers. That's pretty much it. See, colonists can have personality traits. That's cool, right? The problem is, the traits are baked in such a manner that they act like permanent bonus/debuffs. For example an "optimist" trait gets that colonist a permanent +7 bonus mood, whereas the negative "pessimist" slaps them with a -7. PERMANENTLY. Sure, you can try making them happy by fulfilling their random wants, but that doesn't touch this stone around their neck. Ideally, moods should be like in The Sims games: something bad might happen, so you do things to mitigate it until it goes away. That's why YOU are playing the game instead of it running autonomously: because YOU can help your colonists. But with permanent traits you can't really help much, because a colonist with the pessimist trait will always be one bad event away from going into a funk (which means they'll be un-commandable for an ENTIRE DAY while they relax). You send someone to chop wood, oops they got hurt, bam bad mood, done, you're screwed. This extremely flawed trait system forces players to metagame by only accepting new colonists who have good traits and reloading when you get ones with bad traits. There's a skill system but it's so shallow everyone ends up learning everything they can. Pointless. Oh, and they learn more by reading rather than actually performing related tasks. There's a decent game engine here but it's let down by poor game design. This might entertain you for a couple hours but when you've played one game you've seen all it has to offer. Not recommended.


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