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Foundation

Bibliothèque

4/5

( 161 Avis )

4

161 Avis

français, English & 7 de plus
34.9934.99
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Foundation
Description
Foundation est un city-builder médiéval basé sur un système sans grille qui vous permet de créer des bâtiments modulaires pour construire et gouverner votre ville.    BÂTISSEZ LA CITÉ MÉDIÉVALE DE VOS RÊVES  Foundation associe la construction libre à la génération procédurale pour vous offrir l'u...
Notes des utilisateurs

4/5

( 161 Avis )

4

161 Avis

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Détails du produit
2025, Polymorph Games, ...
Configuration du système requise
Windows 10+, Intel Core i5-4460, 8 GB RAM, GTX 960 / R9 290 - 3 GB Video Memory, OpenGL 4.3. Require...
DLCs
Foundation Soundtrack, Foundation Guivre Garden
Time to beat
17.5 hMain
29.5 h Main + Sides
58 h Completionist
26 h All Styles
Description

Foundation est un city-builder médiéval basé sur un système sans grille qui vous permet de créer des bâtiments modulaires pour construire et gouverner votre ville. 

 

BÂTISSEZ LA CITÉ MÉDIÉVALE DE VOS RÊVES 
Foundation associe la construction libre à la génération procédurale pour vous offrir l'ultime expérience de city-building organique. 

 

GÉREZ VOTRE VILLAGE POUR LUI DONNER VIE 
Attribuez des emplois à vos villageois, créez des chaînes de production et établissez des relations commerciales. Dans Foundation, vos créations deviennent réalité ! 



JOUEZ À VOTRE PROPRE RYTHME, DÉTENDEZ-VOUS ET ADMIREZ LE PAYSAGE ! 
Foundation vous offre plusieurs niveaux de difficulté vous permettant de jouer à votre façon ! Vous pouvez choisir une aspiration pour explorer de nouveaux styles de jeu, ou vous installer tranquillement et admirer votre village grouillant d'activité !
 

CARACTÉRISTIQUES

  • Un city-builder offrant une expérience de jeu sophistiquée, avec la possibilité de générer des cartes à l'infini, un système sans grille et presque aucune restriction de construction.
  • Outil de construction libre : créez des bâtiments modulaires à partir d'éléments individuels, puis embellissez-les et transformez-les en de magnifiques monuments !
  • Développez votre village de manière authentique grâce à notre outil de traçage qui vous permet de guider vos villageois : définissez les zones destinées à la construction de logements, décidez où installer les voies pavées et où mettre en place des patrouilles, désignez les zones d'extraction forestière et bien plus encore !
  • Gérez votre village : développez des chaînes de production, imposez vos villageois, commercez avec les villages voisins ou livrez bataille au nom du roi. De nombreuses options s'offrent à vous pour bâtir une économie forte !
  • Progressez auprès des trois ordres du royaume, avec autant de voies distinctes à explorer : celle du tiers état, celle du clergé et celle de la noblesse. Vous pouvez choisir de vous spécialiser dans une de ces voies ou de toutes les combiner.
  • Personnalisez votre expérience de jeu : sélectionnez une aspiration, ajustez le niveau de difficulté ou bâtissez sans aucune restriction en mode création.
  • Intégration totale des mods !
  • Bande-son originale de Foundation : laissez-vous bercer par plus de 100 minutes de musique médiévale atmosphérique écrite par les compositeurs récompensés d'Audinity.
  • Tout ça, et plus encore !
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Supporter Edition
Foundation Base Game
bande son (WAV)
Guivre Garden DLC
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
17.5 hMain
29.5 h Main + Sides
58 h Completionist
26 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2025-01-31T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
3.4 GB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
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Posted on: February 5, 2019

Revue de l'accès anticipé

JB_1981

Jeux: 95 Avis: 17

Shows promise......

I got this game on another platform, but wanted to share my opinions on here, The first time you load the game, there is almost no help at all, it took me some time to figure out you need to assign EACH villager to a task to get things going, the economy doesn't really take off until you unlock the market & trading, you will want to sell as much as possible to keep your gold coming in. the game does tend to not warn you about certain things like why certain systems aren't working, you have to figure out a lot of it on your own. the game does get better once more villagers appear, they tend to spawn every couple of days, why the game has no way to "spawn" new villagers without sending them in from the outside world is beyond me.. Universim has no issues there.. this game is still very much an alpha so, they could add in, to borrow from the sims, a woo hoo feature, LOL. as for now, it's an okay game, most of the important mods have not been updated, so it's hard to grasp the game w/o any help form the easy start mod or sandbox mode. Hopefully the modder will pay attention and update that soon enough. My review might change in the following months, if a major update is implemented. the game does sometimes crash for no reason, I guess there is a memory leak, I've put in enough time on the game to have 4 1/2 years of game time, I do use a 3rd party app to boost my income & speed the game up really fast, and build things much quicker, the base game is kind of slow, when it comes to that.. I don't think you can really build anything thing other than a church with near the same level of customization as Planet Coaster at this time.. Everything else is cookie cutter buildings, so if you want huge amounts of stuff to customize, wait a few months.. I'm thinking this game might go full release in a year or two, tops..


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Posted on: April 19, 2019

Revue de l'accès anticipé

Good game, but ...

They need to work on the late game, and the living stiuation of your peasants. Even if you build new houses next to your pruduction sites your peasants will find a way to cross half the city work for a bit and go back home. This kills your economy. Maybe there is a trick I haven't figuered out yet, but if your City becomes too big it'll die.


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Posted on: February 4, 2019

Revue de l'accès anticipé

Quite Peaceful

This game has much potential to be great. Quite alot of content for an alpha too. Is alot less harsh than Banished, but is very similar. Can reccomend :)


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Posted on: February 8, 2019

Revue de l'accès anticipé

Great in development game

I'll get it out of the way up front. This game isn't polished yet, but writing while it's in development, I'm not expecting that. What I do see is a core game that's very good and fun. The interface will need some work to guide players a bit better, but I only made one catastrophic mistake a few minutes into my first game, and from there, my other mistakes were all recoverable (and kind of fun still). Very few true bugs (crashes and glitches) for a game at this stage too - better than some finished games! I love the terrain in this game and the way that paths and housing naturally occur based on where people want to be. It makes the game much more immersive, in my opinion. I like the concepts of the quests right now, though simple. Most of the game is resource management and building and expansion, but that's also what I expect from a city builder. I enjoyed both Cities:Skylines and Banished, and this one is different from both of them (though with Banished elements for sure). Different enough though to be a new kind of fun, I think. Just the fact that terrain isn't really a barrier makes the cities you can build here much more interesting. I've played about 5 or 6 hours so far, but am looking forward to more, and to seeing where they take this game. if you like city builders, this game is worth a try, even in its current state, I think.


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Posted on: February 9, 2019

Revue de l'accès anticipé

Solid core systems

(In development 2/9/2019) The systems are intuitive if you ever played any city builder. It starts you out with goals that introduce you to the progression. A dictionary or encyclopedia would be nice. The organic nature of the game is relaxing to watch unfold. You build public facilities and zone areas for use, and the citizens carve out their own roads and build their own houses. My only concern at this phase is that you need to assign every villager a job, and they all gain skill levels. At a dozen citizens this is not too difficult, but once new citizens immigrate it can start to feel a lot. I wouldn't want this to change though. I feel the limiter to city growth will not be resources or available space, but my ability to keep track of everyone. I'm intrigued by this and will have to see how my miliage will vary in the long term. I haven't played long enough to notice any generational mechanics such as Banished. The assets are still pretty simple in landscape and structure variation. You have one type of grass with one type of tree on some hills and cliffs. I will look forward to more details to make the world feel more alive, as right now it feels mechanical. I stopped playing for now because I don't want to spoil the game for myself before it gets fully featured. What I see now is a solid foundation of systems that I really want to mess with down the road.


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