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Fort Solis
Description
Une expérience cinématique unique ! L’histoire se déroule sur quatre chapitres. Tout comme une série Netflix, Fort Solis peut se jouer d’une traite lors d’une session intense, ou peut être divisé chapitre par chapitre comme un programme télé épisodique.Bienvenue à Fort SolisEn réponse à un appel d’u...
L’histoire se déroule sur quatre chapitres. Tout comme une série Netflix, Fort Solis peut se jouer d’une traite lors d’une session intense, ou peut être divisé chapitre par chapitre comme un programme télé épisodique.
Bienvenue à Fort Solis
En réponse à un appel d’urgence peu commun provenant d’une mine isolée, Jack arrive à Fort Solis, lieu sombre et déserté. Pressé par les avertissements de tempête imminente, il entre et tente d’établir le contact sans trop d'espoir. Tandis que la nuit tombe, la situation dégénère et prend une tournure incontrôlable. Le mystère de la disparition de l’équipage s'éclaircit peu à peu. La tempête approche et empêche Jack de s’échapper. Il fait tout pour tenir jusqu’au lever du soleil.
Une narration immersive
Fort Solis cherche à offrir une expérience de haute-fidélité afin de vous plonger au cœur du groupe de personnages et de leur nuit interminable. Grâce aux performances de Roger Clark, Troy Baker et Julia Brown, Fort Solis vous fera ressentir de la peur, de l’empathie et bien plus encore, et ce, dans chaque chapitre.
L’histoire principale est accompagnée d'autres éléments narratifs tels que des enregistrements audio, des vidéos de surveillance et des fragments du passé qui expliquent les événements actuels. Vous aurez également accès à des journaux de bord filmés par l'équipage, détaillant les événements précédant et peut-être même suivant la nuit durant laquelle l'alarme a été donnée à Fort Solis…
Des graphismes immersifs !
En jouant à Fort Solis, vous pourrez profiter d’animations faciales et corporelles aux détails exceptionnels. Grâce à Unreal Engine 5.2, l’univers réaliste de Fort Solis prend vie !
Un complexe minier isolé
Le squelette de Fort Solis est bâti en surface et en sous-sol. La base est composée de différents sites, chacun comprenant des espaces en surface et sous terre. Vous pourrez explorer la surface de la base, les inquiétants tunnels de service non éclairés et les multiples départements permettant le bon fonctionnement de Fort Solis, dont ceux d’ingénierie, de médecine et de communication.
Au fur et à mesure que le récit avance, vous pourrez retourner aux différents sites de la base pour obtenir plus de contexte ainsi que des indices sur le destin qui attend Jack.
Succès obtenus le plus souvent
Jour de gloire
Tenter votre chance au billard.
common
·
45.24%
Boxer intelligemment
Utilisez le sac de frappe.
common
·
38.1%
Cartographe
Visiter tous les lieux de Fort Solis.
common
·
38.49%
Félicitations, vous êtes ingénieur
Accédez à l'outil multifonction cassé de Nick Tout.
common
·
32.94%
Boire sur son lieu de travail
Terminez la bouteille de bière.
common
·
31.35%
Relique
Alimenter une porte
common
·
55.56%
Equipe Squelette
Localiser tous les membres de l'équipe.
common
·
38.89%
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Terra Edition
Fort Solis Artbook (PDF)
Fort Solis Soundtrack (WAV)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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When Jessica finds Jack again, Jack is not there. His character model is missing entirely. Ghost Jack goes through a door and then Jessica starts limping through walls and objects. No way to control anything. Only pause works to exit the game. After the tedious slow-walking to finally get to that point, it was pretty disappointing to have to game just stop working.
I want to prefeace by saying I have no issue with "Walking Simulators" as long as the narrative, characters and story beats are compelling
This narrative adventure game fails every aspect of this basic criteria. The story itself lacks any impact and fails to establish any true stakes. The outcome of worst case scenario is never shown so you don't really know what the big deal is. The voice acting feels phoned in and predictable. The dialogue is generic slop full of memorable quotes from other movies because the writters lacked the intelligence to create their own.
The gameplay is minimal. You get to interact with things but to progress, you have to do so in the set order dictated. There's no thinking outside the box or getiing ahead by cleverly working it out yourself. Then there's the occasional random jumpscare QTE. The QTE button promts will flash on screen with no warning giving you one second to respond and even if you do it will occasionally fail for no good reason. These will often happen during dialogue scenes. If you want to try over, you'll have to sit through the dialogue again as there's no way to skip it.
Overall, this is a vacuous experience. Even when you figure out the great mystery, it such a bland concept, you won't actually care.
Fort Solis is a walking simulator through and through. The whole gameplay consists almost entirely of traversing the corridors of a Martian outpost and trying to piece together what happened.
The game makes an incredible first impression. The visual presentation is amazing, supported by superb voice acting. The art direction creates a heavy, immersive atmosphere, and I genuinely enjoyed exploring the claustrophobic corridors of the outpost in the early hours.
However, the experience falls apart where it matters most: the story itself. The first two chapters set up a decent slow-burn mystery, but the payoff never arrives. You spend the game collecting video logs, audio recordings, and emails, expecting these narrative crumbs to eventually form a clear picture. They don't. The puzzle pieces never quite click into place.
The central premise turns out to be incredibly bland, and the game fails to communicate what is actually at stake. Worse, the narrative is riddled with plot holes that are either poorly explained or completely ignored. After a strong start, the game stumbles and eventually falls on its face with an extremely anticlimactic ending.
The gameplay is slow, broken up by sparse Quick Time Events that are extremely hard to follow and feel particularly pointless as they seem to have little to no consequence on the story outcome. Except for the one at the very end.
It is also a very short experience. I tend to explore every nook and cranny, and I still finished it in under 4 hours. If you rush, you could easily be done in 3. If the characters could actually run, you would probably made it under two.
I picked this up via a Prime Gaming giveaway. For "free," it was a decent way to spend an afternoon. However, if I had paid the full $24.99 asking price, I would seriously consider a refund.
I genuinely enjoy narrative-driven adventures. I don’t mind if they’re slow burns, character-focused stories, and I love how they reward attention to detail. I went into this one expecting something similar.
And in many ways, it almost was. The production values are undeniably impressive: the audio design is crisp and atmospheric, the visuals are striking in their realism, and the performances are all top-tier. It’s clear the developers poured a lot of care into crafting a cinematic experience.
But despite all that, the game never clicked for me.
The biggest issue is its pacing. The plot moves at such a measured, almost sluggish speed that even as someone who likes slower narrative games, I found myself wishing for a bit more energy or tension. The story itself is intriguing but not particularly surprising, and the game doesn’t do much to break up its long stretches of walking and environmental interaction. It’s not that I need puzzles or action in a narrative game, but I do need some variety, and here everything is kept a little too minimal. We have a few QTEs here and there, and that’s it.
The other drawback is the length. It’s very short, about the length of a single movie which could be fine if the story landed harder. But given the slow pacing, the ending arrives before the experience feels fully developed. Instead of a tight, deliberate narrative arc, I was left with the feeling that the game ended just as things were getting interesting…
Still, I feel the immersion is strong, the atmosphere is beautifully realized, and the performances carry emotional weight. If you value presentation and enjoy quietly exploring a space while uncovering a mystery, this might work better for you. But for me, it ended up feeling a bit too brief and a bit too uneventful to leave a lasting impression. Trust me, there are many better titles in this genre, like 'Tacoma', 'The Invincible' or 'Observation', just to name a few.
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