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Forager
Description
Forager est un jeu en monde ouvert en 2D qui s'inspire des jeux d'exploration, de farming et d'artisanat commeStardew Valley, Terraria et Zelda.
Trouvez, amassez et gérez vos ressources.
Construisez les bâtiments et objets qu'il vous faut.
Bâtissez votre base à partir de rien. Pour l'agrandir, ach...
Forager est un jeu en monde ouvert en 2D qui s'inspire des jeux d'exploration, de farming et d'artisanat commeStardew Valley, Terraria et Zelda.
Trouvez, amassez et gérez vos ressources.
Construisez les bâtiments et objets qu'il vous faut.
Bâtissez votre base à partir de rien. Pour l'agrandir, achetez des terres et explorez-les.
Montez de niveau et gagnez de nouvelles compétences, capacités et plans de construction.
Résolvez des énigmes, découvrez des secrets et partez à l'assaut des donjons !
Réalisez vos rêves les plus fous ! C'est à vous de choisir vos objectifs et la manière de les réaliser !
Commencez en douceur : améliorez votre base, vos compétences, votre réseau d'alliés (et d'ennemis !) puis choisissez votre destinée ! Forager peut se jouer de plein de façons différentes...
Initialement conçu lors d'une jam (durant laquelle Forager a remporté la deuxième place !), plus de 200 000 joueurs ont essayé et ADORÉ le prototype ! Vous n'aviez pas eu assez de FORAGER, donc en voilà plus ! Une expérience d'une durée de vie supérieure à 10 heures, que tout le monde peut découvrir sur GOG !
Après un an de développement, le jeu revient avec PLEIN de nouveau contenu, systèmes, ainsi que des fonctionnalités exclusives !
De nouveaux terrains et biomes (déserts, cimetières, montagnes enneigées, volcans et bien d'autres !)
De tout nouveaux systèmes de combat ! (Donjons, boss, raids, invasions nocturnes, etc).
Interaction avec les NPC. Rencontrez des compagnons uniques avec lesquels vous pourrez discuter ou commercer.
Un système de ferme permettant de s'occuper de ses animaux et de récolter toutes sortes de plantes.
Un système d'archéologie. Devenez un explorateur professionnel et trouvez les secrets des ruines, déterrez des artefacts et exposez-les dans votre musée personnel !
Un système d'alchimie et d'inscription de runes. Vous pourrez devenir le sorcier dont vous aviez toujours rêvé : détruisez d'immenses quantités de ressources avec une seule bombe, ou faites pousser des arbres comme bon vous semble grâce à votre puissant livre de sorts.
Plus de 16 nouvelles compétences à apprendre et maîtriser, avec un système d'amélioration libre qui vous permet de personnaliser votre expérience. Cela fait un total de 64 compétences, permettant de débloquer des nouveaux objets, bâtiments ou de modifier votre manière de jouer !
Les événements aléatoires ont enfin été ajoutés !
De nouvelles ressources, objets, bâtiments, animaux, énigmes, secrets et bien plus encore ! Bien plus de TOUT !
Copyright 2017 HopFrog, SA. All rights reserved. Forager and HopFrog are pending Trademarks.
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The reviews saying the game is out of date are themselves out of date. GoG now has version 4.1.8 which includes all the steam updates except for one minor bug/translation fix.
This does NOT feel like a game. It's work.
This is the worst possible kind of work: pure grind where the reward for grind is getting even more activities to grind. Forager feels like working 3 brain-dead jobs at the same time without getting any breaks. Whenever you level up, you acquire another activity to grind IN ADDITION to all the other activities you still have to grind. It's so stressful.
Game is also broken in the sense that the best ways to beat it are to exploit the game mechanics. It's like the game was designed that way, which feels like cheating, but it's the only way to beat the game in reasonable time.
Lastly, Boon shrine sucks and destroy your game.
This game offers a compelling blend of idle gameplay, crafting, and slow progression that kept me engaged for hours. The main draw is the constant sense of discovery—unlocking new recipes, building your base, and exploring new zones. It’s all about expanding your abilities, whether crafting gear, tackling challenges, or exploring. The loop of building, upgrading, and collecting is satisfying.
However, in the endgame, the experience falls off. With all major content unlocked, your options narrow to pushing dungeons or rebuilding purely for creativity’s sake. Without fresh goals or meaningful progression, motivation drops.
The dungeons were the highlight for me, with maze-like navigation, puzzles, and bosses, but there weren’t enough of them. The quests, though many, were basic fetch tasks or required items I hadn’t found yet. They provided some useful talents and stat boosts, but nothing game-changing.
The humor didn’t hit the mark for me, but I appreciated the lighthearted, quirky tone. The game knows what it is: a grindy crafting and exploration title, not a deep narrative. There’s a lot to dig into—farming, potions, resource gathering, and more—making for a solid crafting system that’s enjoyable.
Overall, I completed most of the game, earning about 85-90% of the achievements, but didn’t feel driven to pursue every last one. While the achievements do unlock costumes, I didn’t find the incentive strong enough to keep grinding.
I’d rate it 4 stars. It’s a solid experience but loses one for lacking “wow” moments and replayability. Once you’ve unlocked everything, there’s little reason to keep going unless you’re invested in building your ideal base or farming dungeons indefinitely.
This game has all of the ideas you'd want to make a solid relaxing homestead building game that progresses over time, but it just didn't land any of the aspects well for me. combine that with really weird tile-set selection issues and really not great clarity in much of anything, it makes a first-time experience more frustrating and annoying rather than giving you a good sense of wonder and driving exploration of the systems. You get bogged down on a progression system that's really only intuitive once you understand it, which can absolutely crush progress if you don't select the right skills early on. It's a pretty saturated and very strong genre and it's really hard to go from something else to this and not see some of the flaws that could be avoided.
Some people stll might enjoy this type of game, so if it looks compelling, I still say give it a look.
Played it quite obsessively for a few evenings and then sort of ran out of things to keep me interested. Good at giving you more and more stuff to unlock but most of what you're doing is just grinding to unlock the next thing. Combat is so easy it's pointless.
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