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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
The images alone worth it. Inside is pure magic. Yes, it's not a long game. Yes, the story doesn't change much when you make different decisions. It doesn't stop being a great story. I loved every moment of it. And the soundtrack. Looking forward to Campo Santo's next game.
I'm 33 and this was the first video game I bought since 1998. I got this because I recently read and intriguing story about firewatch towers and this story-based game seemed like a good way to explore that world. Some say they only needed four hours to wander through; I think I spent more than 12.
Regarding system requirements: I took a leap of faith with a HP Envy 14 Spectre (i5-3317U, 1,70GHz, 4 GB, Intel HD4000 + 128 GB SSD) and to my surprise the game performed sufficiently well with graphics in High-setting. FPS rate was borderline acceptable.
The game feels more like a movie where the viewers do the walking - in other words, there wasn't all that much freedom or sovereignty to try things. The landscape is gorgeous and there are plenty of objects and cues scattered around for the player to build theories in his/her own. The voice on the radio was the central attraction of the game, I just wish that the radio chatter would've been there to keep the player entertained also when the player got stuck.
At some point the game reminded me of my adolescent frustration with late 90s video games: pacing back and forth all over the map trying to find some crucial artifact in order to proceed in the story. Walking here, there, in and out, ad nauseam, isn't this any better than Duke Nukem 3D?
Some say Firewatch was too short and fell flat in the end; I found the length to be most suitable. The ending left me somewhat unfulfilled. Also, the overall storyline painted the protagonist as a bit of a dimwit... as if the game developers tried on purpose to emasculate him, as it were. I didn't particularly enjoy that aspect.
To summarize, this was a fun little adventure that didn't require much gaming experience and hence very suitable for people who aren't "gamers" and who are bored with same old Netflix sitcoms and are looking for an alternative way to spend a few nights. I'll award this effort to four stars; twenty dollars for recreation calls for a good creation.
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