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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
A very servicable game that I didn't warm up to until halfway through. The game is fairly short, but worth it, I think, if you're into interactive stories that aren't about shooting stuff. (not that there's anything wrong with that.)
I thought this was a pretty good game, honestly. I'm a little mixed on the ending, it feels like it could have easily taken a different turn and I would have liked to see it expanded on more, but I ultimately I didn't feel as though the ending were a letdown and I could see how one thing led to another for the most part.
The writing was great and there were some genuinely eerie moments in the middle section. It also captured that feeling of isolation and loneliness well. The voice acting is superb and navigating the wilderness was satisfying as well. I would definitely recommend this game, particularly when it's on sale, if you like an immersive atmosphere and realistic characters.
While it's got pretty visuals, and claims to be an open exploration game, really it's completely linear; you are barred from accessing particular areas until you complete specific steps in order. The premise is that you are a man who's left a bad life situation to get away from it all by becoming a fire monitor in the wilderness, and your only contact is by radio to a woman at another tower. You have various choices in dialog with her, none of which are actually consequential. You can talk with her or explore the initial area of the game, with its thinly disguised—and in one case literal and not disguised at all—gating, and deal with various minor problems via choices that don't actually produce different consequences later. You'll make discoveries, even encounter some seeminly dark mysteries, but it's all completely scripted and even the surprise reveal toward the end turned out to be something I'd figured out a while back. And then, the end just happens. Save yourself a few bucks and a few hours and play some other game.
Played it on a friend's steam account for a couple hours. Its walking sim fetch quest: the game. You get no human interaction. Everything is via radio to a voice in your ear who directs you around, or you find audio-logs. The story its is... ok, I guess - better than Gone Home - but at the same time the ending is a massive let-down IMO. This is a game you really shouldn't be a rush to play. There are RPGs and other games with far more engaging stories wher you really feel that your actions matter.
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