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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
This is by far the most engaging and immersive gaming experience I have had since the days of Infocom. The first person perspective had me forgetting that I was at home in front of a computer and put me smack in the middle of the Wyoming wilderness, sometimes feeling breathless from all the hiking, and at other times haunted by the solitude and isolation. I hardly even remember the ending. What will stay with me forever is the pure feeling of really being there.
My real rating is 3.5 stars (7/10). This is one of the first story-driven, “walking simulator” type games I’ve played. I originally wrote off this game based on early reviews but decided to give it a chance when it was included on top 10 games of 2017 on Talking Games podcast. I was glad I played it.
Some early game events were great and exciting, as well as events toward the end had me walking around anxiously. Those were great and well done. However, it lagged a bit in the middle/majority of the game where most of the walking simulation takes place. I thought the 2 story lines conflicted trying to be the main story and neither really stood out or impressed me at their conclusion. I wish they would have gone with mainly one story or the other. Gameplay seemed to be linear, as I didn’t feel like my decisions or radio responses really mattered in the end. I wish they would have.
At first, I was happy with the “walking simulation” aspect of the game, as the world is interesting and well made. However, I spent a lot of time exploring all the nooks and crannies of where I was allowed to go and was disappointed I was rarely rewarded for the effort, and nothing that affected gameplay. I was also disappointed with all the objects you could pick up and examine, but never do anything with. I was expecting more “gameplay” mechanics.
The interface, controls, and graphics are great. I like that the in-game map can toggle your location on/off if you want, as well as subtitles. Music could be improved to enhance the mood. Ran great on W7 and cloud saves was a bonus. Not much replay value though.
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