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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
Despite everything that is said about how the game could have been better with more choices (which I do not believe because the game is mainly narrative driven and does not need any different endings, and serve solely to get the player immersed and attached to the characters by giving them some sense of control), or that the ending is underwhelming, I think the game still excels at what it intends to be. I too was at first a bit underwhelmed by the ending but I believe that this was exactly the feeling that the developers intetended to convey, and actually has a meaning (it is not just some bad and nonsensical ending written out of laziness) and really does not need anything more to be good.
Im literally sitting here grinding my teeth for 2 hours straight by the fact that I paid 8€ in 60% sale not just for a story that is only 4 hours short, but also a story revealing being a personal insult to me afterwards, too.
Spoilers.
This is going to be just as objective as it is emotional.
I AM playing games to hide from the reality. Most of my time I'm alone and get exactly no actual reaction of others to anything I do and in the other half people are insulting me for no particular reason except "being soo much better than this guy over there". This is the reward for not running away and facing your fears on a daily basis not like the protagonist does. Seriously.
Most people on earth are made fun of so that a few can say "they're the best" because noone wants to waste time arguing.
And thats just what the Protagonist does. He steps into my territory and starts a fire and when I'm really becoming obviously dangerous for him, he lets me burn down in hatred all alone.
First he runs away from his own feelings, and then he runs away from the bad he made.
What a hero.
Instead of just following his damn wife to australia and live with her like hes supposed to be.
It was a good story until right after the plot made sense. Everything after that was salt in daily wounds.
Additionally, I was able to say sorry to Delilah for verbal mistakes I made JUST TWO TIMES in the whole story!
Good graphics, nice voiceover, a working order of hints and gameplay. But very bad ending.
The conclusion of the game is literally that the time in firewatch wasn't even needed to live your life. And thats both, inside of the story and IRL, too. Four hours of watching trees in the wind and the sun go by, without learning anything useful. Thats it.
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